Santuario Luminoso.

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Re: Santuario Luminoso.

Mensaje por TheViejo el Mar Mayo 12, 2015 6:34 pm

Zafkiel

Rare: 3
Elemento: Oscuridad/Void
Alineación: Dark
Clase: Especial
Tipo: Time Eater
Familia: Bestia
Habilidad:
Umbra: Aumenta 25% el poder de el elemento Oscuridad.
Monstruo Misterioso: Incrementa su defensa dos niveles y presenta inmunidad a estados, cuando saca números pares se salta las defensas enemigas al atacar.
Secreto Letal: Si un ataque se queda sin puntos de uso, puede quitarle todos los puntos de uso de un ataque al enemigo.
Engaño: Causa que el rival se ataque a sí mismo cuando saque mas de 9 dos veces seguidas.
Viaja-Tiempo: Permite viajar por el tiempo para acortar la duración de estados alterados de varios turnos a un solo turno.
Sub-Habilidad:
Instinto Salvaje: Sus feroces instintos lo hacen detectar el peligro, por lo que hacen 50% más daño a los Chao que tengan elementos eficaces contra el usuario. Fase de Activación: Turno 1.
Ability Gazers:
Esponjosidad Absoluta: Su esponjosidad le confiere dos niveles de defensa. [Limitación: Solo uno a Chao de Familia Ninja y Familia Ogro] Fase de Activación: Turno 2.
Ataques:
Sombra: 20/20 La sombra del atacante daña al rival, produce un daño del 10%.
Mordisco: 5/5 Mordida brutal y salvaje con colmillos bestiales, causa un daño de 30%.
Aullido Bestial: 5/5 Fuerte aullido que libera ondas oscuras, causa un daño de 40% y deja al enemigo aturdido.
Ira Contenida: 2/2 Utiliza toda la ira que ha contenido por mucho tiempo para triplicar su ataque los próximos tres turnos. 
Alma Espiral: 8/8 Ataca con una espiral de energía que causa daños de 15%.
Warp Break: 3/3 Se escuda utilizando una falla temporal y luego permite usar otro movimiento, pero con la mitad de su potencia base.
Worm Hole Attack: 5/5 Un ataque a través del hiperespacio, donde lanza su brazo gigante a por el Chao enemigo, causa 80% de daño.
Psico-Pulso: 5/5 Pulsación de poderosas ondas de energía mental una tras otra, causa un daño de 40%.
Carga Mental: 5/5 Campo de energía que cuando se usa, el enemigo debe sacar un número inferior al del usuario, al hacerlo, su ataque rebotará.
Dragón Caos: 3/3 Ataque ultrapotente con la forma de un dragón de energía, causa un daño de 50% es de elemento variable, toma como elemento el principal del usuario.
Estadisticas:
 -Velocidad: 5500
 -Fuerza: 5500
 -Vuelo: 5500
 -Natación: 5500
 -Energía: 5
 -HP Base: 2000.
 -Prioridad Base: +2.
De-chaonizo y paso una wea con casco
Zafkiel
*Sprite de dark child*
Rare: 3
Elemento: Fuego
Alineación: Dark
Habilidad:
Ignis: Aumenta 25% el poder de el elemento Fuego.
Sub-Habilidad:
Instinto Salvaje: Sus feroces instintos lo hacen detectar el peligro, por lo que hacen 50% más daño a los Chao que tengan elementos eficaces contra el usuario. Fase de Activación: Turno 1.
Ability Gazers:
Esponjosidad Absoluta: Su esponjosidad le confiere dos niveles de defensa. [Limitación: Solo uno a Chao de Familia Ninja y Familia Ogro] Fase de Activación: Turno 2.
Ataques:
Quemadura
Estadisticas:
 -Velocidad: 5500
 -Fuerza: 5500
 -Vuelo: 5500
 -Natación: 5500
 -Energía: 5
 -HP Base: 2000.
 -Prioridad Base: +2.
Paradeegma
Zafkiel

Rare: 3
Elemento: Oscuridad/Void
Alineación: Dark
Clase: Especial
Tipo: Time Eater
Familia: Bestia
Habilidad:
Umbra: Aumenta 25% el poder de el elemento Oscuridad.
Monstruo Misterioso: Incrementa su defensa dos niveles y presenta inmunidad a estados, cuando saca números pares se salta las defensas enemigas al atacar.
Secreto Letal: Si un ataque se queda sin puntos de uso, puede quitarle todos los puntos de uso de un ataque al enemigo.
Engaño: Causa que el rival se ataque a sí mismo cuando saque mas de 9 dos veces seguidas.
Viaja-Tiempo: Permite viajar por el tiempo para acortar la duración de estados alterados de varios turnos a un solo turno.
Sub-Habilidad:
Instinto Salvaje: Sus feroces instintos lo hacen detectar el peligro, por lo que hacen 50% más daño a los Chao que tengan elementos eficaces contra el usuario. Fase de Activación: Turno 1.
Ability Gazers:
Esponjosidad Absoluta: Su esponjosidad le confiere dos niveles de defensa. [Limitación: Solo uno a Chao de Familia Ninja y Familia Ogro] Fase de Activación: Turno 2.
Ataques:
Sombra: 20/20 La sombra del atacante daña al rival, produce un daño del 10%.
Mordisco: 5/5 Mordida brutal y salvaje con colmillos bestiales, causa un daño de 30%.
Aullido Bestial: 5/5 Fuerte aullido que libera ondas oscuras, causa un daño de 40% y deja al enemigo aturdido.
Ira Contenida: 2/2 Utiliza toda la ira que ha contenido por mucho tiempo para triplicar su ataque los próximos tres turnos. 
Alma Espiral: 8/8 Ataca con una espiral de energía que causa daños de 15%.
Warp Break: 3/3 Se escuda utilizando una falla temporal y luego permite usar otro movimiento, pero con la mitad de su potencia base.
Worm Hole Attack: 5/5 Un ataque a través del hiperespacio, donde lanza su brazo gigante a por el Chao enemigo, causa 80% de daño.
Psico-Pulso: 5/5 Pulsación de poderosas ondas de energía mental una tras otra, causa un daño de 40%.
Carga Mental: 5/5 Campo de energía que cuando se usa, el enemigo debe sacar un número inferior al del usuario, al hacerlo, su ataque rebotará.
Dragón Caos: 3/3 Ataque ultrapotente con la forma de un dragón de energía, causa un daño de 50% es de elemento variable, toma como elemento el principal del usuario.
Estadisticas:
 -Velocidad: 5500
 -Fuerza: 5500
 -Vuelo: 5500
 -Natación: 5500
 -Energía: 5
 -HP Base: 2000.
 -Prioridad Base: +2.

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Re: Santuario Luminoso.

Mensaje por Sweet Hurricane el Sáb Mayo 16, 2015 11:44 am

Neutral Child.

Rare: 2.
Elemento: [Agua]
Alineación: [Neutral]
Clase: [Base]
Tipo: Hero Child.
Familia: Base.
Salud: Buena.
Personalidad: En desarrollo.
Fruta Favorita: Básica.
Habilidades:
- Marem: Aumenta 25% el poder del elemento Agua.
- Iluminación: Aumenta 75% el ataque de los Chao Hero, 50% en los Neutral y 25% en los Dark que posean esta habilidad. [Heredable]
Sub-Habilidad:
- Ninguna.
Ability Gazers:
- Ninguno.
Estadísticas:
-Velocidad: 1000.
-Fuerza: 1000.
-Vuelo: 1000.
-Natación: 1000.
-Energía: 0.
-HP Base: 1200.
-Prioridad Base: 2.
Ataques:
- Fiesta Aguada: 20/20 Genera una fuerte lluvia, daña 10% del resultado rival. [Agua]

(Aplico Fruta Hero) ==>

Hero Child.

Rare: 2.
Elemento: [Hielo]
Alineación: [Hero]
Clase: [Base]
Tipo: Hero Child.
Familia: Base.
Salud: Buena.
Personalidad: En desarrollo.
Fruta Favorita: Básica.
Habilidades:
- Glaciem: Aumenta 25% el poder del elemento Hielo.
- Iluminación: Aumenta 75% el ataque de los Chao Hero, 50% en los Neutral y 25% en los Dark que posean esta habilidad. [Heredable]
Sub-Habilidad:
- Ninguna.
Ability Gazers:
- Ninguno.
Estadísticas:
-Velocidad: 1000.
-Fuerza: 1000.
-Vuelo: 1000.
-Natación: 1000.
-Energía: 0.
-HP Base: 1200.
-Prioridad Base: 2.
Ataques:
- Congelación: 5/5 Congela al rival directamente, impidiéndole tirar por un turno. [Hielo]

==>

Hero Child.

Rare: 2.
Elemento: [Viento]
Alineación: [Hero]
Clase: [Base]
Tipo: Hero Run.
Familia: Base.
Salud: Buena.
Personalidad: En desarrollo.
Fruta Favorita: Básica.
Habilidades:
- Ventus: Aumenta 25% el poder del elemento Viento.
- Iluminación: Aumenta 75% el ataque de los Chao Hero, 50% en los Neutral y 25% en los Dark que posean esta habilidad. [Heredable]
Sub-Habilidad:
- Ninguna.
Ability Gazers:
- Ninguno.
Estadísticas:
-Velocidad: 1000.
-Fuerza: 1000.
-Vuelo: 1000.
-Natación: 1000.
-Energía: 0.
-HP Base: 1200.
-Prioridad Base: 2.
Ataques:
- Ciclón: 20/20 Hace un ciclón, daña 10% de el resultado total de el rival. [Viento]

==>

WeavyWind.

Rare: 2.
Elemento: [Viento][Tierra]
Alineación: [Hero]
Clase: [Avanzado]
Tipo: HeavyWind.
Familia: Runner.
Salud: Buena.
Personalidad: En desarrollo.
Fruta Favorita: Básica.
Habilidades:
- Ventus: Aumenta 25% el poder del elemento Viento.
- Terram: Aumenta 25% el poder del elemento Tierra.
- Iluminación: Aumenta 75% el ataque de los Chao Hero, 50% en los Neutral y 25% en los Dark que posean esta habilidad. [Heredable]
Sub-Habilidad:
- Ninguna.
Ability Gazers:
- Ninguno.
Estadísticas:
-Velocidad: 1000.
-Fuerza: 1000.
-Vuelo: 1000.
-Natación: 1000.
-Energía: 0.
-HP Base: 1200.
-Prioridad Base: 2.
Ataques:
- Ciclón: 20/20 Hace un ciclón, daña 10% de el resultado total de el rival. [Viento]
- Pedrada: 20/20 Lanza una lluvia de piedras, causan daños de 10% al golpear al rival. [Tierra]

(Se aplica una Amethyst Stone) ==>

Silberweiss.

Rare: 2.
Elemento: [Viento][VOID]
Alineación: [Hero]
Clase: [Varia]
Tipo: Cotton.
Familia: Runner.
Salud: Buena.
Personalidad: En desarrollo.
Fruta Favorita: Básica.
Habilidades:
- Ventus: Aumenta 25% el poder del elemento Viento.
- Engaño: Causa que el rival se ataque a sí mismo cuando saque mas de 9 dos veces seguidas.
- Iluminación: Aumenta 75% el ataque de los Chao Hero, 50% en los Neutral y 25% en los Dark que posean esta habilidad. [Heredable]
Sub-Habilidad:
- Ninguna.
Ability Gazers:
- Ninguno.
Estadísticas:
-Velocidad: 1000.
-Fuerza: 1000.
-Vuelo: 1000.
-Natación: 1000.
-Energía: 0.
-HP Base: 1200.
-Prioridad Base: 2.
Ataques:
- Ciclón: 20/20 Hace un ciclón, daña 10% de el resultado total de el rival. [Viento]
- Alma Espiral: 8/8 Ataca con una espiral de energía que causa daños de 15%. [VOID]
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Re: Santuario Luminoso.

Mensaje por Sweet Hurricane el Sáb Mayo 16, 2015 11:52 am

Neutral Child.

Rare: 2.
Elemento: [Agua]
Alineación: [Neutral]
Clase: [Base]
Tipo: Hero Child.
Familia: Base.
Salud: Buena.
Personalidad: En desarrollo.
Fruta Favorita: Básica.
Habilidades:
- Marem: Aumenta 25% el poder del elemento Agua.
Sub-Habilidad:
- Ninguna.
Ability Gazers:
- Ninguno.
Estadísticas:
-Velocidad: 1000.
-Fuerza: 1000.
-Vuelo: 1000.
-Natación: 1000.
-Energía: 0.
-HP Base: 1200.
-Prioridad Base: +2.
Ataques:
- Fiesta Aguada: 20/20 Genera una fuerte lluvia, daña 10% del resultado rival. [Agua]
- Dragón Caos: 4/4 Ataque ultrapotente con la forma de un dragón de energía, causa un daño de 50% es de elemento variable, toma como elemento el principal del usuario, mas en el caso de Dragon e Infected Dragon, será de Hielo. [?]

(Aplico Fruta Hero) ==>

Hero Child.

Rare: 2.
Elemento: [Hielo]
Alineación: [Hero]
Clase: [Base]
Tipo: Hero Child.
Familia: Base.
Salud: Buena.
Personalidad: En desarrollo.
Fruta Favorita: Básica.
Habilidades:
- Glaciem: Aumenta 25% el poder del elemento Hielo.
Sub-Habilidad:
- Ninguna.
Ability Gazers:
- Ninguno.
Estadísticas:
-Velocidad: 1000.
-Fuerza: 1000.
-Vuelo: 1000.
-Natación: 1000.
-Energía: 0.
-HP Base: 1200.
-Prioridad Base: +2.
Ataques:
- Congelación: 5/5 Congela al rival directamente, impidiéndole tirar por un turno. [Hielo]
- Dragón Caos: 4/4 Ataque ultrapotente con la forma de un dragón de energía, causa un daño de 50% es de elemento variable, toma como elemento el principal del usuario, mas en el caso de Dragon e Infected Dragon, será de Hielo. [?]

(Aplico Arcane Chaos Orb) ==>

Psycho.

Rare: 2.
Elemento: [VOID]
Alineación: [Hero]
Clase: [Mítico]
Tipo: Psycho.
Familia: Dragón.
Salud: Buena.
Personalidad: En desarrollo.
Fruta Favorita: Básica.
Habilidades:
- Engaño: Causa que el rival se ataque a sí mismo cuando saque mas de 9 dos veces seguidas.
Sub-Habilidad:
- Ninguna.
Ability Gazers:
- Ninguno.
Estadísticas:
-Velocidad: 1000.
-Fuerza: 1000.
-Vuelo: 1000.
-Natación: 1000.
-Energía: 0.
-HP Base: 2000.
-Prioridad Base: +4.
Ataques:
- Alma Espiral: 8/8 Ataca con una espiral de energía que causa daños de 15%. [VOID]
- Dragón Caos: 4/4 Ataque ultrapotente con la forma de un dragón de energía, causa un daño de 50% es de elemento variable, toma como elemento el principal del usuario, mas en el caso de Dragon e Infected Dragon, será de Hielo. [?]
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Re: Santuario Luminoso.

Mensaje por Sweet Hurricane el Sáb Mayo 16, 2015 12:07 pm

Neutral Child.

Rare: 2.
Elemento: [Agua]
Alineación: [Neutral]
Clase: [Base]
Tipo: Hero Child.
Familia: Base.
Salud: Buena.
Personalidad: En desarrollo.
Fruta Favorita: Básica.
Habilidades:
- Marem: Aumenta 25% el poder del elemento Agua.
Sub-Habilidad:
- Ninguna.
Ability Gazers:
- Ninguno.
Estadísticas:
-Velocidad: 1000.
-Fuerza: 1000.
-Vuelo: 1000.
-Natación: 1000.
-Energía: 0.
-HP Base: 1200.
-Prioridad Base: +2.
Ataques:
- Fiesta Aguada: 20/20 Genera una fuerte lluvia, daña 10% del resultado rival. [Agua]
- Dragón Caos: 4/4 Ataque ultrapotente con la forma de un dragón de energía, causa un daño de 50% es de elemento variable, toma como elemento el principal del usuario, mas en el caso de Dragon e Infected Dragon, será de Hielo. [?]

(Aplico Fruta Dark) ==>

Dark Child.

Rare: 2.
Elemento: [Fuego]
Alineación: [Dark]
Clase: [Base]
Tipo: Dark Child.
Familia: Base.
Salud: Buena.
Personalidad: En desarrollo.
Fruta Favorita: Básica.
Habilidades:
- Ignis: Aumenta 25% el poder del elemento Fuego.
Sub-Habilidad:
- Ninguna.
Ability Gazers:
- Ninguno.
Estadísticas:
-Velocidad: 1000.
-Fuerza: 1000.
-Vuelo: 1000.
-Natación: 1000.
-Energía: 0.
-HP Base: 1200.
-Prioridad Base: +2.
Ataques:
- Quemadura: 5/5 Quema al enemigo por dos turnos, haciendo que en cada uno su resultado del dado disminuya solo un número. [Fuego]
- Dragón Caos: 4/4 Ataque ultrapotente con la forma de un dragón de energía, causa un daño de 50% es de elemento variable, toma como elemento el principal del usuario, mas en el caso de Dragon e Infected Dragon, será de Hielo. [?]

(Aplico BlackNight Chaos Orb) ==>

Schwarzendraig.

Rare: 2.
Elemento: [Oscuridad]
Alineación: [Dark]
Clase: [Mítico]
Tipo: NightFace.
Familia: Dragón.
Salud: Buena.
Personalidad: En desarrollo.
Fruta Favorita: Básica.
Habilidades:
- Umbra: Aumenta 25% el poder del elemento Oscuridad.
Sub-Habilidad:
- Ninguna.
Ability Gazers:
- Ninguno.
Estadísticas:
-Velocidad: 1000.
-Fuerza: 1000.
-Vuelo: 1000.
-Natación: 1000.
-Energía: 0.
-HP Base: 2000.
-Prioridad Base: +4.
Ataques:
- Sombra: 20/20 La sombra del atacante daña al rival, produce un daño del 10%. [Oscuridad]
- Dragón Caos: 4/4 Ataque ultrapotente con la forma de un dragón de energía, causa un daño de 50% es de elemento variable, toma como elemento el principal del usuario, mas en el caso de Dragon e Infected Dragon, será de Hielo. [?]
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Re: Santuario Luminoso.

Mensaje por Sweet Hurricane el Sáb Mayo 16, 2015 12:12 pm

Neutral Child.

Rare: 2.
Elemento: [Agua]
Alineación: [Neutral]
Clase: [Base]
Tipo: Hero Child.
Familia: Base.
Salud: Buena.
Personalidad: En desarrollo.
Fruta Favorita: Básica.
Habilidades:
- Marem: Aumenta 25% el poder del elemento Agua.
Sub-Habilidad:
- Ninguna.
Ability Gazers:
- Ninguno.
Estadísticas:
-Velocidad: 1000.
-Fuerza: 1000.
-Vuelo: 1000.
-Natación: 1000.
-Energía: 0.
-HP Base: 1200.
-Prioridad Base: +2.
Ataques:
- Fiesta Aguada: 20/20 Genera una fuerte lluvia, daña 10% del resultado rival. [Agua]

(Aplico ElectricCloud Chaos Orb) ==>

Blitzstrom.

Rare: 2.
Elemento: [Agua][Trueno]
Alineación: [Neutral]
Clase: [Mítico]
Tipo: CloudZapper.
Familia: Ternura.
Salud: Buena.
Personalidad: En desarrollo.
Fruta Favorita: Básica.
Habilidades:
- Tronis: Aumenta 25% el poder del elemento Trueno.
- Marem: Aumenta 25% el poder del elemento Agua.
Sub-Habilidad:
- Ninguna.
Ability Gazers:
- Ninguno.
Estadísticas:
-Velocidad: 1000.
-Fuerza: 1000.
-Vuelo: 1000.
-Natación: 1000.
-Energía: 0.
-HP Base: 1600.
-Prioridad Base: +3.
Ataques:
- Fiesta Aguada: 20/20 Genera una fuerte lluvia, daña 10% del resultado rival. [Agua]
- Electrochoque: 5/5 Paraliza al enemigo con una carga eléctrica por un turno. [Trueno]
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Re: Santuario Luminoso.

Mensaje por super sonic el Dom Mayo 17, 2015 8:09 am


(?) 1.2

Alineación: Neutral
Rare: 3
Elemento: Agua
Clase: Basico
Tipo: Basico
Familia: Base
Salud: Buena
Personalidad: ...
Fruta favorita: ...

Sub-Habilidad:

Aprendijaze: Copia la sub-habilidad del enemigo con el que comparta posición.

Ability Gazers:

Poder Pesado: Duplica el ataque a cambio de la mitad de la Prioridad. [Limitación: No compatible con Familia Ternura y Mentalista] Activación: Turno 1.

Habilidad: 

Marem: Aumenta 25% el poder del elemento Agua.
Criador: Los hijos del Chao con esta habilidad, heredarán sus ataques y habilidades compradas de Black Market o enseñadas por Pergamino. [Habilidad no utilizable en batalla] [Heredable]
Herencia: Al tener un huevo con este Chao, en lugar de heredar 15% de Stats, hereda 25% de Stats. [Event Only]
Pedales: El usuario se libra en un turno de los problemas de estado multiturnos. (Heredado de familia Runner) [Viento]
Cazador: Impulso feroz que incrementa 100% el poder de ataque del usuario siempre que sea de Familia Bestia, Dragón o Pájaro, en caso contrario será de 50%. (Heredado de familia Bestia)
Sinergia: Sus estadísticas aumentan 25% por cada compañero de equipo. [Event Only]
Tontorrón: Duplica su ataque, pero duplica la eficacia de sus debilidades, el portador recibirá el doble de daño por parte de los ataques VOID. [Event Only]
Energizador. Alpha: Invierte las debilidades y resistencias de los Chao enemigos. [Event Only]
Energizador. Beta: Luego del quinto turno anula las habilidades de los Chao Metal. [Event Only]
Energizador. Gamma: Invierte los efectos de las habilidades que modifiquen stats y nivel de ataque. [Heredable]
Iluminación: Aumenta 75% el ataque de los Chao Hero, 50% en los Neutral y 25% en los Dark que posean esta habilidad. [Event Only]
Piedad: Si el enemigo va ganando por mas de 25% del resultado del usuario, le impide atacar. [Event Only] [Luz]
Fertilidad: Incrementa dos veces la posibilidad de tener Chao Gemelos. [Habilidad No Utilizable en Batalla]
Secreto Letal: Si un ataque se queda sin puntos de uso, puede quitarle todos los puntos de uso de un ataque al enemigo. [Event Only] [Oscuridad]
Crueldad: Por cada vez que ataca, su ataque incrementará un 10% llegando a un tope de 80%. [Event Only] [Oscuridad]
Potencial: Aumenta 50% el poder de los ataques Nivel 2, únicamente si el Chao está por sobre el nivel Básico de evolución. [Event Only]
Fuerza Aliada: Sus tiros se duplican los turnos en los cuales un aliado quede congelado, paralizado o aturdido, cuando el portador quede en dichos estados se multiplicará el del aliado en su lugar. [Heredable]
Mar Devastador:  Crea un oleaje enorme en las carreras y batallas acuáticas que reduce un 50% de las estadísticas rivales.
Viento del Cambio: Te permite cambiar un stat con el rival. (No Funciona con Bosses)
Agua Pura: En territorios acuáticos no podrá caer bajo problemas de estado, adicionalmente duplica la potencia de Nado Invertido.
Amanecer Luminoso: Baja dos números los resultados rivales cada 2 turnos.
Luz del Nuevo Día: Se activa una vez por batalla, cuando lo haces, los resultados se duplican dos turnos.

Estadísticas:

HP Base: 1200
Prioridad Base: +2
Velocidad: 5000
Fuerza: 5000
Vuelo: 5000
Natación: 5000
Energía: 5

Ataques:

- Fiesta Aguada: 20/20 Genera una fuerte lluvia, daña 10% del resultado rival.
- Pilar Ígneo: 2/2 Pilar de fuego que causa daños de 40%, 50% si se está en territorios volcánicos, desérticos o cañones. [Event Only] [Fuego]
- Choque Explosivo: 3/3 Choque en llamas que causa daños de 40% y causa Quemadura Grave al enemigo si este saca 9 o 10. [Fuego] [Heredable]
- Tormenta Angelical: 2/2 Rayo de luz que causa daños de 20% y deja a todo el equipo en Iluminación. [Event Only] [Luz]
- Rayo Luminoso: 15/15 Dispara un rayo de luz, daña un 20%.
- Dragón Centella: 10/10 Un enorme dragón de luz pura, daña un 30%.
- MultiLuz: 5/5 Dispara esferas de luz desde distintos puntos, causa un daño de 20%, si el atacante saca un número par durante el turno del ataque, el enemigo queda distraído.
- Sonic Drive: 3/3 Choque de velocidad absoluta que causa daños de 40% y es ineludible. [Viento] [Sonic Only]
- Brisa Primaveral: 2/2 Vendaval de hojas que causa daños de 40%, 50% si se está en un territorio boscoso o pradera. [Event Only] [Viento]
- Tornado: 15/15 Genera un poderoso tornado, causa un 20% de daño.
- Dragón Tormentoso: 10/10 Crea un dragón de viento, quita 30% del resultado rival.
- SableCósmico: 2/2 Ataque con una cuchilla oscura que causa daños de 40%, 50% si se está en territorios oscuros o nocturnos. [Event Only] [Oscuridad]
- Fuerza Nocturna: 3/3 Ataque de sombras que causa daños de 30% y duplica el poder base si el enemigo está en Iluminación o tiene la habilidad del mismo nombre. [Oscuridad] [Heredable]
- Giro Voltaico: 3/3 Potente tormenta eléctrica que causa daños de 40%, 50% en Territorios Nocturnos y El Cañón. [Event Only] [Trueno]
- Avalancha: 3/3 Avalancha que causa daños de 40%, 50% si se está en un territorio nevado. [Hielo] [Heredable]
- Helada Sorpresa: 2/2 Desaparece un turno, al siguiente ataca al enemigo con una fuerte nevada, causa daños de 50%. [Hielo]
- Endurecer: 2/2 Crea una barricada de rocas que causa daños de 20% e incrementa la defensa del usuario un nivel. [Tierra] [Heredable]
- Bombardeo Acuático: 2/2 Dispara con una lluvia de bombas de agua, causa daños de 40%, 50% en territorios acuáticos y pantanos. [Agua] [Heredable]
- Bombardeo Triple: 2/2 Golpea con bombas de agua hasta a 3 enemigos, causa daños de 40%. [Agua] [Heredable]
- Nado Invertido: 5/5 Rodea al enemigo de un torbellino de agua, causa un daño de 20%, si el atacante saca un número impar durante el ataque, lo deja en estado torbellino. 
- Geo-Impacto: 3/3 Golpe de poder variable de poder base de 20%, suma a su poder 10% por cada dos números del dado rival, llegando a 70% como máximo si este saca 10. [Tierra] [Heredable]
- Normalidad: 2/2 Golpe tan exageradamente normal que anula el próximo ataque que use el que lo reciba, causa daños de 20%. [Event Only]
- Golpe Esponjoso: 3/3 Golpe sin mucha fuerza que causa daños de 20%, pero devuelve a la normalidad la defensa enemiga. [Familia ternura]
- Beso Aniquilador: 2/2 Un beso que provoca que su enemigo se enamore por 2 turnos. [Event Only] [Familia Ternura]
- Escapista: 3/3 Desaparece el primer turno y al turno siguiente ataca con una potencia de 40% con el elemento del usuario, si el ataque que evitó infligía estado, inflige el usuario el del su elemento principal. (Heredado de familia Runner)
- Dragón Caos: 3/3 Ataque ultrapotente con la forma de un dragón de energía, causa un daño de 50% es de elemento variable, toma como elemento el principal del usuario, mas en el caso de Dragon e Infected Dragon, será de Hielo. (Heredado de familia dragón)
- Rebotabomba: 3/3 Ataque que consume dos turnos, el primero el Chao usa su elasticidad y salta rebota muy alto, evitando cualquier ataque que el enemigo pudiese haber lanzado ese turno, al siguiente cae sobre el enemigo dándole un golpe con 50% mas de poder que el ataque que evitó el turno anterior.

Fruta hero + UltraHeat Chaos Orb.


Wolfram

Alineación: Hero
Rare: 3
Elemento: Fuego
Clase: Mítico
Tipo: MoltenFang chao
Familia: Dragón
Salud: Buena
Personalidad: Serena
Fruta favorita: Fruta vuelo

Sub-Habilidad:

Dragón Asesino: El inmenso poder oculto de los Chao Dragón hace que causen doble de daño a los Chao pertenecientes a dicha familia. Fase de Activación: Turno 1.

Ability Gazers:

Poder Pesado: Duplica el ataque a cambio de la mitad de la Prioridad. [Limitación: No compatible con Familia Ternura y Mentalista] Activación: Turno 1.

Habilidad:

Ignis: Aumenta 25% el poder del elemento Fuego.
Fuerza Ardiente: Rompe barreras e impide evasiones en aquellos Chao que estén bajo quemadura.
Criador: Los hijos del Chao con esta habilidad, heredarán sus ataques y habilidades compradas de Black Market o enseñadas por Pergamino. [Habilidad no utilizable en batalla] [Heredable]
Herencia: Al tener un huevo con este Chao, en lugar de heredar 15% de Stats, hereda 25% de Stats. [Event Only]
Cazador: Impulso feroz que incrementa 100% el poder de ataque del usuario siempre que sea de Familia Bestia, Dragón o Pájaro, en caso contrario será de 50%. (Heredado de familia Bestia)
Sinergia: Sus estadísticas aumentan 25% por cada compañero de equipo. [Event Only]
Tontorrón: Duplica su ataque, pero duplica la eficacia de sus debilidades, el portador recibirá el doble de daño por parte de los ataques VOID. [Event Only]
Energizador. Alpha: Invierte las debilidades y resistencias de los Chao enemigos. [Event Only]
Energizador. Beta: Luego del quinto turno anula las habilidades de los Chao Metal. [Event Only]
Energizador. Gamma: Invierte los efectos de las habilidades que modifiquen stats y nivel de ataque. [Heredable]
Iluminación: Aumenta 75% el ataque de los Chao Hero, 50% en los Neutral y 25% en los Dark que posean esta habilidad. [Event Only]
Fertilidad: Incrementa dos veces la posibilidad de tener Chao Gemelos. [Habilidad No Utilizable en Batalla]
Potencial: Aumenta 50% el poder de los ataques Nivel 2, únicamente si el Chao está por sobre el nivel Básico de evolución. [Event Only]
Fuerza Aliada: Sus tiros se duplican los turnos en los cuales un aliado quede congelado, paralizado o aturdido, cuando el portador quede en dichos estados se multiplicará el del aliado en su lugar. [Heredable]

Estadísticas:

HP Base: 2000
Prioridad Base: +4
Velocidad: 5000
Fuerza: 5000
Vuelo: 5000
Natación: 5000
Energía: 5

Ataques:

- Quemadura: 20/20 Quema al enemigo por dos turnos, haciendo que en cada uno su resultado del dado disminuya solo un numero.
- Escama Dragón: 2/2 Da un garrazo en llamas formando un vacío frente a él que atrae los ataques y los atrapa regresándolos con el doble de poder a sus fuentes, cuando el enemigo es inmune, el poder es el triple, quien no ataque a propósito, quedará en Pesadilla. [Fuego]
- Llamarada Atómica: 4/4 Poderoso aliento dracónico de fuego, causa daño de 40% y deja Quemado al enemigo. [Fuego]
- Colmillo Erupción: 3/3 Se mete bajo la tierra quemándola y derritiéndola, formado un tunel por el que dispara un ataque con forma de dragón de fuego, que causa daños de 50%, el doble si el enemigo tiene incremento de defensa.
- Pilar Ígneo: 2/2 Pilar de fuego que causa daños de 40%, 50% si se está en territorios volcánicos, desérticos o cañones. [Event Only] [Fuego]
- Choque Explosivo: 3/3 Choque en llamas que causa daños de 40% y causa Quemadura Grave al enemigo si este saca 9 o 10. [Fuego] [Heredable]
- Normalidad: 2/2 Golpe tan exageradamente normal que anula el próximo ataque que use el que lo reciba, causa daños de 20%. [Event Only]
- Dragón Caos: 3/3 Ataque ultrapotente con la forma de un dragón de energía, causa un daño de 50% es de elemento variable, toma como elemento el principal del usuario, mas en el caso de Dragon e Infected Dragon, será de Hielo. (Heredado de familia dragón)
- Rebotabomba: 3/3 Ataque que consume dos turnos, el primero el Chao usa su elasticidad y salta rebota muy alto, evitando cualquier ataque que el enemigo pudiese haber lanzado ese turno, al siguiente cae sobre el enemigo dándole un golpe con 50% mas de poder que el ataque que evitó el turno anterior.
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Re: Santuario Luminoso.

Mensaje por TheViejo el Dom Mayo 17, 2015 6:28 pm

Super El Que Tiene Todas Las Weas Gotta Go Cute

Rare: 3
Elemento: Agua
Alineación: Neutral
Clase: Base
Tipo: Neutral Child
Familia: Base
Habilidad:
Marem: Aumenta 25% el poder del elemento Agua.
Ataques:
Fiesta Aguada: 20/20 Genera una fuerte lluvia, daña 10% del resultado rival.
Estadisticas:
 -Velocidad: 81
 -Fuerza: 81
 -Vuelo: 81
 -Natación: 81
Battle Theme:
En
Super El Que Tiene Todas Las Weas Gotta Go Cute

Rare: 3
Elemento: Agua
Alineación: Neutral
Clase: Base
Tipo: Neutral Child
Familia: Base
Habilidad:
Marem: Aumenta 25% el poder del elemento Agua.
Ataques:
Fiesta Aguada: 20/20 Genera una fuerte lluvia, daña 10% del resultado rival.
Estadisticas:
 -Velocidad: 81
 -Fuerza: 81
 -Vuelo: 81
 -Natación: 81
Battle Theme:
Y luego en
Burning Soul: Calignia
*Sprite pendiente putos*
Rare: 3
Elemento: Fuego/Oscuridad
Alineación: Dark
Tipo: Custom ++ [Ultimate Fire Ring + BlackFire Chaos Orb]
Familia: Base
Habilidad:
Ignis: Aumenta 25% el poder del elemento Fuego.
Umbra: Aumenta 25% el poder del elemento Oscuridad.
Ataques:
Quemadura: 20/20 Quema al enemigo por dos turnos, haciendo que ne cada uno su resultado del dado disminuya solo un numero.
Sombra: 20/20 La sombra del atacante daña al rival, produce un daño del 10%.
Estadisticas:
 -Velocidad: 4000
 -Fuerza: 4000
 -Vuelo: 4000
 -Natación: 4000
Battle Theme:

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Re: Santuario Luminoso.

Mensaje por TheViejo el Lun Mayo 18, 2015 10:01 pm

TheViejo escribió:
La cría del anterior

Rare: 3
Elemento: Agua
Alineación: Neutral
Clase: Base
Tipo: Neutral Child
Familia: Base
Habilidad:
Marem: Aumenta 25% el poder del elemento Agua.
Ataques:
Fiesta Aguada: 20/20 Genera una fuerte lluvia, daña 10% del resultado rival.
Estadisticas:
 -Velocidad: 81
 -Fuerza: 81
 -Vuelo: 81
 -Natación: 81
Battle Theme:
En
La cría del anterior

Rare: 3
Elemento: Agua
Alineación: Neutral
Clase: Base
Tipo: Neutral Child
Familia: Base
Habilidad:
Marem: Aumenta 25% el poder del elemento Agua.
Ataques:
Fiesta Aguada: 20/20 Genera una fuerte lluvia, daña 10% del resultado rival.
Estadisticas:
 -Velocidad: 81
 -Fuerza: 81
 -Vuelo: 81
 -Natación: 81
Battle Theme:
Y luego en
Calignia
*Sprite pendiente putos*
Rare: 3
Elemento: Fuego/
Alineación: Dark
Tipo: Custom ++ [Ultimate Fire Ring + Ultraheat Chaos Orb]
Familia: Base
Habilidad:
Ignis: Aumenta 25% el poder del elemento Fuego.

Ataques:
Quemadura: 20/20 Quema al enemigo por dos turnos, haciendo que ne cada uno su resultado del dado disminuya solo un numero.

Estadisticas:
 -Velocidad: 4000
 -Fuerza: 4000
 -Vuelo: 4000
 -Natación: 4000
Battle Theme:

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Re: Santuario Luminoso.

Mensaje por TheViejo el Mar Mayo 19, 2015 10:53 pm

Super El Que Tiene Todas Las Weas Gotta Go Fast

Rare: 3
Elemento: Agua
Alineación: Neutral
Clase: Base
Tipo: Neutral Child
Familia: Base
Habilidad:
Marem: Aumenta 25% el poder del elemento Agua.
Ataques:
Fiesta Aguada: 20/20 Genera una fuerte lluvia, daña 10% del resultado rival.
Estadisticas:
 -Velocidad: 75
 -Fuerza: 75
 -Vuelo: 75
 -Natación: 75
En

Darkspine Sonic

Rare: 3
Elemento: Agua
Alineación: Neutral
Clase: Base
Tipo: Neutral Child
Familia: Base
Habilidad:
Marem: Aumenta 25% el poder del elemento Agua.
Ataques:
Fiesta Aguada: 20/20 Genera una fuerte lluvia, daña 10% del resultado rival.
Estadisticas:
 -Velocidad: 75
 -Fuerza: 75
 -Vuelo: 75
 -Natación: 75
Y luego en

Darkspine Sonic

Rare: 3
Elemento: Agua
Alineación: Neutral
Clase: Base
Tipo: Neutral Child
Familia: Base
Habilidad:
Ignis: Aumenta 25% el poder del elemento Fuego.

Ataques:
- Quemadura

Estadisticas:
 -Velocidad: 1000
 -Fuerza: 1000
 -Vuelo: 1000
 -Natación: 1000

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Re: Santuario Luminoso.

Mensaje por TheViejo el Mar Mayo 19, 2015 11:20 pm

Super El Que Tiene Todas Las Weas Gotta Go Fly

Rare: 3
Elemento: Agua
Alineación: Neutral
Clase: Base
Tipo: Neutral Child
Familia: Base
Habilidad:
Marem: Aumenta 25% el poder del elemento Agua.

Ataques:
Fiesta Aguada: 20/20 Genera una fuerte lluvia, daña 10% del resultado rival.

Estadisticas:
 -Velocidad: 48
 -Fuerza: 48
 -Vuelo: 48
 -Natación: 48
En
Super El Que Tiene Todas Las Weas Gotta Go Fly
*Sprite de Dark Child
Rare: 3
Elemento: Agua
Alineación: Neutral
Clase: Base
Tipo: Neutral Child
Familia: Base
Habilidad:
Marem: Aumenta 25% el poder del elemento Agua.
Ataques:
Fiesta Aguada: 20/20 Genera una fuerte lluvia, daña 10% del resultado rival.
Estadisticas:
 -Velocidad: 48
 -Fuerza: 48
 -Vuelo: 48
 -Natación: 48
Y Luego en
Erazor

Rare: 3
Elemento: Agua
Alineación: Neutral
Clase: Base
Tipo: Neutral Child
Familia: Base
Habilidad:
Ignis: Aumenta 25% el poder del elemento Fuego.
Ataques:
- Quemadura
Estadisticas:
 -Velocidad: 5000
 -Fuerza: 5000
 -Vuelo: 5000
 -Natación: 5000
Cabe destacar que tiene las cosas de los WR

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Re: Santuario Luminoso.

Mensaje por TheViejo el Miér Mayo 20, 2015 1:55 pm

El que tiene todas las weas y la cocaína filosofal

Rare: 3
Elemento: Agua
Alineación: Neutral
Clase: Base
Tipo: Neutral Child
Familia: Base
Habilidad:
Marem: Aumenta 25% el poder del elemento Agua.
Marea Baja: Reduce 25% el poder de los ataques enemigos.
Frialdad: Si el elemento del Chao es Agua, le permite aprender ataques de Elemento Hielo, se conserva solo en evoluciones de Agua.
Piromaníaco: Si el elemento del Chao es Tierra, le permite aprender ataques de Elemento Fuego, se conserva solo en evoluciones de Tierra.
Montaña del Sabio: Disminuye en 50% la Velocidad del rival ya que crea una enorme montaña y hace que el campo de batalla sea inclinado, además duplica el poder de Terremoto, más reduce sus usos a la mitad.
Roca de el Rey: Incrementa 50% el poder de los ataques de Tierra luego de el quinto turno.
Dureza: Aumenta 25% la resistencia a los ataques de Viento.
Piedra Dura: Incrementa la defensa un nivel y 50% el poder de los ataques de contacto.
Alto Voltaje: Paraliza al enemigo un turno si el usuario recibe un ataque de Tierra de Nivel 3 o superior.
Voltio Muerto: Aumenta 50% el poder de los ataques, sin importar el elemento, contra un Chao de Tierra.
Relámpago Destructivo: Aumenta la velocidad un 25% por turno.
Voltaje Chispeante: Causa doble de daño con ataques de contacto tipo [?] cuyo poder base no exceda de 50% en adelante, estos ataques además recibirán Elemento Trueno al atacar en lugar de ser tipo [?].
Viento del Cambio: Permite cambiar un Stat con el rival. (No Funciona con Bosses).
Brisa Cortante: Repele ataques Eléctricos cada vez que el usuario saca números impares.
Tornado Infinito: Aumenta un 60% las estadísticas en carreras y batallas en aire.
Viento Bandolero: Permite atacar primero que el enemigo antes de recibir un problema de estado que le inhabilite tirar, aunque el tiro se verá anulado, su ataque no.
Infierno Glaciar: Si hay Chao de Rare 3 en el mismo equipo de Fuego y otro de Hielo, con esta habilidad podrán combinar Paraíso Glaciar e Infierno.
Luz del Nuevo Día: Se activa una vez por batalla, cuando lo hace los resultados se duplican dos turnos.
Brillo Fuerte: El Chao con esta habilidad, si va perdiendo luego del quinto turno, aumenta sus estadísticas 50%.
Amanecer Luminoso: Baja dos números los resultados rivales cada 2 turnos.
Convicción: Incrementa 50% el poder de los ataques que no son de contacto, duplica el poder base de MultiLuz, el cual no se ve afectado por el incremento de 50%.
Piedad: Si el enemigo va ganando por mas de 25%, le impide atacar.
Noche Estrellada: Duplica el poder de el ataque Estrella Umbría.
Sombra Violenta: Por cada ataque recibido, el poder de los ataques aumenta un 10%.
Anochecer Cambiante: Permite al usuario intercambiar el resultado por el de un compañero si es una batalla grupal, en una batalla individual aumenta 3 números al dado, siempre y cuando el usuario saque menos de 7.
Desdicha: Cuando saca números inferiores a 6, causa 75% más daño con sus ataques.
Asediador Nocturno: Hace infalibles los ataques en territorios oscuros y nocturnos.
Secreto Letal: Si un ataque se queda sin puntos de uso, puede quitarle todos los puntos de uso de un ataque al enemigo.
Crueldad: Por cada vez que ataca, el poder base de sus ataques se sumará un 10% llegando a un tope de 80% en cuanto al poder base.
Certeza: Incrementa la potencia de los ataques que causan problemas de estado y efectos secundarios similares un 50%, pero en contraposición, no causarán el efecto secundario.
Concentración: Los ataques del equipo que tengan solo porcentaje de causar problemas de estado, los causarán directamente.
Protección Mental: Presenta inmunidad a las anulaciones.
Fuerza Maléfica: Aumenta 50% el poder de los ataques sobre los Chao Hero. (Solo Dark).
Fortaleza: Incrementa la defensa dos niveles frente a ataques que causen daños base superiores a 30%.
Fertilidad: Incrementa dos veces la posibilidad de tener Chao Gemelos.
Iluminación: Aumenta 75% el ataque de los Chao Hero, 50% en los Neutral y 25% en los Dark que posean esta habilidad.
Criador: Los hijos del Chao con esta habilidad, heredarán sus ataques y habilidades compradas de Black Market o enseñadas por Pergamino.
Justiciero: Causa el doble de daño final cuando ataca a un Chao que un turno antes atacó a un aliado y causó un daño de mas de 35% de poder base.
Herencia: Los hijos del Chao con esta habilidad heredarán 25% de las estadísticas promediadas de sus padres en lugar de 15%.
Sinergia: Sus estadísticas aumentan 25% por cada compañero de equipo.
Energizador. Alpha: Invierte las debilidades y resistencias de los Chao enemigos, a modo que sus resistencias pasarán a ser sus debilidades y viceversa.
Energizador. Beta: Bloquea la disminución de estadísticas, ataque y defensa.
Energizador. Gamma: Disminuye a la mitad los incrementos de stats y ataque de los enemigos para quedarse con la otra mitad, también comparte con ellos el perder estadísticas, pierde la mitad de lo que pierda y les transfiere la otra mitad.
Tontorrón: Duplica su ataque, pero duplica la eficacia de sus debilidades, el portador recibirá el doble de daño por parte de los ataques Void.
Lanza de Dios: Inhabilita las habilidades legendarias.
Ojo de Odin: Anula los tiros de más de 5.
Ataques:
Fiesta Aguada: 20/20 Genera una fuerte lluvia, daña 10% del resultado rival.
Oleaje: 15/15 Lanza una serie de pequeñas olas, daña un 20%.
Dragón Acuático: 10/10 Dispara un dragón hecho de agua, quita el 30% del resultado rival.
Bombardeo Acuático: 2/2 Dispara con una lluvia de bombas de agua, causa daños de 40%, 50% en territorios acuáticos y pantanos.
Gravedad: 5/5 Impide al enemigo subir estadísticas por 3 turnos.
Terremoto: 15/15 Tras un gran pisotón genera un enorme terremoto que causa un 20% de daño.
Trampa Rocosa: 5/5 Aplasta al enemigo rodeándolo de rocas y luego lo aplasta, causa un daño de 20%, si el atacante saca número par, lo deja en estado gravitatorio.
Dragón Terrestre: 10/10 Crea un dragón de roca, quita 30% del resultado rival.
Endurecer: 2/2 Crea una barricada de rocas que causa daños de 20% e incrementa la defensa del usuario un nivel.
Chispazo: 20/20 Lanza una gran chispa, daña 10% del resultado total del rival.
Rugir de el Trueno: 15/15 Lanza un estruendoso relámpago, quita 20% del resultado rival.
Espada Eléctrica: 5/5 Cuchillada eléctrica que causa un daño de 20% y deja al enemigo bajo el estado Herido el turno posterior al ataque.
Dragón Relámpago: 10/10 Crea un dragón eléctrico, quita 30% del resultado rival.
Tormenta de Escarcha: 15/15 Genera una gran ventisca, quita 20% de el resultado rival.
Dragón Helado: 10/10 Genera un enorme dragón de hielo, quita 30% del resultado rival.
Avalancha: 3/3 Avalancha que causa daños de 40%, 50% si se está en un territorio nevado.
Llamarada: 15/15 Lanza una gran llamarada, quita 20% de el resultado rival.
Dragón Infernal: 10/10 Crea un gran dragón de fuego, quita 30% del resultado rival.
Pilar Ígneo: 2/2 Pilar de fuego que causa daños de 40%, 50% si se está en territorios volcánicos, desérticos o cañones.
Esferizar: 5/5 Deja al enemigo atrapado en una esfera de viento, en este estado no puede atacar por un turno, solo tirar.
Tornado: 15/15 Genera un poderoso tornado, causa un 20% de daño.
Viento Caótico: 5/5 Encierra al enemigo en una bola de viento giratorio y lo lanza violentamente, causa un daño de 20%, si el atacante saca un número impar ese turno, el enemigo queda en el estado Burbuja Aérea por dos turnos.
Dragón Tormentoso: 10/10 Crea un dragón de viento, quita 30% del resultado rival.
Brisa Primaveral: 2/2 Vendaval de hojas que causa daños de 40%, 50% si se está en un territorio boscoso o pradera.
Iluminación: 5/5 La fuerza sagrada ilumina a un aliado, aumentando sus estadísticas 25% durante los dos turnos que dura.
Rayo Luminoso: 15/15 Dispara un rayo de luz, daña un 20%.
MultiLuz: 5/5 Dispara esferas de luz desde distintos puntos, causa un daño de 20%, si el atacante saca un número par durante el turno del ataque, el enemigo queda distraído.
Dragón Centella: 10/10 Un enorme dragón de luz pura, daña un 30%.
Tinieblas: 5/5 La oscuridad consume al enemigo por 3 turnos, pierde 10% de su resultado automáticamente durante cada uno de estos, incluso si se protege de ataques luego de caer en el estado.
Estrella Umbría: 15/15 Invoca a varias sombras que atacan al rival, daña un 20% del resultado rival.
Garra Espectral: 5/5 Poderosa cuchillada con garras de oscuridad que causa un daño de 20%, si el atacante saca un número impar, el enemigo queda en estado de tinieblas.
Dragón Oscuro: 10/10 Invoca a un dragón de oscuridad pura, daña un 30%.
SableCósmico: 2/2 Ataque con una cuchilla oscura que causa daños de 40%, 50% si se está en territorios oscuros o nocturnos.
Dragón Vacío: 10/10 Invoca a un dragón de energía pura, daña un 30%.
Psico-Pulso: 5/5 Pulsación de poderosas ondas de energía mental una tras otra, causa un daño de 40%.
Carga Mental: 5/5 Campo de energía que cuando se usa, el enemigo debe sacar un número inferior al del usuario, al hacerlo, su ataque rebotará.
Dolencia: 5/5 Poderoso ataque energético que causa un daño de 30%, si el enemigo está enfermo, causa el doble de daño.
Telequinésis: 3/3 Ataque variable que depende del resultado del usuario, si saca 1 a 5, devolverá los ataques enemigos en su contra, y si saca 6 a 10, causará un daño de 40%.
Anulador: 5/5 Anula ataques de Nivel 3, pero anula exclusivamente los ataques el enemigo ya haya usado durante la batalla.
Dragón Caos: 3/3 Ataque ultrapotente con la forma de un dragón de energía, causa un daño de 50% es de elemento variable, toma como elemento el principal del usuario.
Enlace Ninja: 3/3 Comparte el problema de estado con el enemigo, puede usarse incluso si el estado impide tirar, aunque, claramente no podrá tirar el dado, solo esta acción.
Asalto Honorable: 2/2 Carga ineludible que causa daños de 30%, utiliza el elemento principal del usuario, en caso de este ser de Oscuridad como segundo elemento, este será el del ataque, adicionalmente si el enemigo usa una barrera, el ataque fallará más sin gasto de PU.
Estadisticas:
 -Velocidad: 652
 -Fuerza: 652
 -Vuelo: 652
 -Natación: 652
En

El que tiene todas las weas y la cocaína filosofal

Rare: 3
Elemento: Agua
Alineación: Neutral
Clase: Base
Tipo: Neutral Child
Familia: Base
Habilidad:
Marem: Aumenta 25% el poder del elemento Agua.
Marea Baja: Reduce 25% el poder de los ataques enemigos.
Frialdad: Si el elemento del Chao es Agua, le permite aprender ataques de Elemento Hielo, se conserva solo en evoluciones de Agua.
Piromaníaco: Si el elemento del Chao es Tierra, le permite aprender ataques de Elemento Fuego, se conserva solo en evoluciones de Tierra.
Montaña del Sabio: Disminuye en 50% la Velocidad del rival ya que crea una enorme montaña y hace que el campo de batalla sea inclinado, además duplica el poder de Terremoto, más reduce sus usos a la mitad.
Roca de el Rey: Incrementa 50% el poder de los ataques de Tierra luego de el quinto turno.
Dureza: Aumenta 25% la resistencia a los ataques de Viento.
Piedra Dura: Incrementa la defensa un nivel y 50% el poder de los ataques de contacto.
Alto Voltaje: Paraliza al enemigo un turno si el usuario recibe un ataque de Tierra de Nivel 3 o superior.
Voltio Muerto: Aumenta 50% el poder de los ataques, sin importar el elemento, contra un Chao de Tierra.
Relámpago Destructivo: Aumenta la velocidad un 25% por turno.
Voltaje Chispeante: Causa doble de daño con ataques de contacto tipo [?] cuyo poder base no exceda de 50% en adelante, estos ataques además recibirán Elemento Trueno al atacar en lugar de ser tipo [?].
Viento del Cambio: Permite cambiar un Stat con el rival. (No Funciona con Bosses).
Brisa Cortante: Repele ataques Eléctricos cada vez que el usuario saca números impares.
Tornado Infinito: Aumenta un 60% las estadísticas en carreras y batallas en aire.
Viento Bandolero: Permite atacar primero que el enemigo antes de recibir un problema de estado que le inhabilite tirar, aunque el tiro se verá anulado, su ataque no.
Infierno Glaciar: Si hay Chao de Rare 3 en el mismo equipo de Fuego y otro de Hielo, con esta habilidad podrán combinar Paraíso Glaciar e Infierno.
Luz del Nuevo Día: Se activa una vez por batalla, cuando lo hace los resultados se duplican dos turnos.
Brillo Fuerte: El Chao con esta habilidad, si va perdiendo luego del quinto turno, aumenta sus estadísticas 50%.
Amanecer Luminoso: Baja dos números los resultados rivales cada 2 turnos.
Convicción: Incrementa 50% el poder de los ataques que no son de contacto, duplica el poder base de MultiLuz, el cual no se ve afectado por el incremento de 50%.
Piedad: Si el enemigo va ganando por mas de 25%, le impide atacar.
Noche Estrellada: Duplica el poder de el ataque Estrella Umbría.
Sombra Violenta: Por cada ataque recibido, el poder de los ataques aumenta un 10%.
Anochecer Cambiante: Permite al usuario intercambiar el resultado por el de un compañero si es una batalla grupal, en una batalla individual aumenta 3 números al dado, siempre y cuando el usuario saque menos de 7.
Desdicha: Cuando saca números inferiores a 6, causa 75% más daño con sus ataques.
Asediador Nocturno: Hace infalibles los ataques en territorios oscuros y nocturnos.
Secreto Letal: Si un ataque se queda sin puntos de uso, puede quitarle todos los puntos de uso de un ataque al enemigo.
Crueldad: Por cada vez que ataca, el poder base de sus ataques se sumará un 10% llegando a un tope de 80% en cuanto al poder base.
Certeza: Incrementa la potencia de los ataques que causan problemas de estado y efectos secundarios similares un 50%, pero en contraposición, no causarán el efecto secundario.
Concentración: Los ataques del equipo que tengan solo porcentaje de causar problemas de estado, los causarán directamente.
Protección Mental: Presenta inmunidad a las anulaciones.
Fuerza Maléfica: Aumenta 50% el poder de los ataques sobre los Chao Hero. (Solo Dark).
Fortaleza: Incrementa la defensa dos niveles frente a ataques que causen daños base superiores a 30%.
Fertilidad: Incrementa dos veces la posibilidad de tener Chao Gemelos.
Iluminación: Aumenta 75% el ataque de los Chao Hero, 50% en los Neutral y 25% en los Dark que posean esta habilidad.
Criador: Los hijos del Chao con esta habilidad, heredarán sus ataques y habilidades compradas de Black Market o enseñadas por Pergamino.
Justiciero: Causa el doble de daño final cuando ataca a un Chao que un turno antes atacó a un aliado y causó un daño de mas de 35% de poder base.
Herencia: Los hijos del Chao con esta habilidad heredarán 25% de las estadísticas promediadas de sus padres en lugar de 15%.
Sinergia: Sus estadísticas aumentan 25% por cada compañero de equipo.
Energizador. Alpha: Invierte las debilidades y resistencias de los Chao enemigos, a modo que sus resistencias pasarán a ser sus debilidades y viceversa.
Energizador. Beta: Bloquea la disminución de estadísticas, ataque y defensa.
Energizador. Gamma: Disminuye a la mitad los incrementos de stats y ataque de los enemigos para quedarse con la otra mitad, también comparte con ellos el perder estadísticas, pierde la mitad de lo que pierda y les transfiere la otra mitad.
Tontorrón: Duplica su ataque, pero duplica la eficacia de sus debilidades, el portador recibirá el doble de daño por parte de los ataques Void.
Lanza de Dios: Inhabilita las habilidades legendarias.
Ojo de Odin: Anula los tiros de más de 5.
Ataques:
Fiesta Aguada: 20/20 Genera una fuerte lluvia, daña 10% del resultado rival.
Oleaje: 15/15 Lanza una serie de pequeñas olas, daña un 20%.
Dragón Acuático: 10/10 Dispara un dragón hecho de agua, quita el 30% del resultado rival.
Bombardeo Acuático: 2/2 Dispara con una lluvia de bombas de agua, causa daños de 40%, 50% en territorios acuáticos y pantanos.
Gravedad: 5/5 Impide al enemigo subir estadísticas por 3 turnos.
Terremoto: 15/15 Tras un gran pisotón genera un enorme terremoto que causa un 20% de daño.
Trampa Rocosa: 5/5 Aplasta al enemigo rodeándolo de rocas y luego lo aplasta, causa un daño de 20%, si el atacante saca número par, lo deja en estado gravitatorio.
Dragón Terrestre: 10/10 Crea un dragón de roca, quita 30% del resultado rival.
Endurecer: 2/2 Crea una barricada de rocas que causa daños de 20% e incrementa la defensa del usuario un nivel.
Chispazo: 20/20 Lanza una gran chispa, daña 10% del resultado total del rival.
Rugir de el Trueno: 15/15 Lanza un estruendoso relámpago, quita 20% del resultado rival.
Espada Eléctrica: 5/5 Cuchillada eléctrica que causa un daño de 20% y deja al enemigo bajo el estado Herido el turno posterior al ataque.
Dragón Relámpago: 10/10 Crea un dragón eléctrico, quita 30% del resultado rival.
Tormenta de Escarcha: 15/15 Genera una gran ventisca, quita 20% de el resultado rival.
Dragón Helado: 10/10 Genera un enorme dragón de hielo, quita 30% del resultado rival.
Avalancha: 3/3 Avalancha que causa daños de 40%, 50% si se está en un territorio nevado.
Llamarada: 15/15 Lanza una gran llamarada, quita 20% de el resultado rival.
Dragón Infernal: 10/10 Crea un gran dragón de fuego, quita 30% del resultado rival.
Pilar Ígneo: 2/2 Pilar de fuego que causa daños de 40%, 50% si se está en territorios volcánicos, desérticos o cañones.
Esferizar: 5/5 Deja al enemigo atrapado en una esfera de viento, en este estado no puede atacar por un turno, solo tirar.
Tornado: 15/15 Genera un poderoso tornado, causa un 20% de daño.
Viento Caótico: 5/5 Encierra al enemigo en una bola de viento giratorio y lo lanza violentamente, causa un daño de 20%, si el atacante saca un número impar ese turno, el enemigo queda en el estado Burbuja Aérea por dos turnos.
Dragón Tormentoso: 10/10 Crea un dragón de viento, quita 30% del resultado rival.
Brisa Primaveral: 2/2 Vendaval de hojas que causa daños de 40%, 50% si se está en un territorio boscoso o pradera.
Iluminación: 5/5 La fuerza sagrada ilumina a un aliado, aumentando sus estadísticas 25% durante los dos turnos que dura.
Rayo Luminoso: 15/15 Dispara un rayo de luz, daña un 20%.
MultiLuz: 5/5 Dispara esferas de luz desde distintos puntos, causa un daño de 20%, si el atacante saca un número par durante el turno del ataque, el enemigo queda distraído.
Dragón Centella: 10/10 Un enorme dragón de luz pura, daña un 30%.
Tinieblas: 5/5 La oscuridad consume al enemigo por 3 turnos, pierde 10% de su resultado automáticamente durante cada uno de estos, incluso si se protege de ataques luego de caer en el estado.
Estrella Umbría: 15/15 Invoca a varias sombras que atacan al rival, daña un 20% del resultado rival.
Garra Espectral: 5/5 Poderosa cuchillada con garras de oscuridad que causa un daño de 20%, si el atacante saca un número impar, el enemigo queda en estado de tinieblas.
Dragón Oscuro: 10/10 Invoca a un dragón de oscuridad pura, daña un 30%.
SableCósmico: 2/2 Ataque con una cuchilla oscura que causa daños de 40%, 50% si se está en territorios oscuros o nocturnos.
Dragón Vacío: 10/10 Invoca a un dragón de energía pura, daña un 30%.
Psico-Pulso: 5/5 Pulsación de poderosas ondas de energía mental una tras otra, causa un daño de 40%.
Carga Mental: 5/5 Campo de energía que cuando se usa, el enemigo debe sacar un número inferior al del usuario, al hacerlo, su ataque rebotará.
Dolencia: 5/5 Poderoso ataque energético que causa un daño de 30%, si el enemigo está enfermo, causa el doble de daño.
Telequinésis: 3/3 Ataque variable que depende del resultado del usuario, si saca 1 a 5, devolverá los ataques enemigos en su contra, y si saca 6 a 10, causará un daño de 40%.
Anulador: 5/5 Anula ataques de Nivel 3, pero anula exclusivamente los ataques el enemigo ya haya usado durante la batalla.
Dragón Caos: 3/3 Ataque ultrapotente con la forma de un dragón de energía, causa un daño de 50% es de elemento variable, toma como elemento el principal del usuario.
Enlace Ninja: 3/3 Comparte el problema de estado con el enemigo, puede usarse incluso si el estado impide tirar, aunque, claramente no podrá tirar el dado, solo esta acción.
Asalto Honorable: 2/2 Carga ineludible que causa daños de 30%, utiliza el elemento principal del usuario, en caso de este ser de Oscuridad como segundo elemento, este será el del ataque, adicionalmente si el enemigo usa una barrera, el ataque fallará más sin gasto de PU.
Estadisticas:
 -Velocidad: 652
 -Fuerza: 652
 -Vuelo: 652
 -Natación: 652
En

Oliver re duro

Rare: 3
Elemento: [Fuego][Oscuridad]
Alineación: [Dark]
Clase: [Transformación]
Tipo: Darkspine Sonic.
Familia: Runner.
Habilidad:
Viento del Cambio: Permite cambiar un Stat con el rival. (No Funciona con Bosses).
Brisa Cortante: Repele ataques Eléctricos cada vez que el usuario saca números impares.
Tornado Infinito: Aumenta un 60% las estadísticas en carreras y batallas en aire.
Viento Bandolero: Permite atacar primero que el enemigo antes de recibir un problema de estado que le inhabilite tirar, aunque el tiro se verá anulado, su ataque no.
Infierno Glaciar: Si hay Chao de Rare 3 en el mismo equipo de Fuego y otro de Hielo, con esta habilidad podrán combinar Paraíso Glaciar e Infierno.
Noche Estrellada: Duplica el poder de el ataque Estrella Umbría.
Sombra Violenta: Por cada ataque recibido, el poder de los ataques aumenta un 10%.
Anochecer Cambiante: Permite al usuario intercambiar el resultado por el de un compañero si es una batalla grupal, en una batalla individual aumenta 3 números al dado, siempre y cuando el usuario saque menos de 7.
Desdicha: Cuando saca números inferiores a 6, causa 75% más daño con sus ataques.
Asediador Nocturno: Hace infalibles los ataques en territorios oscuros y nocturnos.
Secreto Letal: Si un ataque se queda sin puntos de uso, puede quitarle todos los puntos de uso de un ataque al enemigo.
Crueldad: Por cada vez que ataca, el poder base de sus ataques se sumará un 10% llegando a un tope de 80% en cuanto al poder base.
Fuerza Maléfica: Aumenta 50% el poder de los ataques sobre los Chao Hero. (Solo Dark).
Fortaleza: Incrementa la defensa dos niveles frente a ataques que causen daños base superiores a 30%.
Fertilidad: Incrementa dos veces la posibilidad de tener Chao Gemelos.
Iluminación: Aumenta 75% el ataque de los Chao Hero, 50% en los Neutral y 25% en los Dark que posean esta habilidad.
Criador: Los hijos del Chao con esta habilidad, heredarán sus ataques y habilidades compradas de Black Market o enseñadas por Pergamino.
Justiciero: Causa el doble de daño final cuando ataca a un Chao que un turno antes atacó a un aliado y causó un daño de mas de 35% de poder base.
Herencia: Los hijos del Chao con esta habilidad heredarán 25% de las estadísticas promediadas de sus padres en lugar de 15%.
Sinergia: Sus estadísticas aumentan 25% por cada compañero de equipo.
Energizador. Alpha: Invierte las debilidades y resistencias de los Chao enemigos, a modo que sus resistencias pasarán a ser sus debilidades y viceversa.
Energizador. Beta: Bloquea la disminución de estadísticas, ataque y defensa.
Energizador. Gamma: Disminuye a la mitad los incrementos de stats y ataque de los enemigos para quedarse con la otra mitad, también comparte con ellos el perder estadísticas, pierde la mitad de lo que pierda y les transfiere la otra mitad.
Tontorrón: Duplica su ataque, pero duplica la eficacia de sus debilidades, el portador recibirá el doble de daño por parte de los ataques Void.
Lanza de Dios: Inhabilita las habilidades legendarias.
Ojo de Odin: Anula los tiros de más de 5.
- Coraje Llameante: Su carácter furioso le provee tres veces su ataque y evade cada un turno.
Stats:
- Velocidad: 4000
- Fuerza: 4000
- Vuelo: 4000
- Natación: 4000
- HP Base: 1200.
- Energía: 0
Ataques:
- Llamarada: 15/15 Lanza una gran llamarada, quita 20% de el resultado rival. [Fuego]
- Dragon Infernal:  10/10 Crea un gran dragón de fuego, quita 30% del resultado rival. [Fuego]
- Pilar Ígneo:  2/2 Pilar de fuego que causa daños de 40%, 50% si se está en territorios volcánicos, desérticos o cañones. [Fuego]
- Esferizar: 5/5 Deja al enemigo atrapado en una esfera de viento, en este estado no puede atacar por un turno, solo tirar. [Viento]
- Tornado: 15/15 Genera un poderoso tornado, causa un 20% de daño. [Viento]
- Viento Caótico: 5/5 Encierra al enemigo en una bola de viento giratorio y lo lanza violentamente, causa un daño de 20%, si el atacante saca un número impar ese turno, el enemigo queda en el estado Burbuja Aérea por dos turnos. [Viento]
- Dragon Tormentoso: 10/10 Crea un dragón de viento, quita 30% del resultado rival. [Viento]
- Brisa Primaveral:  2/2 Vendaval de hojas que causa daños de 40%, 50% si se está en un territorio boscoso o pradera. [Viento]
- Tinieblas: 5/5 La oscuridad consume al enemigo por 3 turnos, pierde 10% de su resultado automáticamente durante cada uno de estos, incluso si se protege de ataques luego de caer en el estado. [Oscuridad]
- Estrella Umbría: 15/15 Invoca a varias sombras que atacan al rival, daña un 20% del resultado rival. [Oscuridad]
- Garra Espectral: 5/5 Poderosa cuchillada con garras de oscuridad que causa un daño de 20%, si el atacante saca un número impar, el enemigo queda en estado de tinieblas. [Oscuridad]
- Dragón Oscuro: 10/10 Invoca a un dragón de oscuridad pura, daña un 30%. [Oscuridad]
- SableCósmico: 2/2 Ataque con una cuchilla oscura que causa daños de 40%, 50% si se está en territorios oscuros o nocturnos. [Oscuridad]
- Dragon Vacío: 10/10 Invoca a un dragón de energía pura, daña un 30%. [VOID]
- Psico-Pulso: 5/5 Pulsación de poderosas ondas de energía mental una tras otra, causa un daño de 40%. [VOID]
- Carga Mental: 5/5 Campo de energía que cuando se usa, el enemigo debe sacar un número inferior al del usuario, al hacerlo, su ataque rebotará. [VOID]
- Dolencia: 5/5 Poderoso ataque energético que causa un daño de 30%, si el enemigo está enfermo, causa el doble de daño. [VOID]
- Telequinésis: 3/3 Ataque variable que depende del resultado del usuario, si saca 1 a 5, devolverá los ataques enemigos en su contra, y si saca 6 a 10, causará un daño de 40%. [VOID]
- Anulador: 5/5 Anula ataques de Nivel 3, pero anula exclusivamente los ataques el enemigo ya haya usado durante la batalla. [?]
- Dragón Caos: 4/4 Ataque ultrapotente con la forma de un dragón de energía, causa un daño de 50% es de elemento variable, toma como elemento el principal del usuario. [?]
- Enlace Ninja: 3/3 Comparte el problema de estado con el enemigo, puede usarse incluso si el estado impide tirar, aunque, claramente no podrá tirar el dado, solo esta acción. [?]
- Asalto Honorable: 2/2 Carga ineludible que causa daños de 30%, utiliza el elemento principal del usuario, en caso de este ser de Oscuridad como segundo elemento, este será el del ataque, adicionalmente si el enemigo usa una barrera, el ataque fallará más sin gasto de PU. [?]
- Boost: 3/3 Duplica todas las estadísticas por dos turnos. [Viento]
- Spin Dash: 2/2 Ataque característico de Sonic, causa 30% de daños y en ese turno, le permite usar Boost como ataque adicional. [Viento]

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Re: Santuario Luminoso.

Mensaje por TheViejo el Miér Mayo 20, 2015 6:43 pm

Sintetizo un BlackWind CO, teman todos los putos D:

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Re: Santuario Luminoso.

Mensaje por TheViejo el Miér Mayo 20, 2015 7:11 pm

Super El Que Tiene Todas Las Weas Gotta Go Blue Screen

Rare: 3
Elemento: Agua
Alineación: Neutral
Clase: Base
Tipo: Neutral Child
Familia: Base
Habilidad:
Marem: Aumenta 25% el poder del elemento Agua.
Ataques:
Fiesta Aguada: 20/20 Genera una fuerte lluvia, daña 10% del resultado rival.
Estadisticas:
 -Velocidad: 131
 -Fuerza: 131
 -Vuelo: 131
 -Natación: 131
En
Super El Que Tiene Todas Las Weas Gotta Go Blue Screen

Rare: 3
Elemento: Agua
Alineación: Neutral
Clase: Base
Tipo: Neutral Child
Familia: Base
Habilidad:
Marem: Aumenta 25% el poder del elemento Agua.
Ataques:
Fiesta Aguada: 20/20 Genera una fuerte lluvia, daña 10% del resultado rival.
Estadisticas:
 -Velocidad: 131
 -Fuerza: 131
 -Vuelo: 131
 -Natación: 131
En
Avril
*Sprite pendiente putos*
Rare: 3
Elemento: Agua
Alineación: Neutral
Clase: Base
Tipo: Neutral Child
Familia: Base
Habilidad:
Ventus: Aumenta 25% el poder del elemento Viento.
Ataques:
- Ciclón
Estadisticas:
 -Velocidad: 4000
 -Fuerza: 4000
 -Vuelo: 4000
 -Natación: 4000

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Re: Santuario Luminoso.

Mensaje por TheViejo el Vie Mayo 22, 2015 8:48 pm

Super El Que Tiene Todas Las Weas Gotta Go Blue Screen 3

Rare: 3
Elemento: Agua
Alineación: Neutral
Clase: Base
Tipo: Neutral Child
Familia: Base
Habilidad:
Marem: Aumenta 25% el poder del elemento Agua.
Ataques:
Fiesta Aguada: 20/20 Genera una fuerte lluvia, daña 10% del resultado rival.
Estadisticas:
 -Velocidad: 314
 -Fuerza: 314
 -Vuelo: 314
 -Natación: 314
En
Super El Que Tiene Todas Las Weas Gotta Go Blue Screen 3

Rare: 3
Elemento: Agua
Alineación: Neutral
Clase: Base
Tipo: Neutral Child
Familia: Base
Habilidad:
Marem: Aumenta 25% el poder del elemento Agua.
Ataques:
Fiesta Aguada: 20/20 Genera una fuerte lluvia, daña 10% del resultado rival.
Estadisticas:
 -Velocidad: 314
 -Fuerza: 314
 -Vuelo: 314
 -Natación: 314
En
Tsukuyomi
*Sprite Pendiente*
Rare: 3
Elemento: Oscuridad
Alineación: Neutral
Clase: Base
Tipo: Custom++ [Ultimate Dark Ring + BlackNight Chaos Orb]
Familia: Base
Habilidad:
Umbra: Aumenta 25% el poder del elemento Oscuridad.
Ataques:
- Sombra
Estadisticas:
 -Velocidad: 4000
 -Fuerza: 4000
 -Vuelo: 4000
 -Natación: 4000

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Re: Santuario Luminoso.

Mensaje por super sonic el Dom Mayo 24, 2015 1:48 pm


(?) 1.3

Alineación: Neutral
Rare: 2
Elemento: Agua
Clase: Basico
Tipo: Basico
Familia: Base
Salud: Buena
Personalidad: ...
Fruta favorita: ...

Sub-Habilidad:

Aprendijaze: Copia la sub-habilidad del enemigo con el que comparta posición. (Rare 3)

Habilidad: 

Marem: Aumenta 25% el poder del elemento Agua.
Criador: Los hijos del Chao con esta habilidad, heredarán sus ataques y habilidades compradas de Black Market o enseñadas por Pergamino. [Habilidad no utilizable en batalla] [Heredable]
Herencia: Al tener un huevo con este Chao, en lugar de heredar 15% de Stats, hereda 25% de Stats. [Event Only]
Pedales: El usuario se libra en un turno de los problemas de estado multiturnos. (Heredado de familia Runner) (Rare 3) [Viento]
Cazador: Impulso feroz que incrementa 100% el poder de ataque del usuario siempre que sea de Familia Bestia, Dragón o Pájaro, en caso contrario será de 50%. (Heredado de familia Bestia) (Rare 3)
Sinergia: Sus estadísticas aumentan 25% por cada compañero de equipo. [Event Only]
Tontorrón: Duplica su ataque, pero duplica la eficacia de sus debilidades, el portador recibirá el doble de daño por parte de los ataques VOID. [Event Only]
Energizador. Alpha: Invierte las debilidades y resistencias de los Chao enemigos. [Event Only]
Energizador. Beta: Luego del quinto turno anula las habilidades de los Chao Metal. [Event Only]
Energizador. Gamma: Invierte los efectos de las habilidades que modifiquen stats y nivel de ataque. [Heredable]
Iluminación: Aumenta 75% el ataque de los Chao Hero, 50% en los Neutral y 25% en los Dark que posean esta habilidad. [Event Only]
Piedad: Si el enemigo va ganando por mas de 25% del resultado del usuario, le impide atacar. [Event Only] [Luz]
Fertilidad: Incrementa dos veces la posibilidad de tener Chao Gemelos. [Habilidad No Utilizable en Batalla]
Secreto Letal: Si un ataque se queda sin puntos de uso, puede quitarle todos los puntos de uso de un ataque al enemigo. [Event Only] [Oscuridad]
Crueldad: Por cada vez que ataca, su ataque incrementará un 10% llegando a un tope de 80%. [Event Only] [Oscuridad]
Potencial: Aumenta 50% el poder de los ataques Nivel 2, únicamente si el Chao está por sobre el nivel Básico de evolución. [Event Only]
Fuerza Aliada: Sus tiros se duplican los turnos en los cuales un aliado quede congelado, paralizado o aturdido, cuando el portador quede en dichos estados se multiplicará el del aliado en su lugar. [Heredable]
Mar Devastador:  Crea un oleaje enorme en las carreras y batallas acuáticas que reduce un 50% de las estadísticas rivales.
Viento del Cambio: Te permite cambiar un stat con el rival. (No Funciona con Bosses)
Agua Pura: En territorios acuáticos no podrá caer bajo problemas de estado, adicionalmente duplica la potencia de Nado Invertido.
Amanecer Luminoso: Baja dos números los resultados rivales cada 2 turnos.
Luz del Nuevo Día: Se activa una vez por batalla, cuando lo haces, los resultados se duplican dos turnos.

Estadísticas:

HP Base: 1200
Prioridad Base: +2
Velocidad: 679
Fuerza: 679
Vuelo: 679
Natación: 679
Energía: 0

Ataques:

- Fiesta Aguada: 20/20 Genera una fuerte lluvia, daña 10% del resultado rival.
- Pilar Ígneo: 2/2 Pilar de fuego que causa daños de 40%, 50% si se está en territorios volcánicos, desérticos o cañones. [Event Only] [Fuego]
- Choque Explosivo: 3/3 Choque en llamas que causa daños de 40% y causa Quemadura Grave al enemigo si este saca 9 o 10. [Fuego] [Heredable]
- Tormenta Angelical: 2/2 Rayo de luz que causa daños de 20% y deja a todo el equipo en Iluminación. [Event Only] [Luz]
- Rayo Luminoso: 15/15 Dispara un rayo de luz, daña un 20%.
- Dragón Centella: 10/10 Un enorme dragón de luz pura, daña un 30%.
- MultiLuz: 5/5 Dispara esferas de luz desde distintos puntos, causa un daño de 20%, si el atacante saca un número par durante el turno del ataque, el enemigo queda distraído.
- Sonic Drive: 3/3 Choque de velocidad absoluta que causa daños de 40% y es ineludible. [Viento] [Sonic Only]
- Brisa Primaveral: 2/2 Vendaval de hojas que causa daños de 40%, 50% si se está en un territorio boscoso o pradera. [Event Only] [Viento]
- Tornado: 15/15 Genera un poderoso tornado, causa un 20% de daño.
- Dragón Tormentoso: 10/10 Crea un dragón de viento, quita 30% del resultado rival.
- SableCósmico: 2/2 Ataque con una cuchilla oscura que causa daños de 40%, 50% si se está en territorios oscuros o nocturnos. [Event Only] [Oscuridad]
- Fuerza Nocturna: 3/3 Ataque de sombras que causa daños de 30% y duplica el poder base si el enemigo está en Iluminación o tiene la habilidad del mismo nombre. [Oscuridad] [Heredable]
- Giro Voltaico: 3/3 Potente tormenta eléctrica que causa daños de 40%, 50% en Territorios Nocturnos y El Cañón. [Event Only] [Trueno]
- Avalancha: 3/3 Avalancha que causa daños de 40%, 50% si se está en un territorio nevado. [Hielo] [Heredable]
- Helada Sorpresa: 2/2 Desaparece un turno, al siguiente ataca al enemigo con una fuerte nevada, causa daños de 50%. [Hielo]
- Endurecer: 2/2 Crea una barricada de rocas que causa daños de 20% e incrementa la defensa del usuario un nivel. [Tierra] [Heredable]
- Bombardeo Acuático: 2/2 Dispara con una lluvia de bombas de agua, causa daños de 40%, 50% en territorios acuáticos y pantanos. [Agua] [Heredable]
- Bombardeo Triple: 2/2 Golpea con bombas de agua hasta a 3 enemigos, causa daños de 40%. [Agua] [Heredable]
- Nado Invertido: 5/5 Rodea al enemigo de un torbellino de agua, causa un daño de 20%, si el atacante saca un número impar durante el ataque, lo deja en estado torbellino. 
- Geo-Impacto: 3/3 Golpe de poder variable de poder base de 20%, suma a su poder 10% por cada dos números del dado rival, llegando a 70% como máximo si este saca 10. [Tierra] [Heredable]
- Normalidad: 2/2 Golpe tan exageradamente normal que anula el próximo ataque que use el que lo reciba, causa daños de 20%. [Event Only]
- Golpe Esponjoso: 3/3 Golpe sin mucha fuerza que causa daños de 20%, pero devuelve a la normalidad la defensa enemiga. [Familia ternura]
- Beso Aniquilador: 2/2 Un beso que provoca que su enemigo se enamore por 2 turnos. [Event Only] [Familia Ternura]
- Mimo Volador: 2/2 El Chao se pone un sombrero y empieza a mover las manos, como si le indicara a un avión para aterrizar, cuando termina un avión golpea al Chao enemigo causándole daños de 40%, si el usuario posee el elemento del ataque, este destruye barreras. [Event Only]
- Escapista: 3/3 Desaparece el primer turno y al turno siguiente ataca con una potencia de 40% con el elemento del usuario, si el ataque que evitó infligía estado, inflige el usuario el del su elemento principal. (Heredado de familia Runner) (Rare 3)
- Dragón Caos: 3/3 Ataque ultrapotente con la forma de un dragón de energía, causa un daño de 50% es de elemento variable, toma como elemento el principal del usuario, mas en el caso de Dragon e Infected Dragon, será de Hielo. (Heredado de familia dragón) (Rare 3)
- Rebotabomba: 3/3 Ataque que consume dos turnos, el primero el Chao usa su elasticidad y salta rebota muy alto, evitando cualquier ataque que el enemigo pudiese haber lanzado ese turno, al siguiente cae sobre el enemigo dándole un golpe con 50% mas de poder que el ataque que evitó el turno anterior.

+ fruta dark + Ultimate wind ring


(?) 1.3

Alineación: Dark
Rare: 2
Elemento: Viento
Clase: Basico
Tipo: Basico
Familia: Base
Salud: Buena
Personalidad: ...
Fruta favorita: ...

Sub-Habilidad:

Aprendijaze: Copia la sub-habilidad del enemigo con el que comparta posición. (Rare 3)

Habilidad: 

Marem: Aumenta 25% el poder del elemento Agua.
Tempestuosidad: Aumenta el daño sobre los enemigos en Burbuja Aérea un 50%, además, incrementa la potencia de Viento Caótico a 30% y de Dragón Tormentoso a 40%.
Criador: Los hijos del Chao con esta habilidad, heredarán sus ataques y habilidades compradas de Black Market o enseñadas por Pergamino. [Habilidad no utilizable en batalla] [Heredable]
Herencia: Al tener un huevo con este Chao, en lugar de heredar 15% de Stats, hereda 25% de Stats. [Event Only]
Pedales: El usuario se libra en un turno de los problemas de estado multiturnos. (Heredado de familia Runner) (Rare 3) [Viento]
Cazador: Impulso feroz que incrementa 100% el poder de ataque del usuario siempre que sea de Familia Bestia, Dragón o Pájaro, en caso contrario será de 50%. (Heredado de familia Bestia) (Rare 3)
Sinergia: Sus estadísticas aumentan 25% por cada compañero de equipo. [Event Only]
Tontorrón: Duplica su ataque, pero duplica la eficacia de sus debilidades, el portador recibirá el doble de daño por parte de los ataques VOID. [Event Only]
Energizador. Alpha: Invierte las debilidades y resistencias de los Chao enemigos. [Event Only]
Energizador. Beta: Luego del quinto turno anula las habilidades de los Chao Metal. [Event Only]
Energizador. Gamma: Invierte los efectos de las habilidades que modifiquen stats y nivel de ataque. [Heredable]
Iluminación: Aumenta 75% el ataque de los Chao Hero, 50% en los Neutral y 25% en los Dark que posean esta habilidad. [Event Only]
Piedad: Si el enemigo va ganando por mas de 25% del resultado del usuario, le impide atacar. [Event Only] [Luz]
Fertilidad: Incrementa dos veces la posibilidad de tener Chao Gemelos. [Habilidad No Utilizable en Batalla]
Secreto Letal: Si un ataque se queda sin puntos de uso, puede quitarle todos los puntos de uso de un ataque al enemigo. [Event Only] [Oscuridad]
Crueldad: Por cada vez que ataca, su ataque incrementará un 10% llegando a un tope de 80%. [Event Only] [Oscuridad]
Potencial: Aumenta 50% el poder de los ataques Nivel 2, únicamente si el Chao está por sobre el nivel Básico de evolución. [Event Only]
Fuerza Aliada: Sus tiros se duplican los turnos en los cuales un aliado quede congelado, paralizado o aturdido, cuando el portador quede en dichos estados se multiplicará el del aliado en su lugar. [Heredable]
Mar Devastador:  Crea un oleaje enorme en las carreras y batallas acuáticas que reduce un 50% de las estadísticas rivales.
Viento del Cambio: Te permite cambiar un stat con el rival. (No Funciona con Bosses)
Agua Pura: En territorios acuáticos no podrá caer bajo problemas de estado, adicionalmente duplica la potencia de Nado Invertido.
Amanecer Luminoso: Baja dos números los resultados rivales cada 2 turnos.
Luz del Nuevo Día: Se activa una vez por batalla, cuando lo haces, los resultados se duplican dos turnos.

Estadísticas:

HP Base: 1200
Prioridad Base: +2
Velocidad: 679
Fuerza: 679
Vuelo: 679
Natación: 679
Energía: 0

Ataques:

- Fiesta Aguada: 20/20 Genera una fuerte lluvia, daña 10% del resultado rival.
- Ciclón Shuriken: 3/3 Brutal ataque con una shuriken de viento que causa daños de 30% y tiene prioridad máxima.
- Pilar Ígneo: 2/2 Pilar de fuego que causa daños de 40%, 50% si se está en territorios volcánicos, desérticos o cañones. [Event Only] [Fuego]
- Choque Explosivo: 3/3 Choque en llamas que causa daños de 40% y causa Quemadura Grave al enemigo si este saca 9 o 10. [Fuego] [Heredable]
- Tormenta Angelical: 2/2 Rayo de luz que causa daños de 20% y deja a todo el equipo en Iluminación. [Event Only] [Luz]
- Rayo Luminoso: 15/15 Dispara un rayo de luz, daña un 20%.
- Dragón Centella: 10/10 Un enorme dragón de luz pura, daña un 30%.
- MultiLuz: 5/5 Dispara esferas de luz desde distintos puntos, causa un daño de 20%, si el atacante saca un número par durante el turno del ataque, el enemigo queda distraído.
- Sonic Drive: 3/3 Choque de velocidad absoluta que causa daños de 40% y es ineludible. [Viento] [Sonic Only]
- Brisa Primaveral: 2/2 Vendaval de hojas que causa daños de 40%, 50% si se está en un territorio boscoso o pradera. [Event Only] [Viento]
- Tornado: 15/15 Genera un poderoso tornado, causa un 20% de daño.
- Dragón Tormentoso: 10/10 Crea un dragón de viento, quita 30% del resultado rival.
- SableCósmico: 2/2 Ataque con una cuchilla oscura que causa daños de 40%, 50% si se está en territorios oscuros o nocturnos. [Event Only] [Oscuridad]
- Fuerza Nocturna: 3/3 Ataque de sombras que causa daños de 30% y duplica el poder base si el enemigo está en Iluminación o tiene la habilidad del mismo nombre. [Oscuridad] [Heredable]
- Giro Voltaico: 3/3 Potente tormenta eléctrica que causa daños de 40%, 50% en Territorios Nocturnos y El Cañón. [Event Only] [Trueno]
- Avalancha: 3/3 Avalancha que causa daños de 40%, 50% si se está en un territorio nevado. [Hielo] [Heredable]
- Helada Sorpresa: 2/2 Desaparece un turno, al siguiente ataca al enemigo con una fuerte nevada, causa daños de 50%. [Hielo]
- Endurecer: 2/2 Crea una barricada de rocas que causa daños de 20% e incrementa la defensa del usuario un nivel. [Tierra] [Heredable]
- Bombardeo Acuático: 2/2 Dispara con una lluvia de bombas de agua, causa daños de 40%, 50% en territorios acuáticos y pantanos. [Agua] [Heredable]
- Bombardeo Triple: 2/2 Golpea con bombas de agua hasta a 3 enemigos, causa daños de 40%. [Agua] [Heredable]
- Nado Invertido: 5/5 Rodea al enemigo de un torbellino de agua, causa un daño de 20%, si el atacante saca un número impar durante el ataque, lo deja en estado torbellino. 
- Geo-Impacto: 3/3 Golpe de poder variable de poder base de 20%, suma a su poder 10% por cada dos números del dado rival, llegando a 70% como máximo si este saca 10. [Tierra] [Heredable]
- Normalidad: 2/2 Golpe tan exageradamente normal que anula el próximo ataque que use el que lo reciba, causa daños de 20%. [Event Only]
- Golpe Esponjoso: 3/3 Golpe sin mucha fuerza que causa daños de 20%, pero devuelve a la normalidad la defensa enemiga. [Familia ternura]
- Beso Aniquilador: 2/2 Un beso que provoca que su enemigo se enamore por 2 turnos. [Event Only] [Familia Ternura]
- Mimo Volador: 2/2 El Chao se pone un sombrero y empieza a mover las manos, como si le indicara a un avión para aterrizar, cuando termina un avión golpea al Chao enemigo causándole daños de 40%, si el usuario posee el elemento del ataque, este destruye barreras. [Event Only]
- Escapista: 3/3 Desaparece el primer turno y al turno siguiente ataca con una potencia de 40% con el elemento del usuario, si el ataque que evitó infligía estado, inflige el usuario el del su elemento principal. (Heredado de familia Runner) (Rare 3)
- Dragón Caos: 3/3 Ataque ultrapotente con la forma de un dragón de energía, causa un daño de 50% es de elemento variable, toma como elemento el principal del usuario, mas en el caso de Dragon e Infected Dragon, será de Hielo. (Heredado de familia dragón) (Rare 3)
- Rebotabomba: 3/3 Ataque que consume dos turnos, el primero el Chao usa su elasticidad y salta rebota muy alto, evitando cualquier ataque que el enemigo pudiese haber lanzado ese turno, al siguiente cae sobre el enemigo dándole un golpe con 50% mas de poder que el ataque que evitó el turno anterior.

+ X ring + Windy CO




Kaze

Alineación: Dark
Rare: 2
Elemento: Viento
Clase: Custom ++ [Ultimate Wind Ring][Windy Chaos Orb]
Tipo: Custom
Familia: Dragón
Salud: Buena
Personalidad: Muy sería
Fruta favorita: Fruta perfecta

Sub-Habilidad:

Dragón Asesino: El inmenso poder oculto de los Chao Dragón hace que causen doble de daño a los Chao pertenecientes a dicha familia. Fase de Activación: Turno 1. (Rare 3)

Habilidad: 

Ventus: Aumenta 25% el poder del elemento Viento.
Tempestuosidad: Aumenta el daño sobre los enemigos en Burbuja Aérea un 50%, además, incrementa la potencia de Viento Caótico a 30% y de Dragón Tormentoso a 40%.
Criador: Los hijos del Chao con esta habilidad, heredarán sus ataques y habilidades compradas de Black Market o enseñadas por Pergamino. [Habilidad no utilizable en batalla] [Heredable]
Herencia: Al tener un huevo con este Chao, en lugar de heredar 15% de Stats, hereda 25% de Stats. [Event Only]
Pedales: El usuario se libra en un turno de los problemas de estado multiturnos. (Heredado de familia Runner) (Rare 3) [Viento]
Cazador: Impulso feroz que incrementa 100% el poder de ataque del usuario siempre que sea de Familia Bestia, Dragón o Pájaro, en caso contrario será de 50%. (Heredado de familia Bestia) (Rare 3)
Sinergia: Sus estadísticas aumentan 25% por cada compañero de equipo. [Event Only]
Tontorrón: Duplica su ataque, pero duplica la eficacia de sus debilidades, el portador recibirá el doble de daño por parte de los ataques VOID. [Event Only]
Energizador. Alpha: Invierte las debilidades y resistencias de los Chao enemigos. [Event Only]
Energizador. Beta: Luego del quinto turno anula las habilidades de los Chao Metal. [Event Only]
Energizador. Gamma: Invierte los efectos de las habilidades que modifiquen stats y nivel de ataque. [Heredable]
Iluminación: Aumenta 75% el ataque de los Chao Hero, 50% en los Neutral y 25% en los Dark que posean esta habilidad. [Event Only]
Fertilidad: Incrementa dos veces la posibilidad de tener Chao Gemelos. [Habilidad No Utilizable en Batalla]
Potencial: Aumenta 50% el poder de los ataques Nivel 2, únicamente si el Chao está por sobre el nivel Básico de evolución. [Event Only]
Fuerza Aliada: Sus tiros se duplican los turnos en los cuales un aliado quede congelado, paralizado o aturdido, cuando el portador quede en dichos estados se multiplicará el del aliado en su lugar. [Heredable]
Viento del Cambio: Te permite cambiar un stat con el rival. (No Funciona con Bosses)

Estadísticas:

HP Base: 2000
Prioridad Base: +4
Velocidad: 679
Fuerza: 679
Vuelo: 679
Natación: 679
Energía: 0

Ataques:

- Ciclón: 20/20 Hace un ciclón, produce daños de 10% sobre el rival.
- Ciclón Shuriken: 3/3 Brutal ataque con una shuriken de viento que causa daños de 30% y tiene prioridad máxima.
- Viento Cataclísmico: 3/3 Bomba de viento giratorio que causa daños de 50% y Aturde al enemigo.
- Brisa Primaveral: 2/2 Vendaval de hojas que causa daños de 40%, 50% si se está en un territorio boscoso o pradera. [Event Only] [Viento]
- Tornado: 15/15 Genera un poderoso tornado, causa un 20% de daño.
- Dragón Tormentoso: 10/10 Crea un dragón de viento, quita 30% del resultado rival.
- Normalidad: 2/2 Golpe tan exageradamente normal que anula el próximo ataque que use el que lo reciba, causa daños de 20%. [Event Only]
- Mimo Volador: 2/2 El Chao se pone un sombrero y empieza a mover las manos, como si le indicara a un avión para aterrizar, cuando termina un avión golpea al Chao enemigo causándole daños de 40%, si el usuario posee el elemento del ataque, este destruye barreras. [Event Only]
- Escapista: 3/3 Desaparece el primer turno y al turno siguiente ataca con una potencia de 40% con el elemento del usuario, si el ataque que evitó infligía estado, inflige el usuario el del su elemento principal. (Heredado de familia Runner) (Rare 3)
- Dragón Caos: 3/3 Ataque ultrapotente con la forma de un dragón de energía, causa un daño de 50% es de elemento variable, toma como elemento el principal del usuario, mas en el caso de Dragon e Infected Dragon, será de Hielo. (Heredado de familia dragón) (Rare 3)
- Rebotabomba: 3/3 Ataque que consume dos turnos, el primero el Chao usa su elasticidad y salta rebota muy alto, evitando cualquier ataque que el enemigo pudiese haber lanzado ese turno, al siguiente cae sobre el enemigo dándole un golpe con 50% mas de poder que el ataque que evitó el turno anterior.
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Re: Santuario Luminoso.

Mensaje por super sonic el Miér Jun 03, 2015 1:50 pm


(?) 1.5 V2

Alineación: Neutral
Rare: 2
Elemento: Agua
Clase: Basico
Tipo: Basico
Familia: Base
Salud: Buena
Personalidad: ...
Fruta favorita: ...

Sub-Habilidad:

Aprendijaze: Copia la sub-habilidad del enemigo con el que comparta posición. (Rare 3)

Habilidad: 

Marem: Aumenta 25% el poder del elemento Agua.
Frialdad: Si el elemento del Chao es Agua, le permite aprender ataques de Elemento Hielo, se conserva solo en evoluciones de Agua. [Event Only] [Agua, pero el elemtento de la hab es de Hielo]
Criador: Los hijos del Chao con esta habilidad, heredarán sus ataques y habilidades compradas de Black Market o enseñadas por Pergamino. [Habilidad no utilizable en batalla] [Heredable]
Herencia: Al tener un huevo con este Chao, en lugar de heredar 15% de Stats, hereda 25% de Stats. [Event Only]
Pedales: El usuario se libra en un turno de los problemas de estado multiturnos. (Heredado de familia Runner) (Rare 3) [Viento]
Cazador: Impulso feroz que incrementa 100% el poder de ataque del usuario siempre que sea de Familia Bestia, Dragón o Pájaro, en caso contrario será de 50%. (Heredado de familia Bestia) (Rare 3)
Sinergia: Sus estadísticas aumentan 25% por cada compañero de equipo. [Event Only]
Tontorrón: Duplica su ataque, pero duplica la eficacia de sus debilidades, el portador recibirá el doble de daño por parte de los ataques VOID. [Event Only]
Energizador. Alpha: Invierte las debilidades y resistencias de los Chao enemigos. [Event Only]
Energizador. Beta: Luego del quinto turno anula las habilidades de los Chao Metal. [Event Only]
Energizador. Gamma: Invierte los efectos de las habilidades que modifiquen stats y nivel de ataque. [Heredable]
Iluminación: Aumenta 75% el ataque de los Chao Hero, 50% en los Neutral y 25% en los Dark que posean esta habilidad. [Event Only]
Piedad: Si el enemigo va ganando por mas de 25% del resultado del usuario, le impide atacar. [Event Only] [Luz]
Fertilidad: Incrementa dos veces la posibilidad de tener Chao Gemelos. [Habilidad No Utilizable en Batalla]
Secreto Letal: Si un ataque se queda sin puntos de uso, puede quitarle todos los puntos de uso de un ataque al enemigo. [Event Only] [Oscuridad]
Crueldad: Por cada vez que ataca, su ataque incrementará un 10% llegando a un tope de 80%. [Event Only] [Oscuridad]
Potencial: Aumenta 50% el poder de los ataques Nivel 2, únicamente si el Chao está por sobre el nivel Básico de evolución. [Event Only]
Fuerza Aliada: Sus tiros se duplican los turnos en los cuales un aliado quede congelado, paralizado o aturdido, cuando el portador quede en dichos estados se multiplicará el del aliado en su lugar. [Heredable]
Mar Devastador:  Crea un oleaje enorme en las carreras y batallas acuáticas que reduce un 50% de las estadísticas rivales.
Viento del Cambio: Te permite cambiar un stat con el rival. (No Funciona con Bosses)
Agua Pura: En territorios acuáticos no podrá caer bajo problemas de estado, adicionalmente duplica la potencia de Nado Invertido.
Amanecer Luminoso: Baja dos números los resultados rivales cada 2 turnos.
Luz del Nuevo Día: Se activa una vez por batalla, cuando lo haces, los resultados se duplican dos turnos.

Estadísticas:

HP Base: 1200
Prioridad Base: +2
Velocidad: 588
Fuerza: 588
Vuelo: 588
Natación: 588
Energía: 0

Ataques:

- Fiesta Aguada: 20/20 Genera una fuerte lluvia, daña 10% del resultado rival.
- Congelación: 5/5 Congela al rival directamente, impidiendole tirar por un turno.
- Pilar Ígneo: 2/2 Pilar de fuego que causa daños de 40%, 50% si se está en territorios volcánicos, desérticos o cañones. [Event Only] [Fuego]
- Choque Explosivo: 3/3 Choque en llamas que causa daños de 40% y causa Quemadura Grave al enemigo si este saca 9 o 10. [Fuego] [Heredable]
- Tormenta Angelical: 2/2 Rayo de luz que causa daños de 20% y deja a todo el equipo en Iluminación. [Event Only] [Luz]
- Rayo Luminoso: 15/15 Dispara un rayo de luz, daña un 20%.
- Dragón Centella: 10/10 Un enorme dragón de luz pura, daña un 30%.
- MultiLuz: 5/5 Dispara esferas de luz desde distintos puntos, causa un daño de 20%, si el atacante saca un número par durante el turno del ataque, el enemigo queda distraído.
- Sonic Drive: 3/3 Choque de velocidad absoluta que causa daños de 40% y es ineludible. [Viento] [Sonic Only]
- Brisa Primaveral: 2/2 Vendaval de hojas que causa daños de 40%, 50% si se está en un territorio boscoso o pradera. [Event Only] [Viento]
- Tornado: 15/15 Genera un poderoso tornado, causa un 20% de daño.
- Dragón Tormentoso: 10/10 Crea un dragón de viento, quita 30% del resultado rival.
- SableCósmico: 2/2 Ataque con una cuchilla oscura que causa daños de 40%, 50% si se está en territorios oscuros o nocturnos. [Event Only] [Oscuridad]
- Fuerza Nocturna: 3/3 Ataque de sombras que causa daños de 30% y duplica el poder base si el enemigo está en Iluminación o tiene la habilidad del mismo nombre. [Oscuridad] [Heredable]
- Giro Voltaico: 3/3 Potente tormenta eléctrica que causa daños de 40%, 50% en Territorios Nocturnos y El Cañón. [Event Only] [Trueno]
- Avalancha: 3/3 Avalancha que causa daños de 40%, 50% si se está en un territorio nevado. [Hielo] [Heredable]
- Helada Sorpresa: 2/2 Desaparece un turno, al siguiente ataca al enemigo con una fuerte nevada, causa daños de 50%. [Hielo]
- Endurecer: 2/2 Crea una barricada de rocas que causa daños de 20% e incrementa la defensa del usuario un nivel. [Tierra] [Heredable]
- Bombardeo Acuático: 2/2 Dispara con una lluvia de bombas de agua, causa daños de 40%, 50% en territorios acuáticos y pantanos. [Agua] [Heredable]
- Bombardeo Triple: 2/2 Golpea con bombas de agua hasta a 3 enemigos, causa daños de 40%. [Agua] [Heredable]
- Nado Invertido: 5/5 Rodea al enemigo de un torbellino de agua, causa un daño de 20%, si el atacante saca un número impar durante el ataque, lo deja en estado torbellino. 
- Geo-Impacto: 3/3 Golpe de poder variable de poder base de 20%, suma a su poder 10% por cada dos números del dado rival, llegando a 70% como máximo si este saca 10. [Tierra] [Heredable]
- Normalidad: 2/2 Golpe tan exageradamente normal que anula el próximo ataque que use el que lo reciba, causa daños de 20%. [Event Only]
- Golpe Esponjoso: 3/3 Golpe sin mucha fuerza que causa daños de 20%, pero devuelve a la normalidad la defensa enemiga. [Familia ternura]
- Beso Aniquilador: 2/2 Un beso que provoca que su enemigo se enamore por 2 turnos. [Event Only] [Familia Ternura]
- Mimo Volador: 2/2 El Chao se pone un sombrero y empieza a mover las manos, como si le indicara a un avión para aterrizar, cuando termina un avión golpea al Chao enemigo causándole daños de 40%, si el usuario posee el elemento del ataque, este destruye barreras. [Event Only]
- Escapista: 3/3 Desaparece el primer turno y al turno siguiente ataca con una potencia de 40% con el elemento del usuario, si el ataque que evitó infligía estado, inflige el usuario el del su elemento principal. (Heredado de familia Runner) (Rare 3)
- Dragón Caos: 3/3 Ataque ultrapotente con la forma de un dragón de energía, causa un daño de 50% es de elemento variable, toma como elemento el principal del usuario, mas en el caso de Dragon e Infected Dragon, será de Hielo. (Heredado de familia dragón) (Rare 3)
- Rebotabomba: 3/3 Ataque que consume dos turnos, el primero el Chao usa su elasticidad y salta rebota muy alto, evitando cualquier ataque que el enemigo pudiese haber lanzado ese turno, al siguiente cae sobre el enemigo dándole un golpe con 50% mas de poder que el ataque que evitó el turno anterior.

Evolución Neutral Run/Run.


(?) 1.5 V2

Alineación: Neutral
Rare: 2
Elemento: Agua
Clase: Basico
Tipo: Basico
Familia: Base
Salud: Buena
Personalidad: ...
Fruta favorita: ...

Sub-Habilidad:

Aprendijaze: Copia la sub-habilidad del enemigo con el que comparta posición. (Rare 3)

Habilidad: 

Marem: Aumenta 25% el poder del elemento Agua.
Frialdad: Si el elemento del Chao es Agua, le permite aprender ataques de Elemento Hielo, se conserva solo en evoluciones de Agua. [Event Only] [Agua, pero el elemtento de la hab es de Hielo]
Criador: Los hijos del Chao con esta habilidad, heredarán sus ataques y habilidades compradas de Black Market o enseñadas por Pergamino. [Habilidad no utilizable en batalla] [Heredable]
Herencia: Al tener un huevo con este Chao, en lugar de heredar 15% de Stats, hereda 25% de Stats. [Event Only]
Pedales: El usuario se libra en un turno de los problemas de estado multiturnos. (Heredado de familia Runner) (Rare 3) [Viento]
Cazador: Impulso feroz que incrementa 100% el poder de ataque del usuario siempre que sea de Familia Bestia, Dragón o Pájaro, en caso contrario será de 50%. (Heredado de familia Bestia) (Rare 3)
Sinergia: Sus estadísticas aumentan 25% por cada compañero de equipo. [Event Only]
Tontorrón: Duplica su ataque, pero duplica la eficacia de sus debilidades, el portador recibirá el doble de daño por parte de los ataques VOID. [Event Only]
Energizador. Alpha: Invierte las debilidades y resistencias de los Chao enemigos. [Event Only]
Energizador. Beta: Luego del quinto turno anula las habilidades de los Chao Metal. [Event Only]
Energizador. Gamma: Invierte los efectos de las habilidades que modifiquen stats y nivel de ataque. [Heredable]
Iluminación: Aumenta 75% el ataque de los Chao Hero, 50% en los Neutral y 25% en los Dark que posean esta habilidad. [Event Only]
Piedad: Si el enemigo va ganando por mas de 25% del resultado del usuario, le impide atacar. [Event Only] [Luz]
Fertilidad: Incrementa dos veces la posibilidad de tener Chao Gemelos. [Habilidad No Utilizable en Batalla]
Secreto Letal: Si un ataque se queda sin puntos de uso, puede quitarle todos los puntos de uso de un ataque al enemigo. [Event Only] [Oscuridad]
Crueldad: Por cada vez que ataca, su ataque incrementará un 10% llegando a un tope de 80%. [Event Only] [Oscuridad]
Potencial: Aumenta 50% el poder de los ataques Nivel 2, únicamente si el Chao está por sobre el nivel Básico de evolución. [Event Only]
Fuerza Aliada: Sus tiros se duplican los turnos en los cuales un aliado quede congelado, paralizado o aturdido, cuando el portador quede en dichos estados se multiplicará el del aliado en su lugar. [Heredable]
Mar Devastador:  Crea un oleaje enorme en las carreras y batallas acuáticas que reduce un 50% de las estadísticas rivales.
Viento del Cambio: Te permite cambiar un stat con el rival. (No Funciona con Bosses)
Agua Pura: En territorios acuáticos no podrá caer bajo problemas de estado, adicionalmente duplica la potencia de Nado Invertido.
Amanecer Luminoso: Baja dos números los resultados rivales cada 2 turnos.
Luz del Nuevo Día: Se activa una vez por batalla, cuando lo haces, los resultados se duplican dos turnos.

Estadísticas:

HP Base: 1200
Prioridad Base: +2
Velocidad: 588
Fuerza: 588
Vuelo: 588
Natación: 588
Energía: 0

Ataques:

- Fiesta Aguada: 20/20 Genera una fuerte lluvia, daña 10% del resultado rival.
- Congelación: 5/5 Congela al rival directamente, impidiendole tirar por un turno.
- Pilar Ígneo: 2/2 Pilar de fuego que causa daños de 40%, 50% si se está en territorios volcánicos, desérticos o cañones. [Event Only] [Fuego]
- Choque Explosivo: 3/3 Choque en llamas que causa daños de 40% y causa Quemadura Grave al enemigo si este saca 9 o 10. [Fuego] [Heredable]
- Tormenta Angelical: 2/2 Rayo de luz que causa daños de 20% y deja a todo el equipo en Iluminación. [Event Only] [Luz]
- Rayo Luminoso: 15/15 Dispara un rayo de luz, daña un 20%.
- Dragón Centella: 10/10 Un enorme dragón de luz pura, daña un 30%.
- MultiLuz: 5/5 Dispara esferas de luz desde distintos puntos, causa un daño de 20%, si el atacante saca un número par durante el turno del ataque, el enemigo queda distraído.
- Sonic Drive: 3/3 Choque de velocidad absoluta que causa daños de 40% y es ineludible. [Viento] [Sonic Only]
- Brisa Primaveral: 2/2 Vendaval de hojas que causa daños de 40%, 50% si se está en un territorio boscoso o pradera. [Event Only] [Viento]
- Tornado: 15/15 Genera un poderoso tornado, causa un 20% de daño.
- Dragón Tormentoso: 10/10 Crea un dragón de viento, quita 30% del resultado rival.
- SableCósmico: 2/2 Ataque con una cuchilla oscura que causa daños de 40%, 50% si se está en territorios oscuros o nocturnos. [Event Only] [Oscuridad]
- Fuerza Nocturna: 3/3 Ataque de sombras que causa daños de 30% y duplica el poder base si el enemigo está en Iluminación o tiene la habilidad del mismo nombre. [Oscuridad] [Heredable]
- Giro Voltaico: 3/3 Potente tormenta eléctrica que causa daños de 40%, 50% en Territorios Nocturnos y El Cañón. [Event Only] [Trueno]
- Avalancha: 3/3 Avalancha que causa daños de 40%, 50% si se está en un territorio nevado. [Hielo] [Heredable]
- Helada Sorpresa: 2/2 Desaparece un turno, al siguiente ataca al enemigo con una fuerte nevada, causa daños de 50%. [Hielo]
- Endurecer: 2/2 Crea una barricada de rocas que causa daños de 20% e incrementa la defensa del usuario un nivel. [Tierra] [Heredable]
- Bombardeo Acuático: 2/2 Dispara con una lluvia de bombas de agua, causa daños de 40%, 50% en territorios acuáticos y pantanos. [Agua] [Heredable]
- Bombardeo Triple: 2/2 Golpea con bombas de agua hasta a 3 enemigos, causa daños de 40%. [Agua] [Heredable]
- Nado Invertido: 5/5 Rodea al enemigo de un torbellino de agua, causa un daño de 20%, si el atacante saca un número impar durante el ataque, lo deja en estado torbellino. 
- Geo-Impacto: 3/3 Golpe de poder variable de poder base de 20%, suma a su poder 10% por cada dos números del dado rival, llegando a 70% como máximo si este saca 10. [Tierra] [Heredable]
- Normalidad: 2/2 Golpe tan exageradamente normal que anula el próximo ataque que use el que lo reciba, causa daños de 20%. [Event Only]
- Golpe Esponjoso: 3/3 Golpe sin mucha fuerza que causa daños de 20%, pero devuelve a la normalidad la defensa enemiga. [Familia ternura]
- Beso Aniquilador: 2/2 Un beso que provoca que su enemigo se enamore por 2 turnos. [Event Only] [Familia Ternura]
- Mimo Volador: 2/2 El Chao se pone un sombrero y empieza a mover las manos, como si le indicara a un avión para aterrizar, cuando termina un avión golpea al Chao enemigo causándole daños de 40%, si el usuario posee el elemento del ataque, este destruye barreras. [Event Only]
- Escapista: 3/3 Desaparece el primer turno y al turno siguiente ataca con una potencia de 40% con el elemento del usuario, si el ataque que evitó infligía estado, inflige el usuario el del su elemento principal. (Heredado de familia Runner) (Rare 3)
- Dragón Caos: 3/3 Ataque ultrapotente con la forma de un dragón de energía, causa un daño de 50% es de elemento variable, toma como elemento el principal del usuario, mas en el caso de Dragon e Infected Dragon, será de Hielo. (Heredado de familia dragón) (Rare 3)
- Rebotabomba: 3/3 Ataque que consume dos turnos, el primero el Chao usa su elasticidad y salta rebota muy alto, evitando cualquier ataque que el enemigo pudiese haber lanzado ese turno, al siguiente cae sobre el enemigo dándole un golpe con 50% mas de poder que el ataque que evitó el turno anterior.

Levanta sus WR



Darkspine Sonic

Alineación: Dark
Rare: 2
Elemento: Fuego / Oscuridad
Clase:Transformación
Tipo: DarkSpine Sonic chao
Familia: Runner
Salud: Buena
Personalidad: Siempre a tope
Fruta favorita: Fruta dark

Sub-Habilidad:

Puño Bala: Cada un turno puede atacar dos veces, pero su segundo ataque solo causará la mitad de daño base, ambos ataques serán regidos por un mismo dado, más no podrá ninguno de ellos dar un Golpe Crítico. Fase de Activación: Turno 2. (Rare 3)

Habilidad: 

Ignis: Aumenta 25% el poder del elemento Fuego.
Umbra: Aumenta 25% el poder del elemento Oscuridad.
Ventus: Aumenta 25% el poder del elemento Viento.
Criador: Los hijos del Chao con esta habilidad, heredarán sus ataques y habilidades compradas de Black Market o enseñadas por Pergamino. [Habilidad no utilizable en batalla] [Heredable]
Herencia: Al tener un huevo con este Chao, en lugar de heredar 15% de Stats, hereda 25% de Stats. [Event Only]
Pedales: El usuario se libra en un turno de los problemas de estado multiturnos. (Heredado de familia Runner) (Rare 3) [Viento]
Sinergia: Sus estadísticas aumentan 25% por cada compañero de equipo. [Event Only]
Tontorrón: Duplica su ataque, pero duplica la eficacia de sus debilidades, el portador recibirá el doble de daño por parte de los ataques VOID. [Event Only]
Energizador. Alpha: Invierte las debilidades y resistencias de los Chao enemigos. [Event Only]
Energizador. Beta: Luego del quinto turno anula las habilidades de los Chao Metal. [Event Only]
Energizador. Gamma: Invierte los efectos de las habilidades que modifiquen stats y nivel de ataque. [Heredable]
Iluminación: Aumenta 75% el ataque de los Chao Hero, 50% en los Neutral y 25% en los Dark que posean esta habilidad. [Event Only]
Fertilidad: Incrementa dos veces la posibilidad de tener Chao Gemelos. [Habilidad No Utilizable en Batalla]
Secreto Letal: Si un ataque se queda sin puntos de uso, puede quitarle todos los puntos de uso de un ataque al enemigo. [Event Only] [Oscuridad]
Crueldad: Por cada vez que ataca, su ataque incrementará un 10% llegando a un tope de 80%. [Event Only] [Oscuridad]
Potencial: Aumenta 50% el poder de los ataques Nivel 2, únicamente si el Chao está por sobre el nivel Básico de evolución. [Event Only]
Fuerza Aliada: Sus tiros se duplican los turnos en los cuales un aliado quede congelado, paralizado o aturdido, cuando el portador quede en dichos estados se multiplicará el del aliado en su lugar. [Heredable]
Viento del Cambio: Te permite cambiar un stat con el rival. (No Funciona con Bosses)

Estadísticas:

HP Base: 1200
Prioridad Base: +2
Velocidad: 588
Fuerza: 588
Vuelo: 588
Natación: 588
Energía: 0

Ataques:

- Quemadura: 20/20 Quema al enemigo por dos turnos, haciendo que en cada uno su resultado del dado disminuya solo un numero.
- Sombra: 20/20 La sombra del atacante daña al rival, produce un daño del 10%.
- Ciclón: 20/20 Hace un ciclón, produce daños de 10% sobre el rival.
- Pilar Ígneo: 2/2 Pilar de fuego que causa daños de 40%, 50% si se está en territorios volcánicos, desérticos o cañones. [Event Only] [Fuego]
- Choque Explosivo: 3/3 Choque en llamas que causa daños de 40% y causa Quemadura Grave al enemigo si este saca 9 o 10. [Fuego] [Heredable]
- Sonic Drive: 3/3 Choque de velocidad absoluta que causa daños de 40% y es ineludible. [Viento] [Sonic Only]
- Brisa Primaveral: 2/2 Vendaval de hojas que causa daños de 40%, 50% si se está en un territorio boscoso o pradera. [Event Only] [Viento]
- Tornado: 15/15 Genera un poderoso tornado, causa un 20% de daño.
- Dragón Tormentoso: 10/10 Crea un dragón de viento, quita 30% del resultado rival.
- SableCósmico: 2/2 Ataque con una cuchilla oscura que causa daños de 40%, 50% si se está en territorios oscuros o nocturnos. [Event Only] [Oscuridad]
- Fuerza Nocturna: 3/3 Ataque de sombras que causa daños de 30% y duplica el poder base si el enemigo está en Iluminación o tiene la habilidad del mismo nombre. [Oscuridad] [Heredable]
- Normalidad: 2/2 Golpe tan exageradamente normal que anula el próximo ataque que use el que lo reciba, causa daños de 20%. [Event Only]
- Mimo Volador: 2/2 El Chao se pone un sombrero y empieza a mover las manos, como si le indicara a un avión para aterrizar, cuando termina un avión golpea al Chao enemigo causándole daños de 40%, si el usuario posee el elemento del ataque, este destruye barreras. [Event Only]
- Escapista: 3/3 Desaparece el primer turno y al turno siguiente ataca con una potencia de 40% con el elemento del usuario, si el ataque que evitó infligía estado, inflige el usuario el del su elemento principal. (Heredado de familia Runner) (Rare 3)
- Dragón Caos: 3/3 Ataque ultrapotente con la forma de un dragón de energía, causa un daño de 50% es de elemento variable, toma como elemento el principal del usuario, mas en el caso de Dragon e Infected Dragon, será de Hielo. (Heredado de familia dragón) (Rare 3)
- Rebotabomba: 3/3 Ataque que consume dos turnos, el primero el Chao usa su elasticidad y salta rebota muy alto, evitando cualquier ataque que el enemigo pudiese haber lanzado ese turno, al siguiente cae sobre el enemigo dándole un golpe con 50% mas de poder que el ataque que evitó el turno anterior.
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Re: Santuario Luminoso.

Mensaje por super sonic el Miér Jun 03, 2015 1:53 pm


Erazor Djinn

Alineación: Dark
Rare: 3
Elemento: Fuego / Oscuridad
Clase: Especial
Tipo: Erazor Djinn chao
Familia: Mentalista
Salud: Buena
Personalidad: Agresiva
Fruta favorita: Fruta dark

Sub-Habilidad:

Premonición: Al dejar pasar un turno sin atacar, al siguiente sus ataques sean completamente infalibles y se les suma 25 a su porcentaje de poder base. Fase de Activación: Turno 1.

Habilidad: 

Ignis: Aumenta 25% el poder del elemento Fuego.
Umbra: Aumenta 25% el poder del elemento Oscuridad.
Genio Consumado: Desprende un aura oscura por todo el campo que potencia un 50% todos sus ataques de Oscuridad y VOID de todo equipo, 75% si es un territorio nocturno.
Herencia: Al tener un huevo con este Chao, en lugar de heredar 15% de Stats, hereda 25% de Stats. [Event Only]
Cazador: Incrementa 60% el poder de todos los ataques del usuario. (Heredado de familia Bestia) (Rare 3)
Sinergia: Sus estadísticas aumentan 25% por cada compañero de equipo. [Event Only]
Tontorrón: Duplica su ataque, pero duplica la eficacia de sus debilidades, el portador recibirá el doble de daño por parte de los ataques VOID. [Event Only]
Energizador. Alpha: Invierte las debilidades y resistencias de los Chao enemigos. [Event Only]
Energizador. Beta: Luego del quinto turno anula las habilidades de los Chao Metal. [Event Only]
Iluminación: Aumenta 75% el ataque de los Chao Hero, 50% en los Neutral y 25% en los Dark que posean esta habilidad. [Event Only]
Fertilidad: Incrementa dos veces la posibilidad de tener Chao Gemelos. [Habilidad No Utilizable en Batalla]
Secreto Letal: Si un ataque se queda sin puntos de uso, puede quitarle todos los puntos de uso de un ataque al enemigo. [Event Only] [Oscuridad]
Crueldad: Por cada vez que ataca, su ataque incrementará un 10% llegando a un tope de 80%. [Event Only] [Oscuridad]
Potencial: Aumenta 50% el poder de los ataques Nivel 2, únicamente si el Chao está por sobre el nivel Básico de evolución. [Event Only]
Fuerza Aliada: Sus tiros se duplican los turnos en los cuales un aliado quede congelado, paralizado o aturdido, cuando el portador quede en dichos estados se multiplicará el del aliado en su lugar. [Heredable]

Estadísticas:

HP Base: 1200
Prioridad Base: +3
Velocidad: 5000
Fuerza: 5000
Vuelo: 5000
Natación: 5000
Energía: 5

Ataques:

- Sombra: 20/20 La sombra del atacante daña al rival, produce un daño del 10%.
- Quemadura: 20/20 Quema al enemigo por dos turnos, haciendo que en cada uno su resultado del dado disminuya solo un numero.
- Dark Gash: 3/3 Desaparece en un abrir y cerrar de ojos, evitando así cualquier ataque, y reaparece para luego atacar con su sable, causa daños de 40%.
- Wrath of Fire: 3/3 Invoca a Ifrit Golem para que aplaste con sus puños al enemigo, causa un daño de 50% hasta a 2 enemigos.
- Pilar Ígneo: 2/2 Pilar de fuego que causa daños de 40%, 50% si se está en territorios volcánicos, desérticos o cañones. [Event Only] [Fuego]
- Choque Explosivo: 3/3 Choque en llamas que causa daños de 40% y causa Quemadura Grave al enemigo si este saca 9 o 10. [Fuego] [Heredable]
- SableCósmico: 2/2 Ataque con una cuchilla oscura que causa daños de 40%, 50% si se está en territorios oscuros o nocturnos. [Event Only] [Oscuridad]
- Fuerza Nocturna: 3/3 Ataque de sombras que causa daños de 30% y duplica el poder base si el enemigo está en Iluminación o tiene la habilidad del mismo nombre. [Oscuridad] [Heredable]
- Normalidad: 2/2 Golpe tan exageradamente normal que anula el próximo ataque que use el que lo reciba, causa daños de 20%. [Event Only]
- Escapista: 3/3 Desaparece el primer turno y al turno siguiente ataca con una potencia de 40% con el elemento del usuario, si el ataque que evitó infligía estado, inflige el usuario el del su elemento principal. (Heredado de familia Runner)
- Dragón Caos: 3/3 Ataque ultrapotente con la forma de un dragón de energía, causa un daño de 50% es de elemento variable, toma como elemento el principal del usuario, mas en el caso de Dragon e Infected Dragon, será de Hielo. (Heredado de familia dragón)

Levanta sus WR



Erazor Djinn

Alineación: Dark
Rare: 3
Elemento: Fuego / Oscuridad
Clase: Especial
Tipo: Erazor Djinn chao
Familia: Mentalista
Salud: Buena
Personalidad: Agresiva
Fruta favorita: Fruta dark

Sub-Habilidad:

Premonición: Al dejar pasar un turno sin atacar, al siguiente sus ataques sean completamente infalibles y se les suma 25 a su porcentaje de poder base. Fase de Activación: Turno 1.

Habilidad: 

Ignis: Aumenta 25% el poder del elemento Fuego.
Umbra: Aumenta 25% el poder del elemento Oscuridad.
Genio Consumado: Desprende un aura oscura por todo el campo que potencia un 50% todos sus ataques de Oscuridad y VOID de todo equipo, 75% si es un territorio nocturno.
Poder Distorsión: Su poder distorsionado le permite deformar el tiempo el espacio de forma que puede elegir en que posición atacará su equipo, además duplica el poder de los ataques de contacto y permite al usuario utilizar ataques VOID sin recibir daño.
Herencia: Al tener un huevo con este Chao, en lugar de heredar 15% de Stats, hereda 25% de Stats. [Event Only]
Cazador: Incrementa 60% el poder de todos los ataques del usuario. (Heredado de familia Bestia) (Rare 3)
Sinergia: Sus estadísticas aumentan 25% por cada compañero de equipo. [Event Only]
Tontorrón: Duplica su ataque, pero duplica la eficacia de sus debilidades, el portador recibirá el doble de daño por parte de los ataques VOID. [Event Only]
Energizador. Alpha: Invierte las debilidades y resistencias de los Chao enemigos. [Event Only]
Energizador. Beta: Luego del quinto turno anula las habilidades de los Chao Metal. [Event Only]
Iluminación: Aumenta 75% el ataque de los Chao Hero, 50% en los Neutral y 25% en los Dark que posean esta habilidad. [Event Only]
Fertilidad: Incrementa dos veces la posibilidad de tener Chao Gemelos. [Habilidad No Utilizable en Batalla]
Secreto Letal: Si un ataque se queda sin puntos de uso, puede quitarle todos los puntos de uso de un ataque al enemigo. [Event Only] [Oscuridad]
Crueldad: Por cada vez que ataca, su ataque incrementará un 10% llegando a un tope de 80%. [Event Only] [Oscuridad]
Potencial: Aumenta 50% el poder de los ataques Nivel 2, únicamente si el Chao está por sobre el nivel Básico de evolución. [Event Only]
Fuerza Aliada: Sus tiros se duplican los turnos en los cuales un aliado quede congelado, paralizado o aturdido, cuando el portador quede en dichos estados se multiplicará el del aliado en su lugar. [Heredable]

Estadísticas:

HP Base: 1200
Prioridad Base: +3
Velocidad: 5000
Fuerza: 5000
Vuelo: 5000
Natación: 5000
Energía: 5

Ataques:

- Sombra: 20/20 La sombra del atacante daña al rival, produce un daño del 10%.
- Quemadura: 20/20 Quema al enemigo por dos turnos, haciendo que en cada uno su resultado del dado disminuya solo un numero.
- Dark Gash: 3/3 Desaparece en un abrir y cerrar de ojos, evitando así cualquier ataque, y reaparece para luego atacar con su sable, causa daños de 40%.
- Wrath of Fire: 3/3 Invoca a Ifrit Golem para que aplaste con sus puños al enemigo, causa un daño de 50% hasta a 2 enemigos.
- One Thousand and One Nights: 3/3 Dispara una gigantesca esfera de energía llena de palabras árabes, causa daños de 80% a todos los enemigos.
- Pilar Ígneo: 2/2 Pilar de fuego que causa daños de 40%, 50% si se está en territorios volcánicos, desérticos o cañones. [Event Only] [Fuego]
- Choque Explosivo: 3/3 Choque en llamas que causa daños de 40% y causa Quemadura Grave al enemigo si este saca 9 o 10. [Fuego] [Heredable]
- SableCósmico: 2/2 Ataque con una cuchilla oscura que causa daños de 40%, 50% si se está en territorios oscuros o nocturnos. [Event Only] [Oscuridad]
- Fuerza Nocturna: 3/3 Ataque de sombras que causa daños de 30% y duplica el poder base si el enemigo está en Iluminación o tiene la habilidad del mismo nombre. [Oscuridad] [Heredable]
- Normalidad: 2/2 Golpe tan exageradamente normal que anula el próximo ataque que use el que lo reciba, causa daños de 20%. [Event Only]
- Escapista: 3/3 Desaparece el primer turno y al turno siguiente ataca con una potencia de 40% con el elemento del usuario, si el ataque que evitó infligía estado, inflige el usuario el del su elemento principal. (Heredado de familia Runner)
- Dragón Caos: 3/3 Ataque ultrapotente con la forma de un dragón de energía, causa un daño de 50% es de elemento variable, toma como elemento el principal del usuario, mas en el caso de Dragon e Infected Dragon, será de Hielo. (Heredado de familia dragón)
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Re: Santuario Luminoso.

Mensaje por TheViejo el Mar Jun 09, 2015 9:04 pm

Uso el paradeegma, o el casco
This and sihT

Sakura

Rare: 3
Elemento: Hielo/Luz
Alineación: Hero
Clase: Transformación
Familia: Base
Tipo: Chaos Hero [Post-White Sun]
Habilidad:
Glaciem: Aumenta 25% el poder de el elemento Hielo.
Sub-Habilidad:
Clamor Celestial: El poder celestial triplica el HP Base del usuario.
Ataques:
Congelación: 5/5 Congela al rival directamente, impidiéndole tirar por un turno.
Estadisticas:
 -Velocidad: 5500
 -Fuerza: 5500
 -Vuelo: 5500
 -Natación: 5500
 -Energía: 5
 -HP Base: 1200.
 -Prioridad Base: +2
En

Sakura
*Sprite de Hero*
Rare: 3
Elemento: Hielo/Luz
Alineación: Hero
Clase: Transformación
Familia: Base
Tipo: Chaos Hero [Post-White Sun]
Habilidad:
Glaciem: Aumenta 25% el poder de el elemento Hielo.
Sub-Habilidad:
Clamor Celestial: El poder celestial triplica el HP Base del usuario.
Ataques:
Congelación: 5/5 Congela al rival directamente, impidiéndole tirar por un turno.
Estadisticas:
 -Velocidad: 5500
 -Fuerza: 5500
 -Vuelo: 5500
 -Natación: 5500
 -Energía: 5
 -HP Base: 1200.
 -Prioridad Base: +2
Luego en

Sakura

Rare: 3
Elemento: Viento/Tierra
Alineación: Hero
Clase: Transformación
Familia: Base
Tipo: Chaos Hero [Post-White Sun]
Habilidad:
Glaciem: Aumenta 25% el poder de el elemento Hielo.
Sub-Habilidad:
Clamor Celestial: El poder celestial triplica el HP Base del usuario.
Ataques:
Congelación: 5/5 Congela al rival directamente, impidiéndole tirar por un turno.
Estadisticas:
 -Velocidad: 5500
 -Fuerza: 5500
 -Vuelo: 5500
 -Natación: 5500
 -Energía: 5
 -HP Base: 1200.
 -Prioridad Base: +2
Y con los WR

Sakura

Rare: 3
Elemento: Hielo/Luz
Alineación: Hero
Clase: Transformación
Familia: Base
Tipo: Chaos Hero [Post-White Sun]
Habilidad:
Glaciem: Aumenta 25% el poder de el elemento Hielo.
Sub-Habilidad:
Clamor Celestial: El poder celestial triplica el HP Base del usuario.
Ataques:
Congelación: 5/5 Congela al rival directamente, impidiéndole tirar por un turno.
Estadisticas:
 -Velocidad: 5500
 -Fuerza: 5500
 -Vuelo: 5500
 -Natación: 5500
 -Energía: 5
 -HP Base: 1200.
 -Prioridad Base: +2

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Re: Santuario Luminoso.

Mensaje por TheViejo el Sáb Jun 13, 2015 9:20 pm

El que tiene todas las weas y la cocaína filosofal

Rare: 3
Elemento: Agua
Alineación: Neutral
Clase: Base
Tipo: Neutral Child
Familia: Base
Habilidad:
Marem: Aumenta 25% el poder del elemento Agua.
Ataques:
Fiesta Aguada: 20/20 Genera una fuerte lluvia, daña 10% del resultado rival.
Estadisticas:
 -Velocidad: 652
 -Fuerza: 652
 -Vuelo: 652
 -Natación: 652
En

El que tiene todas las weas y la cocaína filosofal
*Sprite pendiente
Rare: 3
Elemento: Void
Alineación: Neutral
Clase: Base
Tipo: Custom++ [Arcane CO]
Familia: Base
Habilidad:
Certeza: Incrementa la potencia de los ataques que causan problemas de estado y efectos secundarios similares un 50%, pero en contraposición, no causarán el efecto secundario.
Ataques:
Dragón Vacío: 10/10 Invoca a un dragón de energía pura, daña un 30%.
Estadisticas:
 -Velocidad: 652
 -Fuerza: 652
 -Vuelo: 652
 -Natación: 652

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Re: Santuario Luminoso.

Mensaje por Sweet Hurricane el Lun Jun 15, 2015 9:05 pm

~ Darissa ~

Rare: 3.
Elemento: [Agua][Hielo]
Alineación: [Hero]
Clase: [Avanzado]
Tipo: Dragon Chao.
Familia: Dragón.
Salud: Buena.
Personalidad: Tierna, gentil e imaginativa.
Fruta Favorita: Rosa.
Habilidades:
- Marem: Aumenta 25% el poder del elemento Agua.
- Glaciem: Aumenta 25% el poder del elemento Hielo.
- Iluminación: Aumenta 75% el ataque de los Chao Hero, 50% en los Neutral y 25% en los Dark que posean esta habilidad. [Heredable]
- Alma Indomable: Si recibe un problema de estado, dos turnos después lo devuelve al enemigo.
- Maestro Dragón: Le permite aprender cualquier pergamino de ataque de Dragón sin importar el elemento, además al aprender Dragón Vacío no recibirá daño por usarlo.  [Habilidad no utilizable en batalla]
- Dragón Elemental: Aumenta 5 veces la potencia base de un ataque dragón, pero reduce la mitad de usos de los comprados de Black Market. [Herencia Condicionada] [Familia Dragón y Chaos Chao]
Sub-Habilidad:
- Dragón Asesino: El inmenso poder oculto de los Chao Dragón hace que causen doble de daño a los Chao pertenecientes a dicha familia. Fase de Activación: Turno 1.
Ability Gazers:
- Mal Temperamento: Cuando tiene su HP por 60% o menos, le permite duplicar su ataque. [Limitación: Solo 50% en Chao de Familia Ogro] Fase de Activación: Turno 2.
- Esponjosidad Absoluta: Su esponjosidad le confiere dos niveles de defensa. [Limitación: Solo uno a Chao de Familia Ninja y Familia Ogro] Fase de Activación: Turno 2.
Estadísticas:
-Velocidad: 5000.
-Fuerza: 5000.
-Vuelo: 5000.
-Natación: 5000.
-Energía: 5.
-HP Base: 2000.
-Prioridad Base: +4.
Ataques:
- Fiesta Aguada: 20/20 Genera una fuerte lluvia, daña 10% del resultado rival. [Agua]
- Congelación: 5/5 Congela al rival directamente, impidiéndole tirar por un turno. [Hielo]
- Carga Aurora: 4/4 Ataque luminoso que causa daños de 40% e inflige al enemigo el estado de su elemento principal, si es inmune o de Luz, solo recibirá el ataque con el doble de poder base. [Hielo]
- Avalancha: 3/3 Avalancha que causa daños de 40%, 50% si se está en un territorio nevado. [Hielo]
- Bombardeo Acuático: 2/2 Dispara con una lluvia de bombas de agua, causa daños de 40%, 50% en territorios acuáticos y pantanos. [Agua]
- Dragón Caos: 3/3 Ataque ultrapotente con la forma de un dragón de energía, causa un daño de 50% es de elemento variable, toma como elemento el principal del usuario, mas en el caso de Dragon e Infected Dragon, será de Hielo. [?] [Herencia Familiar]
- Dragón Infernal: 10/10 Crea un gran dragón de fuego, quita 30% del resultado rival. [Fuego]
- Dragón Helado: 10/10 Genera un enorme dragón de hielo, quita 30% del resultado rival. [Hielo]
- Dragón Relámpago: 10/10 Crea un dragón eléctrico, quita 30% del resultado rival. [Trueno]
- Dragón Terrestre: 10/10 Crea un dragón de roca, quita 30% del resultado rival. [Tierra]
- Dragón Tormentoso: 10/10 Crea un dragón de viento, quita 30% del resultado rival. [Viento]
- Dragón Acuático: 10/10 Dispara un dragón hecho de agua, quita el 30% del resultado rival. [Agua]
- Dragón Centella: 10/10 Un enorme dragón de luz pura, daña un 30%. [Luz]
- Dragón Oscuro: 10/10 Invoca a un dragón de oscuridad pura, daña un 30%. [Oscuridad]
- Dragón Vacío: 10/10 Invoca a un dragón de energía pura, daña un 30%. [VOID]
- Rebotabomba: 3/3 Ataque que consume dos turnos, el primero el Chao usa su elasticidad y salta rebota muy alto, evitando cualquier ataque que el enemigo pudiese haber lanzado ese turno, al siguiente cae sobre el enemigo dándole un golpe con 50% mas de poder que el ataque que evitó el turno anterior. [?]
- Contacto Directo: 3/3 Ataque de fuerza brutal que puede romper barreras y golpear a los enemigos cuando usan evasiones, pero causa daños de solo 20% al rival. [?]
- Giro Marino: 3/3 Se protege con un escudo de agua con forma de torbellino, mientras cambia el territorio a uno acuático.  [Agua] [No Heredable]
- Criofuerza: 4/4 Ataca con ondas congelantes que causan daños de 40%, el usuario recupera el daño causado. [Hielo] [No Heredable]

(Se aplica Amethyst Stone) ==>

~ Darissa ~

Rare: 3.
Elemento: [Agua][Hielo]
Alineación: [Dark]
Clase: [Varia]
Tipo: Infected Dragon Chao.
Familia: Dragón.
Salud: Buena.
Personalidad: Seria, pensativa e inteligente.
Fruta Favorita: Dark.
Habilidades:
- Marem: Aumenta 25% el poder del elemento Agua.
- Glaciem: Aumenta 25% el poder del elemento Hielo.
- Iluminación: Aumenta 75% el ataque de los Chao Hero, 50% en los Neutral y 25% en los Dark que posean esta habilidad. [Heredable]
- Fuerza Dragón: Se vuelve resistente a todos los ataques dragón.
- Maestro Dragón: Le permite aprender cualquier pergamino de ataque de Dragón sin importar el elemento, además al aprender Dragón Vacío no recibirá daño por usarlo.  [Habilidad no utilizable en batalla]
- Dragón Elemental: Aumenta 5 veces la potencia base de un ataque dragón, pero reduce la mitad de usos de los comprados de Black Market. [Herencia Condicionada] [Familia Dragón y Chaos Chao]
Sub-Habilidad:
- Dragón Asesino: El inmenso poder oculto de los Chao Dragón hace que causen doble de daño a los Chao pertenecientes a dicha familia. Fase de Activación: Turno 1.
Ability Gazers:
- Mal Temperamento: Cuando tiene su HP por 60% o menos, le permite duplicar su ataque. [Limitación: Solo 50% en Chao de Familia Ogro] Fase de Activación: Turno 2.
- Esponjosidad Absoluta: Su esponjosidad le confiere dos niveles de defensa. [Limitación: Solo uno a Chao de Familia Ninja y Familia Ogro] Fase de Activación: Turno 2.
Estadísticas:
-Velocidad: 5000.
-Fuerza: 5000.
-Vuelo: 5000.
-Natación: 5000.
-Energía: 5.
-HP Base: 2000.
-Prioridad Base: +4.
Ataques:
- Fiesta Aguada: 20/20 Genera una fuerte lluvia, daña 10% del resultado rival. [Agua]
- Congelación: 5/5 Congela al rival directamente, impidiéndole tirar por un turno. [Hielo]
- Grito Místico: 5/5 Ataca con su hermoso y místico rugido de energía dracónica multicolor, que causa daños de 40% y deja al enemigo Infectado. [Hielo]
- Avalancha: 3/3 Avalancha que causa daños de 40%, 50% si se está en un territorio nevado. [Hielo]
- Bombardeo Acuático: 2/2 Dispara con una lluvia de bombas de agua, causa daños de 40%, 50% en territorios acuáticos y pantanos. [Agua]
- Dragón Caos: 3/3 Ataque ultrapotente con la forma de un dragón de energía, causa un daño de 50% es de elemento variable, toma como elemento el principal del usuario, mas en el caso de Dragon e Infected Dragon, será de Hielo. [?] [Herencia Familiar]
- Dragón Infernal: 10/10 Crea un gran dragón de fuego, quita 30% del resultado rival. [Fuego]
- Dragón Helado: 10/10 Genera un enorme dragón de hielo, quita 30% del resultado rival. [Hielo]
- Dragón Relámpago: 10/10 Crea un dragón eléctrico, quita 30% del resultado rival. [Trueno]
- Dragón Terrestre: 10/10 Crea un dragón de roca, quita 30% del resultado rival. [Tierra]
- Dragón Tormentoso: 10/10 Crea un dragón de viento, quita 30% del resultado rival. [Viento]
- Dragón Acuático: 10/10 Dispara un dragón hecho de agua, quita el 30% del resultado rival. [Agua]
- Dragón Centella: 10/10 Un enorme dragón de luz pura, daña un 30%. [Luz]
- Dragón Oscuro: 10/10 Invoca a un dragón de oscuridad pura, daña un 30%. [Oscuridad]
- Dragón Vacío: 10/10 Invoca a un dragón de energía pura, daña un 30%. [VOID]
- Rebotabomba: 3/3 Ataque que consume dos turnos, el primero el Chao usa su elasticidad y salta rebota muy alto, evitando cualquier ataque que el enemigo pudiese haber lanzado ese turno, al siguiente cae sobre el enemigo dándole un golpe con 50% mas de poder que el ataque que evitó el turno anterior. [?]
- Contacto Directo: 3/3 Ataque de fuerza brutal que puede romper barreras y golpear a los enemigos cuando usan evasiones, pero causa daños de solo 20% al rival. [?]
- Giro Marino: 3/3 Se protege con un escudo de agua con forma de torbellino, mientras cambia el territorio a uno acuático.  [Agua] [No Heredable]
- Criofuerza: 4/4 Ataca con ondas congelantes que causan daños de 40%, el usuario recupera el daño causado. [Hielo] [No Heredable]
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Sweet Hurricane
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Re: Santuario Luminoso.

Mensaje por super sonic el Dom Jun 21, 2015 9:19 am

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Re: Santuario Luminoso.

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