Chao Kindergarten

Página 15 de 18. Precedente  1 ... 9 ... 14, 15, 16, 17, 18  Siguiente

Ver el tema anterior Ver el tema siguiente Ir abajo

Re: Chao Kindergarten

Mensaje por Blizzard White el Miér Abr 01, 2015 12:57 pm

@super sonic escribió:
@super sonic escribió:Dejo a estos 2 con 2 frutas corazon, para ayudar, os digo que hereda todo lo de (?) 9 + Choque explosivo y fuerza nocturna de Eternal Spirit

[9]


(?) 9

Alineación: Neutral
Rare: 2
Elemento: Agua
Clase: Basico
Tipo: Basico
Familia: Base
Salud: Buena
Personalidad: ...
Fruta favorita: ...

Sub-Habilidad:

Aprendijaze: Copia la sub-habilidad del enemigo con el que comparta posición. (Rare 3)

Habilidad: 

Marem: Aumenta 25% el poder del elemento Agua.
Herencia: Al tener un huevo con este Chao, en lugar de heredar 15% de Stats, hereda 25% de Stats. [Event Only]
Pedales: El usuario se libra en un turno de los problemas de estado multiturnos. (Heredado de familia Runner) (Rare 3) [Viento]
Cazador: Incrementa 60% el poder de todos los ataques del usuario. (Heredado de familia Bestia) (Rare 3)
Sinergia: Sus estadísticas aumentan 25% por cada compañero de equipo. [Event Only]
Tontorrón: Duplica su ataque, pero duplica la eficacia de sus debilidades, el portador recibirá el doble de daño por parte de los ataques VOID. [Event Only]
Energizador. Alpha: Invierte las debilidades y resistencias de los Chao enemigos. [Event Only]
Energizador. Beta: Luego del quinto turno anula las habilidades de los Chao Metal. [Event Only]
Iluminación: Aumenta 75% el ataque de los Chao Hero, 50% en los Neutral y 25% en los Dark que posean esta habilidad. [Event Only]
Piedad: Si el enemigo va ganando por mas de 25% del resultado del usuario, le impide atacar. [Event Only] [Luz]
Fertilidad: Incrementa dos veces la posibilidad de tener Chao Gemelos. [Habilidad No Utilizable en Batalla]
Secreto Letal: Si un ataque se queda sin puntos de uso, puede quitarle todos los puntos de uso de un ataque al enemigo. [Event Only] [Oscuridad]
Crueldad: Por cada vez que ataca, su ataque incrementará un 10% llegando a un tope de 80%. [Event Only] [Oscuridad]
Potencial: Aumenta 50% el poder de los ataques Nivel 2, únicamente si el Chao está por sobre el nivel Básico de evolución. [Event Only]
Fuerza Aliada: Sus tiros se duplican los turnos en los cuales un aliado quede congelado, paralizado o aturdido. [Event Only]

Estadísticas:

HP Base: 1200
Prioridad Base: +2
Velocidad: 708
Fuerza: 708
Vuelo: 708
Natación: 708
Energía: 0

Ataques:

- Fiesta Aguada: 20/20 Genera una fuerte lluvia, daña 10% del resultado rival.
- Pilar Ígneo: 2/2 Pilar de fuego que causa daños de 40%, 50% si se está en territorios volcánicos, desérticos o cañones. [Event Only] [Fuego]
- Tormenta Angelical: 2/2 Rayo de luz que causa daños de 20% y deja a todo el equipo en Iluminación. [Event Only] [Luz]
- Sonic Drive: 3/3 Choque de velocidad absoluta que causa daños de 40% y es ineludible. [Viento] [Sonic Only]
- Brisa Primaveral: 2/2 Vendaval de hojas que causa daños de 40%, 50% si se está en un territorio boscoso o pradera. [Event Only] [Viento]
- SableCósmico: 2/2 Ataque con una cuchilla oscura que causa daños de 40%, 50% si se está en territorios oscuros o nocturnos. [Event Only] [Oscuridad]
- Giro Voltaico: 3/3 Potente tormenta eléctrica que causa daños de 40%, 50% en Territorios Nocturnos y El Cañón. [Event Only] [Trueno]
- Endurecer: 2/2 Crea una barricada de rocas que causa daños de 20% e incrementa la defensa del usuario un nivel. [Tierra] [Heredable]
- Geo-Impacto: 3/3 Golpe de poder variable de poder base de 20%, suma a su poder 10% por cada dos números del dado rival, llegando a 70% como máximo si este saca 10. [Tierra] [Heredable]
- Normalidad: 2/2 Golpe tan exageradamente normal que anula el próximo ataque que use el que lo reciba, causa daños de 20%. [Event Only]
- Golpe Esponjoso: 3/3 Golpe sin mucha fuerza que causa daños de 20%, pero devuelve a la normalidad la defensa enemiga. [Familia ternura]
- Beso Aniquilador: 2/2 Un beso que provoca que su enemigo se enamore por 2 turnos. [Event Only] [Familia Ternura]
- Escapista: 3/3 Desaparece el primer turno y al turno siguiente ataca con una potencia de 40% con el elemento del usuario, si el ataque que evitó infligía estado, inflige el usuario el del su elemento principal. (Heredado de familia Runner) (Rare 3)
- Dragón Caos: 3/3 Ataque ultrapotente con la forma de un dragón de energía, causa un daño de 50% es de elemento variable, toma como elemento el principal del usuario, mas en el caso de Dragon e Infected Dragon, será de Hielo. (Heredado de familia dragón) (Rare 3)
- Bombardeo Acuático: 2/2 Dispara con una lluvia de bombas de agua, causa daños de 40%, 50% en territorios acuáticos y pantanos. [Agua] [Heredable]
- Bombardeo Triple: 2/2 Golpea con bombas de agua hasta a 3 enemigos, causa daños de 40%. [Agua] [Heredable]




Eternal Spirit

Alineación: Dark
Rare: 3
Elemento: Oscuridad / Fuego
Clase: Especial
Tipo: King Boom Boo [Post-Dark Child]
Familia: Calamidad
Salud: Buena
Personalidad: Se dedica a asustar a los demas
Fruta favorita: Fruta básica

Habilidades:

Rey Fantasma: Por cada Ghost Chao en el campo, sube 40% sus estadísticas y aumenta 40% el poder ofensivo de estos, sin embargo genera una debilidad a la luz en el lo cual hace que reciba el doble de daño por parte de estos ataques, más sin recibir el daño extra por debilidad. [Este Chao no puede usar otra habilidad]

Estadisticas:

Velocidad: 5000
Fuerza: 5000
Vuelo: 5000
Natación: 5000
Energía: 5

Ataques:

- Sombra: 20/20 La sombra del atacante daña al rival, produce un daño del 10%.
- Quemadura: 20/20 Quema al enemigo por dos turnos, haciendo que en cada uno su resultado del dado disminuya solo un numero.
- Aparición: 4/4 Ataca al enemigo con un placaje fantasmal, quitándole 30%, si el enemigo esta bajo un impulso temporal de estadísticas, obtiene el mismo impulso.
- Onda Boom Boo: 1/1 Concentra su maldad y genera un ejercito de muchos Chao Ghost, a los cuales absorbe y luego expulsa en todas direcciones como bolas de fuego, daña 50% a todos los enemigos.
- Llamarada: 15/15 Lanza una gran llamarada, causa daños de 20% al rival.
- Dragón Infernal: 10/10 Crea un gran dragón de fuego, quita 30% del resultado rival.
- Llamarada Doble: 5/5 El Chao dispara dos llamaradas, causa un daño de 20%, si el Chao saca un número par durante el turno del ataque, quema al enemigo.
- Estrella Umbría: 15/15 Invoca a varias sombras que atacan al rival, daña un 20% del resultado del mismo.
- Dragón Oscuro: 10/10 Invoca a un dragón de oscuridad pura, daña un 30%.
- Garra Espectral: 5/5 Poderosa cuchillada con garras de oscuridad que causa un daño de 20%, si el atacante saca un número impar, el enemigo queda en estado de tinieblas.
- Pilar Ígneo: 2/2 Pilar de fuego que causa daños de 40%, 50% si se está en territorios volcánicos, desérticos o cañones. [Fuego] [Heredable]
- Choque Explosivo: 3/3 Choque en llamas que causa daños de 40% y causa Quemadura Grave al enemigo si este saca 9 o 10. [Fuego] [Heredable]
- SableCósmico: 2/2 Ataque con una cuchilla oscura que causa daños de 40%, 50% si se está en territorios oscuros o nocturnos. [Oscuridad] [Heredable]
- Fuerza Nocturna: 3/3 Ataque de sombras que causa daños de 30% y duplica el poder base si el enemigo está en Iluminación o tiene la habilidad del mismo nombre. [Oscuridad] [Heredable]
- Llamarada Turbo: 3/3 Poderosa llamarada azul giratoria, causa un daño de 50%, 75% si el enemigo está quemado. [Fuego] [No Heredable]
- Ira Contenida: 1/1 Utiliza toda la ira que ha contenido por mucho tiempo para triplicar su ataque los próximos tres turnos. [Oscuridad] [No Heredable]
- Perseguir: 2/2 Persigue al enemigo hasta darle un buen susto, causa daños de 30% y reduce un nivel la defensa enemiga. [?] [No Heredable]

Los recojo

Obtienes: Huevo Neutral x2, Ancient Ashtray x4.

El Huevo posee una media de 714.

Hereda:

Habilidades:

Herencia: Al tener un huevo con este Chao, en lugar de heredar 15% de Stats, hereda 25% de Stats. [Event Only]
Pedales: El usuario se libra en un turno de los problemas de estado multiturnos. (Heredado de familia Runner) (Rare 3) [Viento]
Cazador: Incrementa 60% el poder de todos los ataques del usuario. (Heredado de familia Bestia) (Rare 3)
Sinergia: Sus estadísticas aumentan 25% por cada compañero de equipo. [Event Only]
Tontorrón: Duplica su ataque, pero duplica la eficacia de sus debilidades, el portador recibirá el doble de daño por parte de los ataques VOID. [Event Only]
Energizador. Alpha: Invierte las debilidades y resistencias de los Chao enemigos. [Event Only]
Energizador. Beta: Luego del quinto turno anula las habilidades de los Chao Metal. [Event Only]
Iluminación: Aumenta 75% el ataque de los Chao Hero, 50% en los Neutral y 25% en los Dark que posean esta habilidad. [Event Only]
Piedad: Si el enemigo va ganando por mas de 25% del resultado del usuario, le impide atacar. [Event Only] [Luz]
Fertilidad: Incrementa dos veces la posibilidad de tener Chao Gemelos. [Habilidad No Utilizable en Batalla]
Secreto Letal: Si un ataque se queda sin puntos de uso, puede quitarle todos los puntos de uso de un ataque al enemigo. [Event Only] [Oscuridad]
Crueldad: Por cada vez que ataca, su ataque incrementará un 10% llegando a un tope de 80%. [Event Only] [Oscuridad]
Potencial: Aumenta 50% el poder de los ataques Nivel 2, únicamente si el Chao está por sobre el nivel Básico de evolución. [Event Only]
Fuerza Aliada: Sus tiros se duplican los turnos en los cuales un aliado quede congelado, paralizado o aturdido. [Event Only]

Ataques:

- Pilar Ígneo: 2/2 Pilar de fuego que causa daños de 40%, 50% si se está en territorios volcánicos, desérticos o cañones. [Fuego] [Heredable]
- Tormenta Angelical: 2/2 Rayo de luz que causa daños de 20% y deja a todo el equipo en Iluminación. [Luz] [Heredable]
- Sonic Drive: 3/3 Choque de velocidad absoluta que causa daños de 40% y es ineludible. [Viento] [Sonic Only] [Heredable]
- Brisa Primaveral: 2/2 Vendaval de hojas que causa daños de 40%, 50% si se está en un territorio boscoso o pradera. [Viento] [Heredable]
- SableCósmico: 2/2 Ataque con una cuchilla oscura que causa daños de 40%, 50% si se está en territorios oscuros o nocturnos. [Oscuridad] [Heredable]
- Giro Voltaico: 3/3 Potente tormenta eléctrica que causa daños de 40%, 50% en Territorios Nocturnos y El Cañón. [Trueno] [Heredable]
- Endurecer: 2/2 Crea una barricada de rocas que causa daños de 20% e incrementa la defensa del usuario un nivel. [Tierra] [Heredable]
- Geo-Impacto: 3/3 Golpe de poder variable de poder base de 20%, suma a su poder 10% por cada dos números del dado rival, llegando a 70% como máximo si este saca 10. [Tierra] [Heredable]
- Normalidad: 2/2 Golpe tan exageradamente normal que anula el próximo ataque que use el que lo reciba, causa daños de 20%. [Heredable]
- Golpe Esponjoso: 3/3 Golpe sin mucha fuerza que causa daños de 20%, pero devuelve a la normalidad la defensa enemiga. [Familia ternura]
- Beso Aniquilador: 2/2 Un beso que provoca que su enemigo se enamore por 2 turnos. [Event Only] [Familia Ternura]
- Escapista: 3/3 Desaparece el primer turno y al turno siguiente ataca con una potencia de 40% con el elemento del usuario, si el ataque que evitó infligía estado, inflige el usuario el del su elemento principal. (Heredado de familia Runner) (Rare 3)
- Dragón Caos: 3/3 Ataque ultrapotente con la forma de un dragón de energía, causa un daño de 50% es de elemento variable, toma como elemento el principal del usuario, mas en el caso de Dragon e Infected Dragon, será de Hielo. (Heredado de familia dragón) (Rare 3)
- Bombardeo Acuático: 2/2 Dispara con una lluvia de bombas de agua, causa daños de 40%, 50% en territorios acuáticos y pantanos. [Agua] [Heredable]
- Bombardeo Triple: 2/2 Golpea con bombas de agua hasta a 3 enemigos, causa daños de 40%. [Agua] [Heredable]
- Choque Explosivo: 3/3 Choque en llamas que causa daños de 40% y causa Quemadura Grave al enemigo si este saca 9 o 10. [Fuego] [Heredable]
- Fuerza Nocturna: 3/3 Ataque de sombras que causa daños de 30% y duplica el poder base si el enemigo está en Iluminación o tiene la habilidad del mismo nombre. [Oscuridad] [Heredable]

_________________




Invitado, Bienvenid@ a Sonic Island
Aether: The World of the Endless Journey - Foro de Rol
avatar
Blizzard White
White Cute Stardust Boss
White Cute Stardust Boss

Masculino Mensajes : 3755
Fecha de inscripción : 22/09/2010
Edad : 22
Localización : In the Northlands...

http://www.sonicisland.net/

Volver arriba Ir abajo

Re: Chao Kindergarten

Mensaje por TheViejo el Miér Abr 01, 2015 2:17 pm

Dejo

Natasha Android

Rare: 2
Elemento: Viento/Agua
Alineación: Hero
Clase: Varia
Tipo: Sky Violet
Familia: Natura
Habilidad: 
Ventus: Aumenta 25% el poder de el elemento Viento.
Marem: Aumenta 25% el poder del elemento Agua.
Ataques: 
Ciclón: 20/20 Hace un ciclón, daña 10% de el resultado total de el rival.
Fiesta Aguada: 20/20 Genera una fuerte lluvia, daña 10% del resultado rival.
Estadísticas:
 -Velocidad: 1000
 -Fuerza: 1000
 -Vuelo: 1000
 -Natación: 1000
 -Energía: 0
Battle Theme: 
----------
Natasha Android 2

Rare: 2
Elemento: Void/Viento
Alineación: Hero
Clase: Varia
Tipo: Camomile
Familia: Natura
Habilidad: 
Engaño: Causa que el rival se ataque a sí mismo cuando saque mas de 9 dos veces seguidas.
Ventus: Aumenta 25% el poder de el elemento Viento.
Ataques:
Alma Espiral: 8/8 Ataca con una espiral de energía que causa daños de 15%.
Ciclón: 20/20 Hace un ciclón, daña 10% de el resultado total de el rival.
Estadísticas:
 -Velocidad: 1000
 -Fuerza: 1000
 -Vuelo: 1000
 -Natación: 1000
 -Energía: 0
Battle Theme: 

_________________


avatar
TheViejo
Moderador
Moderador

Masculino Mensajes : 2569
Fecha de inscripción : 13/11/2010
Localización : En mi oficina de cartón

Volver arriba Ir abajo

Re: Chao Kindergarten

Mensaje por Froz el Jue Abr 02, 2015 8:01 am

I'veHeardYouLiekFroz's escribió:
I'veHeardYouLiekFroz's escribió:Los dejo.
[9]

Agni Strife.

Rare: 3
Elemento: [Oscuridad]
Alineación: [Neutral]
Clase: [Custom]
Tipo: Custom++ [Ultimate Dark Ring + BlackNight Chaos Orb].
Familia: Base.
Salud: Buena.
Personalidad: Sarcástico, violento, odia a la gente débil.
Habilidad:
- Iluminación: Aumenta 75% el ataque de los Chao Hero, 50% en los Neutral y 25% en los Dark que posean esta habilidad. [Heredable]
- Criador: Los hijos del Chao con esta habilidad, heredarán sus ataques y habilidades compradas de Black Market o enseñadas por Pergamino. [Heredable]
- Justiciero: Causa doble de daño cuando ataca a un Chao que un turno antes atacó a un aliado y causó un daño de mas de 35%. [Heredable]
- Secreto Letal: Si un ataque se queda sin puntos de uso, puede quitarle todos los puntos de uso de un ataque al enemigo. [Heredable]
- Crueldad: Por cada vez que ataca, su ataque incrementará un 10% llegando a un tope de 80%. [Heredable]
- Filo Oscuro: Potencia la fuerza de las afiladas garras, incrementa el poder de Garra Espectral a 50%, pero disminuye sus usos a 3, además siempre induce al enemigo en estado Tinieblas con dicho ataque sin importar los dados.
- Gladiador: Incrementa 50% el poder de sus ataques de contacto no-exclusivos de todo el equipo, además aumenta los PU de Furia Oscura a 4.
Estadísticas:
-Velocidad: 4000
-Fuerza: 4000
-Vuelo: 4000
-Natación: 4000
-Energía: 0
Ataques:
- SableCósmico: 2/2 Ataque con una cuchilla oscura que causa daños de 40%, 50% si se está en territorios oscuros o nocturnos. [Oscuridad]
- Dolor Tenebroso: 2/2 Duplica la cantidad de números que el enemigo pierde durante una quemadura o la cantidad de porcentaje que pierde un enemigo en tinieblas. [Oscuridad]
- Ira Contenida: 1/1 Utiliza toda la ira que ha contenido por mucho tiempo para triplicar su ataque los próximos tres turnos. [Oscuridad]
- Fuerza Nocturna: 3/3 Ataque de sombras que causa daños de 30% y duplica el poder base si el enemigo está en Iluminación o tiene la habilidad del mismo nombre. [Oscuridad]

Tharian

Rare: 3
Elemento: Agua/Tierra
Alineación: Hero
Clase: Avanzado
Familia: Ogro
Habilidad:
  -Marem: Aumenta 25% el poder del elemento Agua.
  -Panza Firme: Incrementa su defensa dos niveles frente a los ataques de los Chao Power.
  -Marea Baja: Reduce 25% el poder de los ataques enemigos.
  -Frialdad: Si el elemento del Chao es Agua, le permite aprender ataques de Elemento Hielo, se conserva solo en evoluciones de Agua.
  -Terram: Aumenta 25% el poder de el elemento Tierra.
  -Piromaníaco: Si el elemento del Chao es Tierra, le permite aprender ataques de Elemento Fuego, se conserva solo en evoluciones de Tierra.
  -Montaña del Sabio: Disminuye en 50% la Velocidad del rival ya que crea una enorme montaña y hace que el campo de batalla sea inclinado, además duplica el poder de Terremoto, más reduce sus usos a la mitad.
  -Iluminación: Aumenta 75% el ataque de los Chao Hero, 50% en los Neutral y 25% en los Dark que posean esta habilidad.
  -Criador: Los hijos del Chao con esta habilidad, heredarán sus ataques y habilidades compradas de Black Market o enseñadas por Pergamino.
  -Justiciero: Causa doble de daño cuando ataca a un Chao que un turno antes atacó a un aliado y causó un daño de mas de 35%.
  -Herencia: Los hijos del Chao con esta habilidad heredarán 25% de las estadísticas promediadas de sus padres en lugar de 15%.
  -Fortaleza: Incrementa la defensa dos niveles frente a ataques que causen daños base superiores a 30%.
Ataques:
  -Fiesta Aguada: 20/20 Genera una fuerte lluvia, daña 10% del resultado rival.
  -Oleaje: 15/15 Lanza una serie de pequeñas olas, daña un 20%.
  -Dragón Acuático: 10/10 Dispara un dragón hecho de agua, quita el 30% del resultado rival.
  -Bombardeo Acuático: 2/2 Dispara con una lluvia de bombas de agua, causa daños de 40%, 50% en territorios acuáticos y pantanos.
  -Bombardeo Triple: 2/2 Golpea con bombas de agua hasta a 3 enemigos, causa daños de 40%.
  -Pedrada: 20/20 Lanza una lluvia de piedras, daña 10% de el resultado total de el rival.
  -Llave Sumo: 3/3 Poderosa llave de ataque que puede aturdir al enemigo si este saca 5 o mas, causa daños de 20%.
  -Sumisión: 5/5 Fuerte llave de lucha que daña 40% y deja al enemigo aturdido un turno.
  -Terremoto: 15/15 Tras un gran pisotón genera un enorme terremoto que causa un 20% de daño.
  -Dragón Terrestre: 10/10 Crea un dragón de roca, quita 30% del resultado rival.
  -Endurecer: 2/2 Crea una barricada de rocas que causa daños de 20% e incrementa la defensa del usuario un nivel.
  -Congelación: 5/5 Congela al rival directamente, impidiéndole tirar por un turno.
  -Tormenta de Escarcha: 15/15 Genera una gran ventisca, quita 20% de el resultado rival.
  -Dragón Helado: 10/10 Genera un enorme dragón de hielo, quita 30% del resultado rival.
  -Quemadura: 20/20 Quema al enemigo por dos turnos, haciendo que ne cada uno su resultado del dado disminuya solo un numero.
  -Llamarada: 15/15 Lanza una gran llamarada, quita 20% de el resultado rival.
  -Dragón Infernal: 10/10 Crea un gran dragón de fuego, quita 30% del resultado rival.
  -Dragón Caos: 3/3 Ataque ultrapotente con la forma de un dragón de energía, causa un daño de 50% es de elemento variable, toma como elemento el principal del usuario.
Estadisticas:
  -Velocidad: 4000
  -Fuerza: 4000
  -Vuelo: 4000
  -Natación: 4000
Battle Theme:

Los saco....Me da weba poner que saldra so veo mañana

Ahora se.

Item:
Ultimate Dark Ring x2; DarkNight Chaos Orb x2...y NPI

Huevos:
- Iluminación: Aumenta 75% el ataque de los Chao Hero, 50% en los Neutral y 25% en los Dark que posean esta habilidad. [Heredable]
- Criador: Los hijos del Chao con esta habilidad, heredarán sus ataques y habilidades compradas de Black Market o enseñadas por Pergamino. [Heredable]
- Justiciero: Causa doble de daño cuando ataca a un Chao que un turno antes atacó a un aliado y causó un daño de mas de 35%. [Heredable]
- Secreto Letal: Si un ataque se queda sin puntos de uso, puede quitarle todos los puntos de uso de un ataque al enemigo. [Heredable]
- Crueldad: Por cada vez que ataca, su ataque incrementará un 10% llegando a un tope de 80%. [Heredable]
-Marem: Aumenta 25% el poder del elemento Agua.
  -Panza Firme: Incrementa su defensa dos niveles frente a los ataques de los Chao Power.
  -Marea Baja: Reduce 25% el poder de los ataques enemigos.
  -Frialdad: Si el elemento del Chao es Agua, le permite aprender ataques de Elemento Hielo, se conserva solo en evoluciones de Agua.
  -Terram: Aumenta 25% el poder de el elemento Tierra.
  -Piromaníaco: Si el elemento del Chao es Tierra, le permite aprender ataques de Elemento Fuego, se conserva solo en evoluciones de Tierra.
  -Montaña del Sabio: Disminuye en 50% la Velocidad del rival ya que crea una enorme montaña y hace que el campo de batalla sea inclinado, además duplica el poder de Terremoto, más reduce sus usos a la mitad.
  -Iluminación: Aumenta 75% el ataque de los Chao Hero, 50% en los Neutral y 25% en los Dark que posean esta habilidad.
  -Criador: Los hijos del Chao con esta habilidad, heredarán sus ataques y habilidades compradas de Black Market o enseñadas por Pergamino.
  -Justiciero: Causa doble de daño cuando ataca a un Chao que un turno antes atacó a un aliado y causó un daño de mas de 35%.
  -Herencia: Los hijos del Chao con esta habilidad heredarán 25% de las estadísticas promediadas de sus padres en lugar de 15%.
  -Fortaleza: Incrementa la defensa dos niveles frente a ataques que causen daños base superiores a 30%.
Ataques:
- SableCósmico: 2/2 Ataque con una cuchilla oscura que causa daños de 40%, 50% si se está en territorios oscuros o nocturnos. [Oscuridad]
- Fuerza Nocturna: 3/3 Ataque de sombras que causa daños de 30% y duplica el poder base si el enemigo está en Iluminación o tiene la habilidad del mismo nombre. [Oscuridad]
-Fiesta Aguada: 20/20 Genera una fuerte lluvia, daña 10% del resultado rival.-Oleaje: 15/15 Lanza una serie de pequeñas olas, daña un 20%.
-Dragón Acuático: 10/10 Dispara un dragón hecho de agua, quita el 30% del resultado rival.
-Bombardeo Acuático: 2/2 Dispara con una lluvia de bombas de agua, causa daños de 40%, 50% en territorios acuáticos y pantanos.
-Bombardeo Triple: 2/2 Golpea con bombas de agua hasta a 3 enemigos, causa daños de 40%.
-Pedrada: 20/20 Lanza una lluvia de piedras, daña 10% de el resultado total de el rival.
  -Terremoto: 15/15 Tras un gran pisotón genera un enorme terremoto que causa un 20% de daño.
-Dragón Terrestre: 10/10 Crea un dragón de roca, quita 30% del resultado rival.
-Endurecer: 2/2 Crea una barricada de rocas que causa daños de 20% e incrementa la defensa del usuario un nivel.
-Congelación: 5/5 Congela al rival directamente, impidiéndole tirar por un turno.
-Tormenta de Escarcha: 15/15 Genera una gran ventisca, quita 20% de el resultado rival.
-Dragón Helado: 10/10 Genera un enorme dragón de hielo, quita 30% del resultado rival.
-Quemadura: 20/20 Quema al enemigo por dos turnos, haciendo que ne cada uno su resultado del dado disminuya solo un numero.
-Llamarada: 15/15 Lanza una gran llamarada, quita 20% de el resultado rival.
-Dragón Infernal: 10/10 Crea un gran dragón de fuego, quita 30% del resultado rival.
-Dragón Caos: 3/3 Ataque ultrapotente con la forma de un dragón de energía, causa un daño de 50% es de elemento variable, toma como elemento el principal del usuario.

_________________

 

Spoiler:


Naa~
avatar
Froz
Rango Bebé
Rango Bebé

Masculino Mensajes : 3914
Fecha de inscripción : 22/09/2010
Edad : 19
Localización : PAW PAW

Volver arriba Ir abajo

Re: Chao Kindergarten

Mensaje por TheViejo el Vie Abr 03, 2015 5:44 pm

@TheViejo escribió:Dejo

Natasha Android

Rare: 2
Elemento: Viento/Agua
Alineación: Hero
Clase: Varia
Tipo: Sky Violet
Familia: Natura
Habilidad: 
Ventus: Aumenta 25% el poder de el elemento Viento.
Marem: Aumenta 25% el poder del elemento Agua.
Ataques: 
Ciclón: 20/20 Hace un ciclón, daña 10% de el resultado total de el rival.
Fiesta Aguada: 20/20 Genera una fuerte lluvia, daña 10% del resultado rival.
Estadísticas:
 -Velocidad: 1000
 -Fuerza: 1000
 -Vuelo: 1000
 -Natación: 1000
 -Energía: 0
Battle Theme: 
----------
Natasha Android 2

Rare: 2
Elemento: Void/Viento
Alineación: Hero
Clase: Varia
Tipo: Camomile
Familia: Natura
Habilidad: 
Engaño: Causa que el rival se ataque a sí mismo cuando saque mas de 9 dos veces seguidas.
Ventus: Aumenta 25% el poder de el elemento Viento.
Ataques:
Alma Espiral: 8/8 Ataca con una espiral de energía que causa daños de 15%.
Ciclón: 20/20 Hace un ciclón, daña 10% de el resultado total de el rival.
Estadísticas:
 -Velocidad: 1000
 -Fuerza: 1000
 -Vuelo: 1000
 -Natación: 1000
 -Energía: 0
Battle Theme: 
Los saco, vienen con las cosas de la familia natura nada mas, jade stone, amethyst stone y 300 de media


Última edición por TheViejo el Mar Abr 07, 2015 8:15 pm, editado 1 vez

_________________


avatar
TheViejo
Moderador
Moderador

Masculino Mensajes : 2569
Fecha de inscripción : 13/11/2010
Localización : En mi oficina de cartón

Volver arriba Ir abajo

Re: Chao Kindergarten

Mensaje por TheViejo el Vie Abr 03, 2015 6:22 pm

Los dejo D:

Snowtoy.

Rare: 3.
Elemento: Hielo
Alineación: Hero
Clase: Especial
Tipo: Snowtoy Chao.
Familia: Ternura.
Habilidades:
Deseo Navideño: Se hace inmune a reducciones de dado, además sus tiros no se anulan por estados.
Fuerza Aliada: Sus tiros se duplican los turnos en los cuales un aliado quede congelado, paralizado o aturdido, cuando el portador quede en dichos estados se multiplicará el del aliado en su lugar. [Heredable]
Fuerza Polar: Duplica el poder de los ataques de Hielo y estos siempre son eficaces. [No Heredable]
Ventisca Sagrada: Se suma al resultado el 50% del resultado rival tras el quinto turno.
Frío Absoluto: Tras usar un ataque que cause mas daño al enemigo que la puntuación que le resta al usuario, cuadruplica su poder de ataque.
Ataques:
Tormenta de Escarcha: 15/15 Genera una gran ventisca, quita 20% del resultado rival.
Dragón Helado: 10/10 Genera un enorme dragón de hielo, quita 30% del resultado rival.
Gran Helada: 5/5 Poderosa ventisca que ataca a todos los Chao enemigos de la batalla, causa un daño de 20%.
Zanahoria Metralleta: 5/5 Dispara zanahorias explosivas de su nariz y atraganta al Chao enemigo con ellas, quitándole 30% de su resultado y aumentando 10% el poder de ataque de un aliado.
Avalancha: 3/3 Avalancha que causa daños de 40%, 50% si se está en un territorio nevado. [Heredable]
Helada Sorpresa: 2/2 Desaparece un turno, al siguiente ataca al enemigo con una fuerte nevada, causa daños de 50%. [Heredable]
Magia Polar: 3/3 Devastador ataque que recupera todo el HP o puntos perdidos el turno anterior, de los miembros del equipo y causa un daño equivalente a lo recuperado al enemigo. [No Heredable]
Estadisticas:
- Velocidad: 5000
- Fuerza: 5000
- Vuelo: 5000
- Natación: 5000
- Energía: 5
 -HP Base: 1600
 -Prioridad Base: +3


Kurumi "Nightmare"

Rare: 3
Elemento: Void
Alineación: Dark
Clase: Custom++
Tipo: Nightmare
Familia: Mentalista
Habilidad:
Engaño: Causa que el rival se ataque a sí mismo cuando saque mas de 9 dos veces seguidas.
Infinidad Cronológica: Se torna resistente a todas sus debilidades y causa doble de daño a Chao de tipo ???.
Certeza: Incrementa la potencia de los ataques que causan efectos secundarios un 50%, pero en contraposición, no causarán el efecto secundario.
Sub-Habilidad:
Premonición: Al dejar pasar un turno sin atacar para que al siguiente sus ataques sean completamente infalibles y obtengan un bono de +25% de daño. Fase de Activación: Turno 1.
Ataques:
Alma Espiral: 8/8 Ataca con una espiral de energía que causa daños de 15%.
Difracción Temporal: 2/2 Devuelve el mismo turno los ataques que le lancen con el doble de fuerza.
Crono-Dragón: 2/2 Ataque de múltiples dragones que causa daño de 30% a todos los enemigos.
Estadisticas:
 -Velocidad: 4000
 -Fuerza: 4000
 -Vuelo: 4000
 -Natación: 4000
 -Energía: 0
 -HP Base: 1200.
 -Prioridad Base: +3.

_________________


avatar
TheViejo
Moderador
Moderador

Masculino Mensajes : 2569
Fecha de inscripción : 13/11/2010
Localización : En mi oficina de cartón

Volver arriba Ir abajo

Re: Chao Kindergarten

Mensaje por super sonic el Sáb Abr 04, 2015 2:11 am

Dejo a estos 2 con una fruta corazon, el huevo hereda todo lo de (?) 9.5 + Avalancha y Helada sorpresa del Blitzer



(?) 9.5

Alineación: Neutral
Rare: 2
Elemento: Agua
Clase: Basico
Tipo: Basico
Familia: Base
Salud: Buena
Personalidad: ...
Fruta favorita: ...

Sub-Habilidad:

Aprendijaze: Copia la sub-habilidad del enemigo con el que comparta posición. (Rare 3)

Habilidad: 

Marem: Aumenta 25% el poder del elemento Agua.
Herencia: Al tener un huevo con este Chao, en lugar de heredar 15% de Stats, hereda 25% de Stats. [Event Only]
Pedales: El usuario se libra en un turno de los problemas de estado multiturnos. (Heredado de familia Runner) (Rare 3) [Viento]
Cazador: Incrementa 60% el poder de todos los ataques del usuario. (Heredado de familia Bestia) (Rare 3)
Sinergia: Sus estadísticas aumentan 25% por cada compañero de equipo. [Event Only]
Tontorrón: Duplica su ataque, pero duplica la eficacia de sus debilidades, el portador recibirá el doble de daño por parte de los ataques VOID. [Event Only]
Energizador. Alpha: Invierte las debilidades y resistencias de los Chao enemigos. [Event Only]
Energizador. Beta: Luego del quinto turno anula las habilidades de los Chao Metal. [Event Only]
Iluminación: Aumenta 75% el ataque de los Chao Hero, 50% en los Neutral y 25% en los Dark que posean esta habilidad. [Event Only]
Piedad: Si el enemigo va ganando por mas de 25% del resultado del usuario, le impide atacar. [Event Only] [Luz]
Fertilidad: Incrementa dos veces la posibilidad de tener Chao Gemelos. [Habilidad No Utilizable en Batalla]
Secreto Letal: Si un ataque se queda sin puntos de uso, puede quitarle todos los puntos de uso de un ataque al enemigo. [Event Only] [Oscuridad]
Crueldad: Por cada vez que ataca, su ataque incrementará un 10% llegando a un tope de 80%. [Event Only] [Oscuridad]
Potencial: Aumenta 50% el poder de los ataques Nivel 2, únicamente si el Chao está por sobre el nivel Básico de evolución. [Event Only]
Fuerza Aliada: Sus tiros se duplican los turnos en los cuales un aliado quede congelado, paralizado o aturdido, cuando el portador quede en dichos estados se multiplicará el del aliado en su lugar. [Heredable]

Estadísticas:

HP Base: 1200
Prioridad Base: +2
Velocidad: 714
Fuerza: 714
Vuelo: 714
Natación: 714
Energía: 0

Ataques:

- Fiesta Aguada: 20/20 Genera una fuerte lluvia, daña 10% del resultado rival.
- Pilar Ígneo: 2/2 Pilar de fuego que causa daños de 40%, 50% si se está en territorios volcánicos, desérticos o cañones. [Event Only] [Fuego]
- Choque Explosivo: 3/3 Choque en llamas que causa daños de 40% y causa Quemadura Grave al enemigo si este saca 9 o 10. [Fuego] [Heredable]
- Tormenta Angelical: 2/2 Rayo de luz que causa daños de 20% y deja a todo el equipo en Iluminación. [Event Only] [Luz]
- Sonic Drive: 3/3 Choque de velocidad absoluta que causa daños de 40% y es ineludible. [Viento] [Sonic Only]
- Brisa Primaveral: 2/2 Vendaval de hojas que causa daños de 40%, 50% si se está en un territorio boscoso o pradera. [Event Only] [Viento]
- SableCósmico: 2/2 Ataque con una cuchilla oscura que causa daños de 40%, 50% si se está en territorios oscuros o nocturnos. [Event Only] [Oscuridad]
- Fuerza Nocturna: 3/3 Ataque de sombras que causa daños de 30% y duplica el poder base si el enemigo está en Iluminación o tiene la habilidad del mismo nombre. [Oscuridad] [Heredable]
- Giro Voltaico: 3/3 Potente tormenta eléctrica que causa daños de 40%, 50% en Territorios Nocturnos y El Cañón. [Event Only] [Trueno]
- Endurecer: 2/2 Crea una barricada de rocas que causa daños de 20% e incrementa la defensa del usuario un nivel. [Tierra] [Heredable]
- Geo-Impacto: 3/3 Golpe de poder variable de poder base de 20%, suma a su poder 10% por cada dos números del dado rival, llegando a 70% como máximo si este saca 10. [Tierra] [Heredable]
- Normalidad: 2/2 Golpe tan exageradamente normal que anula el próximo ataque que use el que lo reciba, causa daños de 20%. [Event Only]
- Golpe Esponjoso: 3/3 Golpe sin mucha fuerza que causa daños de 20%, pero devuelve a la normalidad la defensa enemiga. [Familia ternura]
- Beso Aniquilador: 2/2 Un beso que provoca que su enemigo se enamore por 2 turnos. [Event Only] [Familia Ternura]
- Escapista: 3/3 Desaparece el primer turno y al turno siguiente ataca con una potencia de 40% con el elemento del usuario, si el ataque que evitó infligía estado, inflige el usuario el del su elemento principal. (Heredado de familia Runner) (Rare 3)
- Dragón Caos: 3/3 Ataque ultrapotente con la forma de un dragón de energía, causa un daño de 50% es de elemento variable, toma como elemento el principal del usuario, mas en el caso de Dragon e Infected Dragon, será de Hielo. (Heredado de familia dragón) (Rare 3)
- Bombardeo Acuático: 2/2 Dispara con una lluvia de bombas de agua, causa daños de 40%, 50% en territorios acuáticos y pantanos. [Agua] [Heredable]
- Bombardeo Triple: 2/2 Golpea con bombas de agua hasta a 3 enemigos, causa daños de 40%. [Agua] [Heredable]



Blitzer

Alineación: Hero
Rare: 3
Elemento: Hielo
Clase: Especial
Tipo: Snowtoy Chao
Familia: Ternura
Salud: Buena
Personalidad: Le gusta jugar en la nieve
Fruta favorita: Fruta aqua

Sub-Habilidad:

Aura Dulce: Sus dulzura los hace ser irresistibles a ser atacados durante los turnos pares de la numeración, en los que los rivales no podrán atacar a otro objetivo que no tenga esta habilidad, pero tras recibir dos daños superiores al 25% de su HP, Super Anulan un ataque a elección del rival. Fase de Activación: Turno 2.

Habilidades:

Deseo Navideño: Se hace inmune a reducciones de dado, además sus tiros no se anulan por estados.
Fuerza Aliada: Sus tiros se duplican los turnos en los cuales un aliado quede congelado, paralizado o aturdido, cuando el portador quede en dichos estados se multiplicará el del aliado en su lugar. [Heredable]
Fuerza Polar: Duplica el poder de los ataques de Hielo y estos siempre son eficaces. [Hielo] [No Heredable]
Ventisca Sagrada: Se suma al resultado el 50% del resultado rival tras el quinto turno.
Frío Absoluto: Tras usar un ataque que cause mas daño al enemigo que la puntuación que le resta al usuario, cuadruplica su poder de ataque.

Estadisticas:

HP Base: 1600
Prioridad Base: +3
Velocidad: 5000
Fuerza: 5000
Vuelo: 5000
Natación: 5000
Energía: 5

Ataques:

- Tormenta de Escarcha: 15/15 Genera una gran ventisca, quita 20% del resultado rival.
- Dragón Helado: 10/10 Genera un enorme dragón de hielo, quita 30% del resultado rival.
- Gran Helada: 5/5 Poderosa ventisca que ataca a todos los Chao enemigos de la batalla, causa un daño de 20%.
- Zanahoria Metralleta: 5/5 Dispara zanahorias explosivas de su nariz y atraganta al Chao enemigo con ellas, quitándole 30% de su resultado y aumentando 10% el poder de ataque de un aliado.
- Avalancha: 3/3 Avalancha que causa daños de 40%, 50% si se está en un territorio nevado. [Hielo] [Heredable]
- Helada Sorpresa: 2/2 Desaparece un turno, al siguiente ataca al enemigo con una fuerte nevada, causa daños de 50%. [Hielo] [Heredable]
- Magia Polar: 3/3 Devastador ataque que recupera todo el HP o puntos perdidos el turno anterior, de los miembros del equipo y causa un daño equivalente a lo recuperado al enemigo. [Hielo] [No Heredable]
avatar
super sonic
Hyper Shadow
Hyper Shadow

Masculino Mensajes : 2848
Fecha de inscripción : 24/09/2010
Edad : 22

Volver arriba Ir abajo

Re: Chao Kindergarten

Mensaje por super sonic el Dom Abr 05, 2015 7:37 am

@super sonic escribió:Dejo a estos 2 con una fruta corazon, el huevo hereda todo lo de (?) 9.5 + Avalancha y Helada sorpresa del Blitzer



(?) 9.5

Alineación: Neutral
Rare: 2
Elemento: Agua
Clase: Basico
Tipo: Basico
Familia: Base
Salud: Buena
Personalidad: ...
Fruta favorita: ...

Sub-Habilidad:

Aprendijaze: Copia la sub-habilidad del enemigo con el que comparta posición. (Rare 3)

Habilidad: 

Marem: Aumenta 25% el poder del elemento Agua.
Herencia: Al tener un huevo con este Chao, en lugar de heredar 15% de Stats, hereda 25% de Stats. [Event Only]
Pedales: El usuario se libra en un turno de los problemas de estado multiturnos. (Heredado de familia Runner) (Rare 3) [Viento]
Cazador: Incrementa 60% el poder de todos los ataques del usuario. (Heredado de familia Bestia) (Rare 3)
Sinergia: Sus estadísticas aumentan 25% por cada compañero de equipo. [Event Only]
Tontorrón: Duplica su ataque, pero duplica la eficacia de sus debilidades, el portador recibirá el doble de daño por parte de los ataques VOID. [Event Only]
Energizador. Alpha: Invierte las debilidades y resistencias de los Chao enemigos. [Event Only]
Energizador. Beta: Luego del quinto turno anula las habilidades de los Chao Metal. [Event Only]
Iluminación: Aumenta 75% el ataque de los Chao Hero, 50% en los Neutral y 25% en los Dark que posean esta habilidad. [Event Only]
Piedad: Si el enemigo va ganando por mas de 25% del resultado del usuario, le impide atacar. [Event Only] [Luz]
Fertilidad: Incrementa dos veces la posibilidad de tener Chao Gemelos. [Habilidad No Utilizable en Batalla]
Secreto Letal: Si un ataque se queda sin puntos de uso, puede quitarle todos los puntos de uso de un ataque al enemigo. [Event Only] [Oscuridad]
Crueldad: Por cada vez que ataca, su ataque incrementará un 10% llegando a un tope de 80%. [Event Only] [Oscuridad]
Potencial: Aumenta 50% el poder de los ataques Nivel 2, únicamente si el Chao está por sobre el nivel Básico de evolución. [Event Only]
Fuerza Aliada: Sus tiros se duplican los turnos en los cuales un aliado quede congelado, paralizado o aturdido, cuando el portador quede en dichos estados se multiplicará el del aliado en su lugar. [Heredable]

Estadísticas:

HP Base: 1200
Prioridad Base: +2
Velocidad: 714
Fuerza: 714
Vuelo: 714
Natación: 714
Energía: 0

Ataques:

- Fiesta Aguada: 20/20 Genera una fuerte lluvia, daña 10% del resultado rival.
- Pilar Ígneo: 2/2 Pilar de fuego que causa daños de 40%, 50% si se está en territorios volcánicos, desérticos o cañones. [Event Only] [Fuego]
- Choque Explosivo: 3/3 Choque en llamas que causa daños de 40% y causa Quemadura Grave al enemigo si este saca 9 o 10. [Fuego] [Heredable]
- Tormenta Angelical: 2/2 Rayo de luz que causa daños de 20% y deja a todo el equipo en Iluminación. [Event Only] [Luz]
- Sonic Drive: 3/3 Choque de velocidad absoluta que causa daños de 40% y es ineludible. [Viento] [Sonic Only]
- Brisa Primaveral: 2/2 Vendaval de hojas que causa daños de 40%, 50% si se está en un territorio boscoso o pradera. [Event Only] [Viento]
- SableCósmico: 2/2 Ataque con una cuchilla oscura que causa daños de 40%, 50% si se está en territorios oscuros o nocturnos. [Event Only] [Oscuridad]
- Fuerza Nocturna: 3/3 Ataque de sombras que causa daños de 30% y duplica el poder base si el enemigo está en Iluminación o tiene la habilidad del mismo nombre. [Oscuridad] [Heredable]
- Giro Voltaico: 3/3 Potente tormenta eléctrica que causa daños de 40%, 50% en Territorios Nocturnos y El Cañón. [Event Only] [Trueno]
- Endurecer: 2/2 Crea una barricada de rocas que causa daños de 20% e incrementa la defensa del usuario un nivel. [Tierra] [Heredable]
- Geo-Impacto: 3/3 Golpe de poder variable de poder base de 20%, suma a su poder 10% por cada dos números del dado rival, llegando a 70% como máximo si este saca 10. [Tierra] [Heredable]
- Normalidad: 2/2 Golpe tan exageradamente normal que anula el próximo ataque que use el que lo reciba, causa daños de 20%. [Event Only]
- Golpe Esponjoso: 3/3 Golpe sin mucha fuerza que causa daños de 20%, pero devuelve a la normalidad la defensa enemiga. [Familia ternura]
- Beso Aniquilador: 2/2 Un beso que provoca que su enemigo se enamore por 2 turnos. [Event Only] [Familia Ternura]
- Escapista: 3/3 Desaparece el primer turno y al turno siguiente ataca con una potencia de 40% con el elemento del usuario, si el ataque que evitó infligía estado, inflige el usuario el del su elemento principal. (Heredado de familia Runner) (Rare 3)
- Dragón Caos: 3/3 Ataque ultrapotente con la forma de un dragón de energía, causa un daño de 50% es de elemento variable, toma como elemento el principal del usuario, mas en el caso de Dragon e Infected Dragon, será de Hielo. (Heredado de familia dragón) (Rare 3)
- Bombardeo Acuático: 2/2 Dispara con una lluvia de bombas de agua, causa daños de 40%, 50% en territorios acuáticos y pantanos. [Agua] [Heredable]
- Bombardeo Triple: 2/2 Golpea con bombas de agua hasta a 3 enemigos, causa daños de 40%. [Agua] [Heredable]



Blitzer

Alineación: Hero
Rare: 3
Elemento: Hielo
Clase: Especial
Tipo: Snowtoy Chao
Familia: Ternura
Salud: Buena
Personalidad: Le gusta jugar en la nieve
Fruta favorita: Fruta aqua

Sub-Habilidad:

Aura Dulce: Sus dulzura los hace ser irresistibles a ser atacados durante los turnos pares de la numeración, en los que los rivales no podrán atacar a otro objetivo que no tenga esta habilidad, pero tras recibir dos daños superiores al 25% de su HP, Super Anulan un ataque a elección del rival. Fase de Activación: Turno 2.

Habilidades:

Deseo Navideño: Se hace inmune a reducciones de dado, además sus tiros no se anulan por estados.
Fuerza Aliada: Sus tiros se duplican los turnos en los cuales un aliado quede congelado, paralizado o aturdido, cuando el portador quede en dichos estados se multiplicará el del aliado en su lugar. [Heredable]
Fuerza Polar: Duplica el poder de los ataques de Hielo y estos siempre son eficaces. [Hielo] [No Heredable]
Ventisca Sagrada: Se suma al resultado el 50% del resultado rival tras el quinto turno.
Frío Absoluto: Tras usar un ataque que cause mas daño al enemigo que la puntuación que le resta al usuario, cuadruplica su poder de ataque.

Estadisticas:

HP Base: 1600
Prioridad Base: +3
Velocidad: 5000
Fuerza: 5000
Vuelo: 5000
Natación: 5000
Energía: 5

Ataques:

- Tormenta de Escarcha: 15/15 Genera una gran ventisca, quita 20% del resultado rival.
- Dragón Helado: 10/10 Genera un enorme dragón de hielo, quita 30% del resultado rival.
- Gran Helada: 5/5 Poderosa ventisca que ataca a todos los Chao enemigos de la batalla, causa un daño de 20%.
- Zanahoria Metralleta: 5/5 Dispara zanahorias explosivas de su nariz y atraganta al Chao enemigo con ellas, quitándole 30% de su resultado y aumentando 10% el poder de ataque de un aliado.
- Avalancha: 3/3 Avalancha que causa daños de 40%, 50% si se está en un territorio nevado. [Hielo] [Heredable]
- Helada Sorpresa: 2/2 Desaparece un turno, al siguiente ataca al enemigo con una fuerte nevada, causa daños de 50%. [Hielo] [Heredable]
- Magia Polar: 3/3 Devastador ataque que recupera todo el HP o puntos perdidos el turno anterior, de los miembros del equipo y causa un daño equivalente a lo recuperado al enemigo. [Hielo] [No Heredable]

Los recojo
avatar
super sonic
Hyper Shadow
Hyper Shadow

Masculino Mensajes : 2848
Fecha de inscripción : 24/09/2010
Edad : 22

Volver arriba Ir abajo

Re: Chao Kindergarten

Mensaje por TheViejo el Mar Abr 07, 2015 8:13 pm

@TheViejo escribió:Los dejo D:

Snowtoy.

Rare: 3.
Elemento: Hielo
Alineación: Hero
Clase: Especial
Tipo: Snowtoy Chao.
Familia: Ternura.
Habilidades:
Deseo Navideño: Se hace inmune a reducciones de dado, además sus tiros no se anulan por estados.
Fuerza Aliada: Sus tiros se duplican los turnos en los cuales un aliado quede congelado, paralizado o aturdido, cuando el portador quede en dichos estados se multiplicará el del aliado en su lugar. [Heredable]
Fuerza Polar: Duplica el poder de los ataques de Hielo y estos siempre son eficaces. [No Heredable]
Ventisca Sagrada: Se suma al resultado el 50% del resultado rival tras el quinto turno.
Frío Absoluto: Tras usar un ataque que cause mas daño al enemigo que la puntuación que le resta al usuario, cuadruplica su poder de ataque.
Ataques:
Tormenta de Escarcha: 15/15 Genera una gran ventisca, quita 20% del resultado rival.
Dragón Helado: 10/10 Genera un enorme dragón de hielo, quita 30% del resultado rival.
Gran Helada: 5/5 Poderosa ventisca que ataca a todos los Chao enemigos de la batalla, causa un daño de 20%.
Zanahoria Metralleta: 5/5 Dispara zanahorias explosivas de su nariz y atraganta al Chao enemigo con ellas, quitándole 30% de su resultado y aumentando 10% el poder de ataque de un aliado.
Avalancha: 3/3 Avalancha que causa daños de 40%, 50% si se está en un territorio nevado. [Heredable]
Helada Sorpresa: 2/2 Desaparece un turno, al siguiente ataca al enemigo con una fuerte nevada, causa daños de 50%. [Heredable]
Magia Polar: 3/3 Devastador ataque que recupera todo el HP o puntos perdidos el turno anterior, de los miembros del equipo y causa un daño equivalente a lo recuperado al enemigo. [No Heredable]
Estadisticas:
- Velocidad: 5000
- Fuerza: 5000
- Vuelo: 5000
- Natación: 5000
- Energía: 5
 -HP Base: 1600
 -Prioridad Base: +3


Kurumi "Nightmare"

Rare: 3
Elemento: Void
Alineación: Dark
Clase: Custom++
Tipo: Nightmare
Familia: Mentalista
Habilidad:
Engaño: Causa que el rival se ataque a sí mismo cuando saque mas de 9 dos veces seguidas.
Infinidad Cronológica: Se torna resistente a todas sus debilidades y causa doble de daño a Chao de tipo ???.
Certeza: Incrementa la potencia de los ataques que causan efectos secundarios un 50%, pero en contraposición, no causarán el efecto secundario.
Sub-Habilidad:
Premonición: Al dejar pasar un turno sin atacar para que al siguiente sus ataques sean completamente infalibles y obtengan un bono de +25% de daño. Fase de Activación: Turno 1.
Ataques:
Alma Espiral: 8/8 Ataca con una espiral de energía que causa daños de 15%.
Difracción Temporal: 2/2 Devuelve el mismo turno los ataques que le lancen con el doble de fuerza.
Crono-Dragón: 2/2 Ataque de múltiples dragones que causa daño de 30% a todos los enemigos.
Estadisticas:
 -Velocidad: 4000
 -Fuerza: 4000
 -Vuelo: 4000
 -Natación: 4000
 -Energía: 0
 -HP Base: 1200.
 -Prioridad Base: +3.
Los saco, salen con Fuerza Aliada, Avalancha y Helada sorpresa, 1350 de media, X-Ring, Arcane Chaos Orb o el que sea el void puro, fruta hero y fruta perfecta
----
De paso meto

Kasaiyami

Rare: 2
Elemento: Fuego
Alineación: Dark
Clase: Especial
Familia: Ternura
Habilidad:
Ignis: Aumenta 25% el poder de el elemento Fuego
Tontorrón: Duplica su ataque, pero duplica la eficacia de sus debilidades
Ataques:
Quemadura: 20/20 Quema al enemigo por dos turnos, haciendo que ne cada uno su resultado del dado disminuya solo un numero
Traición: 1/1 Causa un daño de 50% a un compañero e incrementa 50% sus propias estadísticas
Estadisticas:
 -Velocidad: 600
 -Fuerza: 600
 -Vuelo: 600
 -Natación: 600


Hikari

Rare: 3
Elemento: Viento/Trueno
Alineación: Hero Neutral
Clase: Transformación Especial
Familia: Ternura
Salud: Buena
Sub-Habilidad:
Aura Dulce: Sus dulzura los hace ser irresistibles a ser atacados durante los turnos pares de la numeración, en los que los rivales no podrán atacar a otro objetivo que no tenga esta habilidad, pero tras recibir dos daños superiores al 25% de su HP, Super Anulan un ataque a elección del rival. Fase de Activación: Turno 2.
Habilidad:
Tronis: Aumenta 25% el poder del elemento Trueno.
Lumen: Aumenta 25% el poder de el elemento Luz.
Protección Flickie: Duplica el poder de ataque e incrementa la defensa dos niveles.
Ventus: Aumenta 25% el poder de el elemento Viento.
Iluminación: Aumenta 75% el ataque de los Chao Hero, 50% en los Neutral y 25% en los Dark que posean esta habilidad.
Herencia: Los hijos del Chao con esta habilidad heredarán 25% de las estadísticas promediadas de sus padres en lugar de 15%.
Tontorrón: Duplica su ataque, pero duplica la eficacia de sus debilidades.
Cazador: Incrementa 60% el poder de todos los ataques del usuario.
Ataques:
Electrochoque: 5/5 Paraliza al enemigo con una carga eléctrica por un turno.
Huracán Luminoso: 2/2 Potente ataque que causa daños de 40% y además causa parálisis.
Dragón Relámpago: 10/10 Crea un dragón eléctrico, quita 30% del resultado rival.
Destello: 20/20 Un destello cegador de energia luminosa, daña un 10%.
Dragón Centella: 10/10 Un enorme dragón de luz pura, daña un 30%.
Ciclón: 20/20 Hace un ciclón, daña 10% de el resultado total de el rival.
Fuerza Espiral: 4/4 Disminuye el poder de los ataques enemigos por 2 turnos a la mitad.
Dragón Tormentoso: 10/10 Crea un dragón de viento, quita 30% del resultado rival.
Maquinación: 10/10 Invierte los tiros de dado del enemigo al próximo turno.
Dragón Caos: 3/3 Ataque ultrapotente con la forma de un dragón de energía, causa un daño de 50% es de elemento variable, toma como elemento el principal del usuario.
Golpe Esponjoso: 3/3 Golpe sin mucha fuerza que causa daños de 20%, pero devuelve a la normalidad la defensa enemiga.
Estadisticas:
 -Velocidad: 4000
 -Fuerza: 4000
 -Vuelo: 4000
 -Natación: 4000
 -Energía: 0
 -HP Base: 1600
 -Prioridad Base: +3

_________________


avatar
TheViejo
Moderador
Moderador

Masculino Mensajes : 2569
Fecha de inscripción : 13/11/2010
Localización : En mi oficina de cartón

Volver arriba Ir abajo

Re: Chao Kindergarten

Mensaje por Sweet Hurricane el Miér Abr 08, 2015 4:48 pm

Tosu.

Rare: 3.
Elemento: [Fuego][Oscuridad]
Alineación: [Dark]
Clase: [Varía]
Tipo: Crimson Wyvern.
Familia: Dragón.
Salud: Buena.
Personalidad: Heroico, tranquilo, amigable, algo ingenuo.
Fruta Favorita: Fuerza.
Habilidades:
Firum: Aumenta 25% el poder del elemento Fuego.
Umbra: Aumenta 25% el poder del elemento Oscuridad.
Suelo Ardiente: Aumenta 50% el poder de sus ataques cuando pelea frente a Chao de tipo primario Run y Power, pero lo disminuye ante Swim y Fly.
Dragón Elemental: Aumenta 5 veces la potencia de un ataque dragón, pero reduce la mitad de usos de los comprados de Black Market
Estadísticas:
-Velocidad: 4000.
-Fuerza: 4000.
-Vuelo: 4000.
-Natación: 4000.
-Energía: 0.
Ataques:
- Aliento Infernal: 2/2 Potente ataque ígneo que causa daños de 40% a todos los enemigos, además los deja quemados. [Fuego]
- Dragón Caos: 3/3 Ataque ultrapotente con la forma de un dragón de energía, causa un daño de 50% es de elemento variable, toma como elemento el principal del usuario. [Fuego]
- Anulador: 5/5 Anula ataques de Nivel 3, pero anula exclusivamente los ataques el enemigo ya haya usado durante la batalla. [?]

~ Ginessa.~

Rare: 3.
Elemento: [Agua][Hielo]
Alineación: [Hero]
Clase: [Avanzado]
Tipo: Dragon Chao.
Familia: Dragón.
Salud: Buena.
Personalidad: Tierna, gentil e imaginativa.
Fruta Favorita: Rosa.
Habilidades:
Marem: Aumenta 25% el poder del elemento Agua.
Glaciem: Aumenta 25% el poder del elemento Hielo.
Iluminación: Aumenta 75% el ataque de los Chao Hero, 50% en los Neutral y 25% en los Dark que posean esta habilidad. [Heredable]
Alma Indomable: Si recibe un problema de estado, dos turnos después lo devuelve al enemigo.
Maestro Dragón: Le permite aprender cualquier pergamino de ataque de Dragón sin importar el elemento, además al aprender Dragón Vacío no recibirá daño por usarlo.  [Habilidad no utilizable en batalla]
Dragón Elemental: Aumenta 5 veces la potencia de un ataque dragón, pero reduce la mitad de usos de los comprados de Black Market. [Herencia Condicionada] [Familia Dragón y Chaos Chao]
Sub-Habilidad:
Dragón Asesino: El inmenso poder oculto de los Chao Dragón hace que causen doble de daño a los Chao pertenecientes a dicha familia. Fase de Activación: Turno 1.
Ability Gazers:
Mal Temperamento: Cuando tiene su HP por 60% o menos, le permite duplicar su ataque. [Limitación: Solo 50% en Chao de Familia Ogro] Fase de Activación: Turno 2.
Estadísticas:
-Velocidad: 5000.
-Fuerza: 5000.
-Vuelo: 5000.
-Natación: 5000.
-Energía: 5.
-HP Base: 2000.
-Prioridad Base: +4.
Ataques:
- Fiesta Aguada: 20/20 Genera una fuerte lluvia, daña 10% del resultado rival. [Agua]
- Congelación: 5/5 Congela al rival directamente, impidiéndole tirar por un turno. [Hielo]
- Avalancha: 3/3 Avalancha que causa daños de 40%, 50% si se está en un territorio nevado. [Hielo]
- Bombardeo Acuático: 2/2 Dispara con una lluvia de bombas de agua, causa daños de 40%, 50% en territorios acuáticos y pantanos. [Agua]
- Dragón Caos: 3/3 Ataque ultrapotente con la forma de un dragón de energía, causa un daño de 50% es de elemento variable, toma como elemento el principal del usuario, mas en el caso de Dragon e Infected Dragon, será de Hielo. [?] [Herencia Familiar]
- Dragón Infernal: 10/10 Crea un gran dragón de fuego, quita 30% del resultado rival. [Fuego]
- Dragón Helado: 10/10 Genera un enorme dragón de hielo, quita 30% del resultado rival. [Hielo]
- Dragón Relámpago: 10/10 Crea un dragón eléctrico, quita 30% del resultado rival. [Trueno]
- Dragón Terrestre: 10/10 Crea un dragón de roca, quita 30% del resultado rival. [Tierra]
- Dragón Tormentoso: 10/10 Crea un dragón de viento, quita 30% del resultado rival. [Viento]
- Dragón Acuático: 10/10 Dispara un dragón hecho de agua, quita el 30% del resultado rival. [Agua]
- Dragón Centella: 10/10 Un enorme dragón de luz pura, daña un 30%. [Luz]
- Dragón Oscuro: 10/10 Invoca a un dragón de oscuridad pura, daña un 30%. [Oscuridad]
- Dragón Vacío: 10/10 Invoca a un dragón de energía pura, daña un 30%. [VOID]

Dejo a este par de EsponjoDragoncitos, mi Bebé pone la fruta.
avatar
Sweet Hurricane
NiGHTS
NiGHTS

Mensajes : 240
Fecha de inscripción : 26/03/2015
Localización : It was the heat of the moment, Telling me what your heart meant, Heat of the moment shone in your eyes ♪

Volver arriba Ir abajo

Re: Chao Kindergarten

Mensaje por Froz el Jue Abr 09, 2015 10:17 am

@super sonic escribió:
@super sonic escribió:Dejo a estos 2 con una fruta corazon, el huevo hereda todo lo de (?) 9.5 + Avalancha y Helada sorpresa del Blitzer



(?) 9.5

Alineación: Neutral
Rare: 2
Elemento: Agua
Clase: Basico
Tipo: Basico
Familia: Base
Salud: Buena
Personalidad: ...
Fruta favorita: ...

Sub-Habilidad:

Aprendijaze: Copia la sub-habilidad del enemigo con el que comparta posición. (Rare 3)

Habilidad: 

Marem: Aumenta 25% el poder del elemento Agua.
Herencia: Al tener un huevo con este Chao, en lugar de heredar 15% de Stats, hereda 25% de Stats. [Event Only]
Pedales: El usuario se libra en un turno de los problemas de estado multiturnos. (Heredado de familia Runner) (Rare 3) [Viento]
Cazador: Incrementa 60% el poder de todos los ataques del usuario. (Heredado de familia Bestia) (Rare 3)
Sinergia: Sus estadísticas aumentan 25% por cada compañero de equipo. [Event Only]
Tontorrón: Duplica su ataque, pero duplica la eficacia de sus debilidades, el portador recibirá el doble de daño por parte de los ataques VOID. [Event Only]
Energizador. Alpha: Invierte las debilidades y resistencias de los Chao enemigos. [Event Only]
Energizador. Beta: Luego del quinto turno anula las habilidades de los Chao Metal. [Event Only]
Iluminación: Aumenta 75% el ataque de los Chao Hero, 50% en los Neutral y 25% en los Dark que posean esta habilidad. [Event Only]
Piedad: Si el enemigo va ganando por mas de 25% del resultado del usuario, le impide atacar. [Event Only] [Luz]
Fertilidad: Incrementa dos veces la posibilidad de tener Chao Gemelos. [Habilidad No Utilizable en Batalla]
Secreto Letal: Si un ataque se queda sin puntos de uso, puede quitarle todos los puntos de uso de un ataque al enemigo. [Event Only] [Oscuridad]
Crueldad: Por cada vez que ataca, su ataque incrementará un 10% llegando a un tope de 80%. [Event Only] [Oscuridad]
Potencial: Aumenta 50% el poder de los ataques Nivel 2, únicamente si el Chao está por sobre el nivel Básico de evolución. [Event Only]
Fuerza Aliada: Sus tiros se duplican los turnos en los cuales un aliado quede congelado, paralizado o aturdido, cuando el portador quede en dichos estados se multiplicará el del aliado en su lugar. [Heredable]

Estadísticas:

HP Base: 1200
Prioridad Base: +2
Velocidad: 714
Fuerza: 714
Vuelo: 714
Natación: 714
Energía: 0

Ataques:

- Fiesta Aguada: 20/20 Genera una fuerte lluvia, daña 10% del resultado rival.
- Pilar Ígneo: 2/2 Pilar de fuego que causa daños de 40%, 50% si se está en territorios volcánicos, desérticos o cañones. [Event Only] [Fuego]
- Choque Explosivo: 3/3 Choque en llamas que causa daños de 40% y causa Quemadura Grave al enemigo si este saca 9 o 10. [Fuego] [Heredable]
- Tormenta Angelical: 2/2 Rayo de luz que causa daños de 20% y deja a todo el equipo en Iluminación. [Event Only] [Luz]
- Sonic Drive: 3/3 Choque de velocidad absoluta que causa daños de 40% y es ineludible. [Viento] [Sonic Only]
- Brisa Primaveral: 2/2 Vendaval de hojas que causa daños de 40%, 50% si se está en un territorio boscoso o pradera. [Event Only] [Viento]
- SableCósmico: 2/2 Ataque con una cuchilla oscura que causa daños de 40%, 50% si se está en territorios oscuros o nocturnos. [Event Only] [Oscuridad]
- Fuerza Nocturna: 3/3 Ataque de sombras que causa daños de 30% y duplica el poder base si el enemigo está en Iluminación o tiene la habilidad del mismo nombre. [Oscuridad] [Heredable]
- Giro Voltaico: 3/3 Potente tormenta eléctrica que causa daños de 40%, 50% en Territorios Nocturnos y El Cañón. [Event Only] [Trueno]
- Endurecer: 2/2 Crea una barricada de rocas que causa daños de 20% e incrementa la defensa del usuario un nivel. [Tierra] [Heredable]
- Geo-Impacto: 3/3 Golpe de poder variable de poder base de 20%, suma a su poder 10% por cada dos números del dado rival, llegando a 70% como máximo si este saca 10. [Tierra] [Heredable]
- Normalidad: 2/2 Golpe tan exageradamente normal que anula el próximo ataque que use el que lo reciba, causa daños de 20%. [Event Only]
- Golpe Esponjoso: 3/3 Golpe sin mucha fuerza que causa daños de 20%, pero devuelve a la normalidad la defensa enemiga. [Familia ternura]
- Beso Aniquilador: 2/2 Un beso que provoca que su enemigo se enamore por 2 turnos. [Event Only] [Familia Ternura]
- Escapista: 3/3 Desaparece el primer turno y al turno siguiente ataca con una potencia de 40% con el elemento del usuario, si el ataque que evitó infligía estado, inflige el usuario el del su elemento principal. (Heredado de familia Runner) (Rare 3)
- Dragón Caos: 3/3 Ataque ultrapotente con la forma de un dragón de energía, causa un daño de 50% es de elemento variable, toma como elemento el principal del usuario, mas en el caso de Dragon e Infected Dragon, será de Hielo. (Heredado de familia dragón) (Rare 3)
- Bombardeo Acuático: 2/2 Dispara con una lluvia de bombas de agua, causa daños de 40%, 50% en territorios acuáticos y pantanos. [Agua] [Heredable]
- Bombardeo Triple: 2/2 Golpea con bombas de agua hasta a 3 enemigos, causa daños de 40%. [Agua] [Heredable]



Blitzer

Alineación: Hero
Rare: 3
Elemento: Hielo
Clase: Especial
Tipo: Snowtoy Chao
Familia: Ternura
Salud: Buena
Personalidad: Le gusta jugar en la nieve
Fruta favorita: Fruta aqua

Sub-Habilidad:

Aura Dulce: Sus dulzura los hace ser irresistibles a ser atacados durante los turnos pares de la numeración, en los que los rivales no podrán atacar a otro objetivo que no tenga esta habilidad, pero tras recibir dos daños superiores al 25% de su HP, Super Anulan un ataque a elección del rival. Fase de Activación: Turno 2.

Habilidades:

Deseo Navideño: Se hace inmune a reducciones de dado, además sus tiros no se anulan por estados.
Fuerza Aliada: Sus tiros se duplican los turnos en los cuales un aliado quede congelado, paralizado o aturdido, cuando el portador quede en dichos estados se multiplicará el del aliado en su lugar. [Heredable]
Fuerza Polar: Duplica el poder de los ataques de Hielo y estos siempre son eficaces. [Hielo] [No Heredable]
Ventisca Sagrada: Se suma al resultado el 50% del resultado rival tras el quinto turno.
Frío Absoluto: Tras usar un ataque que cause mas daño al enemigo que la puntuación que le resta al usuario, cuadruplica su poder de ataque.

Estadisticas:

HP Base: 1600
Prioridad Base: +3
Velocidad: 5000
Fuerza: 5000
Vuelo: 5000
Natación: 5000
Energía: 5

Ataques:

- Tormenta de Escarcha: 15/15 Genera una gran ventisca, quita 20% del resultado rival.
- Dragón Helado: 10/10 Genera un enorme dragón de hielo, quita 30% del resultado rival.
- Gran Helada: 5/5 Poderosa ventisca que ataca a todos los Chao enemigos de la batalla, causa un daño de 20%.
- Zanahoria Metralleta: 5/5 Dispara zanahorias explosivas de su nariz y atraganta al Chao enemigo con ellas, quitándole 30% de su resultado y aumentando 10% el poder de ataque de un aliado.
- Avalancha: 3/3 Avalancha que causa daños de 40%, 50% si se está en un territorio nevado. [Hielo] [Heredable]
- Helada Sorpresa: 2/2 Desaparece un turno, al siguiente ataca al enemigo con una fuerte nevada, causa daños de 50%. [Hielo] [Heredable]
- Magia Polar: 3/3 Devastador ataque que recupera todo el HP o puntos perdidos el turno anterior, de los miembros del equipo y causa un daño equivalente a lo recuperado al enemigo. [Hielo] [No Heredable]

Los recojo

Habilidades:
Herencia: Al tener un huevo con este Chao, en lugar de heredar 15% de Stats, hereda 25% de Stats. [Event Only]
Pedales: El usuario se libra en un turno de los problemas de estado multiturnos. (Heredado de familia Runner) (Rare 3) [Viento]
Cazador: Incrementa 60% el poder de todos los ataques del usuario. (Heredado de familia Bestia) (Rare 3)
Sinergia: Sus estadísticas aumentan 25% por cada compañero de equipo. [Event Only]
Tontorrón: Duplica su ataque, pero duplica la eficacia de sus debilidades, el portador recibirá el doble de daño por parte de los ataques VOID. [Event Only]
Energizador. Alpha: Invierte las debilidades y resistencias de los Chao enemigos. [Event Only]
Energizador. Beta: Luego del quinto turno anula las habilidades de los Chao Metal. [Event Only]
Iluminación: Aumenta 75% el ataque de los Chao Hero, 50% en los Neutral y 25% en los Dark que posean esta habilidad. [Event Only]
Piedad: Si el enemigo va ganando por mas de 25% del resultado del usuario, le impide atacar. [Event Only] [Luz]
Fertilidad: Incrementa dos veces la posibilidad de tener Chao Gemelos. [Habilidad No Utilizable en Batalla]
Secreto Letal: Si un ataque se queda sin puntos de uso, puede quitarle todos los puntos de uso de un ataque al enemigo. [Event Only] [Oscuridad]
Crueldad: Por cada vez que ataca, su ataque incrementará un 10% llegando a un tope de 80%. [Event Only] [Oscuridad]
Potencial: Aumenta 50% el poder de los ataques Nivel 2, únicamente si el Chao está por sobre el nivel Básico de evolución. [Event Only]
Fuerza Aliada: Sus tiros se duplican los turnos en los cuales un aliado quede congelado, paralizado o aturdido, cuando el portador quede en dichos estados se multiplicará el del aliado en su lugar. [Heredable]

Ataques:
- Avalancha: 3/3 Avalancha que causa daños de 40%, 50% si se está en un territorio nevado. [Hielo] [Heredable]
- Helada Sorpresa: 2/2 Desaparece un turno, al siguiente ataca al enemigo con una fuerte nevada, causa daños de 50%. [Hielo]
- Pilar Ígneo: 2/2 Pilar de fuego que causa daños de 40%, 50% si se está en territorios volcánicos, desérticos o cañones. [Event Only] [Fuego]
- Choque Explosivo: 3/3 Choque en llamas que causa daños de 40% y causa Quemadura Grave al enemigo si este saca 9 o 10. [Fuego] [Heredable]
- Tormenta Angelical: 2/2 Rayo de luz que causa daños de 20% y deja a todo el equipo en Iluminación. [Event Only] [Luz]
- Sonic Drive: 3/3 Choque de velocidad absoluta que causa daños de 40% y es ineludible. [Viento] [Sonic Only]
- Brisa Primaveral: 2/2 Vendaval de hojas que causa daños de 40%, 50% si se está en un territorio boscoso o pradera. [Event Only] [Viento]
- SableCósmico: 2/2 Ataque con una cuchilla oscura que causa daños de 40%, 50% si se está en territorios oscuros o nocturnos. [Event Only] [Oscuridad]
- Fuerza Nocturna: 3/3 Ataque de sombras que causa daños de 30% y duplica el poder base si el enemigo está en Iluminación o tiene la habilidad del mismo nombre. [Oscuridad] [Heredable]
- Giro Voltaico: 3/3 Potente tormenta eléctrica que causa daños de 40%, 50% en Territorios Nocturnos y El Cañón. [Event Only] [Trueno]
- Endurecer: 2/2 Crea una barricada de rocas que causa daños de 20% e incrementa la defensa del usuario un nivel. [Tierra] [Heredable]
- Geo-Impacto: 3/3 Golpe de poder variable de poder base de 20%, suma a su poder 10% por cada dos números del dado rival, llegando a 70% como máximo si este saca 10. [Tierra] [Heredable]
- Normalidad: 2/2 Golpe tan exageradamente normal que anula el próximo ataque que use el que lo reciba, causa daños de 20%. [Event Only]
- Golpe Esponjoso: 3/3 Golpe sin mucha fuerza que causa daños de 20%, pero devuelve a la normalidad la defensa enemiga. [Familia ternura]
- Beso Aniquilador: 2/2 Un beso que provoca que su enemigo se enamore por 2 turnos. [Event Only] [Familia Ternura]
- Escapista: 3/3 Desaparece el primer turno y al turno siguiente ataca con una potencia de 40% con el elemento del usuario, si el ataque que evitó infligía estado, inflige el usuario el del su elemento principal. (Heredado de familia Runner) (Rare 3)
- Dragón Caos: 3/3 Ataque ultrapotente con la forma de un dragón de energía, causa un daño de 50% es de elemento variable, toma como elemento el principal del usuario, mas en el caso de Dragon e Infected Dragon, será de Hielo. (Heredado de familia dragón) (Rare 3)
- Bombardeo Acuático: 2/2 Dispara con una lluvia de bombas de agua, causa daños de 40%, 50% en territorios acuáticos y pantanos. [Agua] [Heredable]
- Bombardeo Triple: 2/2 Golpea con bombas de agua hasta a 3 enemigos, causa daños de 40%. [Agua] [Heredable]

Viene con 714 de Media.

_________________

 

Spoiler:


Naa~
avatar
Froz
Rango Bebé
Rango Bebé

Masculino Mensajes : 3914
Fecha de inscripción : 22/09/2010
Edad : 19
Localización : PAW PAW

Volver arriba Ir abajo

Re: Chao Kindergarten

Mensaje por TheViejo el Jue Abr 09, 2015 5:50 pm

De paso meto

Kasaiyami

Rare: 2
Elemento: Fuego
Alineación: Dark
Clase: Especial
Familia: Ternura
Habilidad:
Ignis: Aumenta 25% el poder de el elemento Fuego
Tontorrón: Duplica su ataque, pero duplica la eficacia de sus debilidades
Ataques:
Quemadura: 20/20 Quema al enemigo por dos turnos, haciendo que ne cada uno su resultado del dado disminuya solo un numero
Traición: 1/1 Causa un daño de 50% a un compañero e incrementa 50% sus propias estadísticas
Estadisticas:
 -Velocidad: 600
 -Fuerza: 600
 -Vuelo: 600
 -Natación: 600


Hikari

Rare: 3
Elemento: Viento/Trueno
Alineación: Hero Neutral
Clase: Transformación Especial
Familia: Ternura
Salud: Buena
Sub-Habilidad:
Aura Dulce: Sus dulzura los hace ser irresistibles a ser atacados durante los turnos pares de la numeración, en los que los rivales no podrán atacar a otro objetivo que no tenga esta habilidad, pero tras recibir dos daños superiores al 25% de su HP, Super Anulan un ataque a elección del rival. Fase de Activación: Turno 2.
Habilidad:
Tronis: Aumenta 25% el poder del elemento Trueno.
Lumen: Aumenta 25% el poder de el elemento Luz.
Protección Flickie: Duplica el poder de ataque e incrementa la defensa dos niveles.
Ventus: Aumenta 25% el poder de el elemento Viento.
Iluminación: Aumenta 75% el ataque de los Chao Hero, 50% en los Neutral y 25% en los Dark que posean esta habilidad.
Herencia: Los hijos del Chao con esta habilidad heredarán 25% de las estadísticas promediadas de sus padres en lugar de 15%.
Tontorrón: Duplica su ataque, pero duplica la eficacia de sus debilidades.
Cazador: Incrementa 60% el poder de todos los ataques del usuario.
Ataques:
Electrochoque: 5/5 Paraliza al enemigo con una carga eléctrica por un turno.
Huracán Luminoso: 2/2 Potente ataque que causa daños de 40% y además causa parálisis.
Dragón Relámpago: 10/10 Crea un dragón eléctrico, quita 30% del resultado rival.
Destello: 20/20 Un destello cegador de energia luminosa, daña un 10%.
Dragón Centella: 10/10 Un enorme dragón de luz pura, daña un 30%.
Ciclón: 20/20 Hace un ciclón, daña 10% de el resultado total de el rival.
Fuerza Espiral: 4/4 Disminuye el poder de los ataques enemigos por 2 turnos a la mitad.
Dragón Tormentoso: 10/10 Crea un dragón de viento, quita 30% del resultado rival.
Maquinación: 10/10 Invierte los tiros de dado del enemigo al próximo turno.
Dragón Caos: 3/3 Ataque ultrapotente con la forma de un dragón de energía, causa un daño de 50% es de elemento variable, toma como elemento el principal del usuario.
Golpe Esponjoso: 3/3 Golpe sin mucha fuerza que causa daños de 20%, pero devuelve a la normalidad la defensa enemiga.
Estadisticas:
 -Velocidad: 4000
 -Fuerza: 4000
 -Vuelo: 4000
 -Natación: 4000
 -Energía: 0
 -HP Base: 1600
 -Prioridad Base: +3
Los saco salen con las weas de la familia ternura, Tontorrón, Iluminacion, Herencia, Cazador, Dragón Caos y Golpe Esponjoso, 575 de media, 1 special ring

_________________


avatar
TheViejo
Moderador
Moderador

Masculino Mensajes : 2569
Fecha de inscripción : 13/11/2010
Localización : En mi oficina de cartón

Volver arriba Ir abajo

Re: Chao Kindergarten

Mensaje por Sweet Hurricane el Jue Abr 09, 2015 9:45 pm

@Sweet Hurricane escribió:
Tosu.

Rare: 3.
Elemento: [Fuego][Oscuridad]
Alineación: [Dark]
Clase: [Varía]
Tipo: Crimson Wyvern.
Familia: Dragón.
Salud: Buena.
Personalidad: Heroico, tranquilo, amigable, algo ingenuo.
Fruta Favorita: Fuerza.
Habilidades:
Firum: Aumenta 25% el poder del elemento Fuego.
Umbra: Aumenta 25% el poder del elemento Oscuridad.
Suelo Ardiente: Aumenta 50% el poder de sus ataques cuando pelea frente a Chao de tipo primario Run y Power, pero lo disminuye ante Swim y Fly.
Dragón Elemental: Aumenta 5 veces la potencia de un ataque dragón, pero reduce la mitad de usos de los comprados de Black Market
Estadísticas:
-Velocidad: 4000.
-Fuerza: 4000.
-Vuelo: 4000.
-Natación: 4000.
-Energía: 0.
Ataques:
- Aliento Infernal: 2/2 Potente ataque ígneo que causa daños de 40% a todos los enemigos, además los deja quemados. [Fuego]
- Dragón Caos: 3/3 Ataque ultrapotente con la forma de un dragón de energía, causa un daño de 50% es de elemento variable, toma como elemento el principal del usuario. [Fuego]
- Anulador: 5/5 Anula ataques de Nivel 3, pero anula exclusivamente los ataques el enemigo ya haya usado durante la batalla. [?]

~ Ginessa.~

Rare: 3.
Elemento: [Agua][Hielo]
Alineación: [Hero]
Clase: [Avanzado]
Tipo: Dragon Chao.
Familia: Dragón.
Salud: Buena.
Personalidad: Tierna, gentil e imaginativa.
Fruta Favorita: Rosa.
Habilidades:
Marem: Aumenta 25% el poder del elemento Agua.
Glaciem: Aumenta 25% el poder del elemento Hielo.
Iluminación: Aumenta 75% el ataque de los Chao Hero, 50% en los Neutral y 25% en los Dark que posean esta habilidad. [Heredable]
Alma Indomable: Si recibe un problema de estado, dos turnos después lo devuelve al enemigo.
Maestro Dragón: Le permite aprender cualquier pergamino de ataque de Dragón sin importar el elemento, además al aprender Dragón Vacío no recibirá daño por usarlo.  [Habilidad no utilizable en batalla]
Dragón Elemental: Aumenta 5 veces la potencia de un ataque dragón, pero reduce la mitad de usos de los comprados de Black Market. [Herencia Condicionada] [Familia Dragón y Chaos Chao]
Sub-Habilidad:
Dragón Asesino: El inmenso poder oculto de los Chao Dragón hace que causen doble de daño a los Chao pertenecientes a dicha familia. Fase de Activación: Turno 1.
Ability Gazers:
Mal Temperamento: Cuando tiene su HP por 60% o menos, le permite duplicar su ataque. [Limitación: Solo 50% en Chao de Familia Ogro] Fase de Activación: Turno 2.
Estadísticas:
-Velocidad: 5000.
-Fuerza: 5000.
-Vuelo: 5000.
-Natación: 5000.
-Energía: 5.
-HP Base: 2000.
-Prioridad Base: +4.
Ataques:
- Fiesta Aguada: 20/20 Genera una fuerte lluvia, daña 10% del resultado rival. [Agua]
- Congelación: 5/5 Congela al rival directamente, impidiéndole tirar por un turno. [Hielo]
- Avalancha: 3/3 Avalancha que causa daños de 40%, 50% si se está en un territorio nevado. [Hielo]
- Bombardeo Acuático: 2/2 Dispara con una lluvia de bombas de agua, causa daños de 40%, 50% en territorios acuáticos y pantanos. [Agua]
- Dragón Caos: 3/3 Ataque ultrapotente con la forma de un dragón de energía, causa un daño de 50% es de elemento variable, toma como elemento el principal del usuario, mas en el caso de Dragon e Infected Dragon, será de Hielo. [?] [Herencia Familiar]
- Dragón Infernal: 10/10 Crea un gran dragón de fuego, quita 30% del resultado rival. [Fuego]
- Dragón Helado: 10/10 Genera un enorme dragón de hielo, quita 30% del resultado rival. [Hielo]
- Dragón Relámpago: 10/10 Crea un dragón eléctrico, quita 30% del resultado rival. [Trueno]
- Dragón Terrestre: 10/10 Crea un dragón de roca, quita 30% del resultado rival. [Tierra]
- Dragón Tormentoso: 10/10 Crea un dragón de viento, quita 30% del resultado rival. [Viento]
- Dragón Acuático: 10/10 Dispara un dragón hecho de agua, quita el 30% del resultado rival. [Agua]
- Dragón Centella: 10/10 Un enorme dragón de luz pura, daña un 30%. [Luz]
- Dragón Oscuro: 10/10 Invoca a un dragón de oscuridad pura, daña un 30%. [Oscuridad]
- Dragón Vacío: 10/10 Invoca a un dragón de energía pura, daña un 30%. [VOID]

Dejo a este par de EsponjoDragoncitos, mi Bebé pone la fruta.

Retiro a los Chao y al Huevo.
avatar
Sweet Hurricane
NiGHTS
NiGHTS

Mensajes : 240
Fecha de inscripción : 26/03/2015
Localización : It was the heat of the moment, Telling me what your heart meant, Heat of the moment shone in your eyes ♪

Volver arriba Ir abajo

Re: Chao Kindergarten

Mensaje por Blizzard White el Jue Abr 09, 2015 9:48 pm

@Sweet Hurricane escribió:
@Sweet Hurricane escribió:
Tosu.

Rare: 3.
Elemento: [Fuego][Oscuridad]
Alineación: [Dark]
Clase: [Varía]
Tipo: Crimson Wyvern.
Familia: Dragón.
Salud: Buena.
Personalidad: Heroico, tranquilo, amigable, algo ingenuo.
Fruta Favorita: Fuerza.
Habilidades:
Firum: Aumenta 25% el poder del elemento Fuego.
Umbra: Aumenta 25% el poder del elemento Oscuridad.
Suelo Ardiente: Aumenta 50% el poder de sus ataques cuando pelea frente a Chao de tipo primario Run y Power, pero lo disminuye ante Swim y Fly.
Dragón Elemental: Aumenta 5 veces la potencia de un ataque dragón, pero reduce la mitad de usos de los comprados de Black Market
Estadísticas:
-Velocidad: 4000.
-Fuerza: 4000.
-Vuelo: 4000.
-Natación: 4000.
-Energía: 0.
Ataques:
- Aliento Infernal: 2/2 Potente ataque ígneo que causa daños de 40% a todos los enemigos, además los deja quemados. [Fuego]
- Dragón Caos: 3/3 Ataque ultrapotente con la forma de un dragón de energía, causa un daño de 50% es de elemento variable, toma como elemento el principal del usuario. [Fuego]
- Anulador: 5/5 Anula ataques de Nivel 3, pero anula exclusivamente los ataques el enemigo ya haya usado durante la batalla. [?]

~ Ginessa.~

Rare: 3.
Elemento: [Agua][Hielo]
Alineación: [Hero]
Clase: [Avanzado]
Tipo: Dragon Chao.
Familia: Dragón.
Salud: Buena.
Personalidad: Tierna, gentil e imaginativa.
Fruta Favorita: Rosa.
Habilidades:
Marem: Aumenta 25% el poder del elemento Agua.
Glaciem: Aumenta 25% el poder del elemento Hielo.
Iluminación: Aumenta 75% el ataque de los Chao Hero, 50% en los Neutral y 25% en los Dark que posean esta habilidad. [Heredable]
Alma Indomable: Si recibe un problema de estado, dos turnos después lo devuelve al enemigo.
Maestro Dragón: Le permite aprender cualquier pergamino de ataque de Dragón sin importar el elemento, además al aprender Dragón Vacío no recibirá daño por usarlo.  [Habilidad no utilizable en batalla]
Dragón Elemental: Aumenta 5 veces la potencia de un ataque dragón, pero reduce la mitad de usos de los comprados de Black Market. [Herencia Condicionada] [Familia Dragón y Chaos Chao]
Sub-Habilidad:
Dragón Asesino: El inmenso poder oculto de los Chao Dragón hace que causen doble de daño a los Chao pertenecientes a dicha familia. Fase de Activación: Turno 1.
Ability Gazers:
Mal Temperamento: Cuando tiene su HP por 60% o menos, le permite duplicar su ataque. [Limitación: Solo 50% en Chao de Familia Ogro] Fase de Activación: Turno 2.
Estadísticas:
-Velocidad: 5000.
-Fuerza: 5000.
-Vuelo: 5000.
-Natación: 5000.
-Energía: 5.
-HP Base: 2000.
-Prioridad Base: +4.
Ataques:
- Fiesta Aguada: 20/20 Genera una fuerte lluvia, daña 10% del resultado rival. [Agua]
- Congelación: 5/5 Congela al rival directamente, impidiéndole tirar por un turno. [Hielo]
- Avalancha: 3/3 Avalancha que causa daños de 40%, 50% si se está en un territorio nevado. [Hielo]
- Bombardeo Acuático: 2/2 Dispara con una lluvia de bombas de agua, causa daños de 40%, 50% en territorios acuáticos y pantanos. [Agua]
- Dragón Caos: 3/3 Ataque ultrapotente con la forma de un dragón de energía, causa un daño de 50% es de elemento variable, toma como elemento el principal del usuario, mas en el caso de Dragon e Infected Dragon, será de Hielo. [?] [Herencia Familiar]
- Dragón Infernal: 10/10 Crea un gran dragón de fuego, quita 30% del resultado rival. [Fuego]
- Dragón Helado: 10/10 Genera un enorme dragón de hielo, quita 30% del resultado rival. [Hielo]
- Dragón Relámpago: 10/10 Crea un dragón eléctrico, quita 30% del resultado rival. [Trueno]
- Dragón Terrestre: 10/10 Crea un dragón de roca, quita 30% del resultado rival. [Tierra]
- Dragón Tormentoso: 10/10 Crea un dragón de viento, quita 30% del resultado rival. [Viento]
- Dragón Acuático: 10/10 Dispara un dragón hecho de agua, quita el 30% del resultado rival. [Agua]
- Dragón Centella: 10/10 Un enorme dragón de luz pura, daña un 30%. [Luz]
- Dragón Oscuro: 10/10 Invoca a un dragón de oscuridad pura, daña un 30%. [Oscuridad]
- Dragón Vacío: 10/10 Invoca a un dragón de energía pura, daña un 30%. [VOID]

Dejo a este par de EsponjoDragoncitos, mi Bebé pone la fruta.

Retiro a los Chao y al Huevo.

Sale un Huevo con media de 675, con Scarlet Stone x1.

Hereda:

Habilidades:
Iluminación: Aumenta 75% el ataque de los Chao Hero, 50% en los Neutral y 25% en los Dark que posean esta habilidad. [Heredable]

Ataques:
- Avalancha: 3/3 Avalancha que causa daños de 40%, 50% si se está en un territorio nevado. [Hielo]
- Bombardeo Acuático: 2/2 Dispara con una lluvia de bombas de agua, causa daños de 40%, 50% en territorios acuáticos y pantanos. [Agua]
- Dragón Caos: 3/3 Ataque ultrapotente con la forma de un dragón de energía, causa un daño de 50% es de elemento variable, toma como elemento el principal del usuario, mas en el caso de Dragon e Infected Dragon, será de Hielo. [?] [Herencia Familiar]
- Anulador: 5/5 Anula ataques de Nivel 3, pero anula exclusivamente los ataques el enemigo ya haya usado durante la batalla. [?]

_________________




Invitado, Bienvenid@ a Sonic Island
Aether: The World of the Endless Journey - Foro de Rol
avatar
Blizzard White
White Cute Stardust Boss
White Cute Stardust Boss

Masculino Mensajes : 3755
Fecha de inscripción : 22/09/2010
Edad : 22
Localización : In the Northlands...

http://www.sonicisland.net/

Volver arriba Ir abajo

Re: Chao Kindergarten

Mensaje por Froz el Dom Abr 12, 2015 9:00 am

I'veHeardYouLiekFroz's escribió:Con una sola fruta corashon.

Gareth Leddet I'M NOT A IDIOT, I'M ONLY UNINTELLIGENT DX<!

Rare: 3.
Elemento: [Fuego][Luz]
Alineación: [Hero]
Clase: [Transformación]
Tipo: Super Knuckles Chao.
Familia: Ogro.
Salud: Buena.
Personalidad: Gruñon, terco, bruto, violento.
Battle Theme:
Habilidad:
- Cascarrabias: Si el enemigo saca mas que tú en sus dados por dos turnos seguidos, tu ataque se duplica.
- Montaña del Sabio: Disminuye en 50% la Velocidad del rival ya que crea una enorme montaña y hace que el campo de batalla sea inclinado, además duplica el poder de Terremoto, más reduce sus usos a la mitad.
- Super Cascarrabias: Si el enemigo saca mas de 8 mas de dos veces durante la pelea y se va perdiendo, aumenta el poder de sus ataques y sus estadísticas 5 veces.
Sub-Habilidades:
- Destructivo: Cada dos turnos el poder base de sus ataques sin efecto de estado será el doble, pero al siguiente turno no podrá atacar al siguiente, mientras esté en este periodo su defensa incrementa 2 niveles. Fase de Activación: Turno 3.
Ability Gazer:
Estadísticas:
-Velocidad: 5000
-Fuerza: 5000
-Vuelo: 5000
-Natación: 5000
-Energía: 0
-HP Base: 2500.
-Prioridad Base: 0
Ataques:
- Puño Meteoro: 8/8 Golpe férreo de gran poder, daña 30% del resultado enemigo. [Fuego]
- Furia Colosal: 3/3 Duplica el ataque por dos turnos. [Tierra]
- Terremoto: 15/15 Tras un gran pisotón genera un enorme terremoto que causa un 20% de daño.[Tierra]


Emma Daachi. I am tonight's enternaiment.

Rare: 3.
Elemento: [Luz][Tierra]
Alineación: [Neutral]
Clase: [Especial]
Tipo: Shade Chao.
Familia: Misterio.
Salud: Buena.
Personalidad: Por formarse.
Battle Theme: The Scarecrow - Avantasia.
Habilidad:
- Piedad: Si el enemigo va ganando por mas de 25%, le impide atacar
- Piromaníaco: Si el elemento del Chao es Tierra, le permite aprender ataques de Elemento Fuego, se conserva solo en evoluciones de Tierra
- Herencia: Los Chao con esta habilidad heredaran 25% de las stats de los padres en vez de 15%.
- Sinergia: Sus estadísticas aumentan 10% por cada compañero de equipo, llegando a un máximo de 50%. [Event Only]
- Energizador. Alpha: Invierte las debilidades y resistencias de los Chao enemigos. [Event Only]
- Energizador. Beta: Luego del quinto turno anula las habilidades de los Chao Metal. [Event Only]
- Teletransportador: Impide las evasiones cuando saca números impares.
- Alma Vacía: En lugar de perder porcentaje cuando usa un ataque tipo VOID, gana el porcentaje que perdería por usarlos.
Sub-Habilidades:
- Caja de Secretos: Misteriosa caja con un poder desconocido, cambia la habilidad dependiendo del dado inicial, si saca 1 - Runner, 2 - Ogro, 3 - Calamidad, 4 - Marino, 5 - Ángel, 6 - Ninja, 7 -Ternura, 8 - Natura, 9 - Dragón, 10 - Mentalista.
Ability Gazer:
Estadísticas:
-Velocidad: 4000
-Fuerza: 4000
-Vuelo: 4000
-Natación: 4000
-Energía: 0
-HP Base: 1800.
-Prioridad Base: +2
Ataques:
- Anulador: 5/5 Anula ataques de Nivel 3, pero anula exclusivamente los ataques el enemigo ya haya usado durante la batalla. [?]
- Soul Cloak: 4/4 Duplica sus estadísticas por 2 turnos. [Luz]
- Psico-Pulso: 5/5 Pulsación de poderosas ondas de energía mental una tras otra, causa un daño de 40%. [VOID]
- Carga Mental: 5/5 Campo de energía que cuando se usa, el enemigo debe sacar un número inferior al del usuario, al hacerlo, su ataque rebotará. [VOID]
- Dolencia: 5/5 Poderoso ataque energético que causa un daño de 30%, si el enemigo está enfermo, causa el doble de daño. [VOID]
- Endurecer: 2/2 Crea una barricada de rocas que causa daños de 20% e incrementa la defensa del usuario un nivel. [Tierra]

Habilidades:
- Piedad: Si el enemigo va ganando por mas de 25%, le impide atacar
- Piromaníaco: Si el elemento del Chao es Tierra, le permite aprender ataques de Elemento Fuego, se conserva solo en evoluciones de Tierra
- Herencia: Los Chao con esta habilidad heredaran 25% de las stats de los padres en vez de 15%.
- Sinergia: Sus estadísticas aumentan 10% por cada compañero de equipo, llegando a un máximo de 50%. [Event Only]
- Energizador. Alpha: Invierte las debilidades y resistencias de los Chao enemigos. [Event Only]
- Energizador. Beta: Luego del quinto turno anula las habilidades de los Chao Metal. [Event Only]
Media del Huevo: 1125

_________________

 

Spoiler:


Naa~
avatar
Froz
Rango Bebé
Rango Bebé

Masculino Mensajes : 3914
Fecha de inscripción : 22/09/2010
Edad : 19
Localización : PAW PAW

Volver arriba Ir abajo

Re: Chao Kindergarten

Mensaje por super sonic el Dom Abr 12, 2015 9:35 am

Dejo a estos 2 con 2 frutas corazon, ambis huevos lo heredan todo de ambos chao gracias a criador

super sonic ha efectuado 1 lanzada(s) de uno (Chao.) :
8


(?) 10

Alineación: Neutral
Rare: 2
Elemento: Agua
Clase: Basico
Tipo: Basico
Familia: Base
Salud: Buena
Personalidad: ...
Fruta favorita: ...

Sub-Habilidad:

Aprendijaze: Copia la sub-habilidad del enemigo con el que comparta posición. (Rare 3)

Habilidad:

Marem: Aumenta 25% el poder del elemento Agua.
Herencia: Al tener un huevo con este Chao, en lugar de heredar 15% de Stats, hereda 25% de Stats. [Event Only]
Pedales: El usuario se libra en un turno de los problemas de estado multiturnos. (Heredado de familia Runner) (Rare 3) [Viento]
Cazador: Incrementa 60% el poder de todos los ataques del usuario. (Heredado de familia Bestia) (Rare 3)
Sinergia: Sus estadísticas aumentan 25% por cada compañero de equipo. [Event Only]
Tontorrón: Duplica su ataque, pero duplica la eficacia de sus debilidades, el portador recibirá el doble de daño por parte de los ataques VOID. [Event Only]
Energizador. Alpha: Invierte las debilidades y resistencias de los Chao enemigos. [Event Only]
Energizador. Beta: Luego del quinto turno anula las habilidades de los Chao Metal. [Event Only]
Iluminación: Aumenta 75% el ataque de los Chao Hero, 50% en los Neutral y 25% en los Dark que posean esta habilidad. [Event Only]
Piedad: Si el enemigo va ganando por mas de 25% del resultado del usuario, le impide atacar. [Event Only] [Luz]
Fertilidad: Incrementa dos veces la posibilidad de tener Chao Gemelos. [Habilidad No Utilizable en Batalla]
Secreto Letal: Si un ataque se queda sin puntos de uso, puede quitarle todos los puntos de uso de un ataque al enemigo. [Event Only] [Oscuridad]
Crueldad: Por cada vez que ataca, su ataque incrementará un 10% llegando a un tope de 80%. [Event Only] [Oscuridad]
Potencial: Aumenta 50% el poder de los ataques Nivel 2, únicamente si el Chao está por sobre el nivel Básico de evolución. [Event Only]
Fuerza Aliada: Sus tiros se duplican los turnos en los cuales un aliado quede congelado, paralizado o aturdido, cuando el portador quede en dichos estados se multiplicará el del aliado en su lugar. [Heredable]

Estadísticas:

HP Base: 1200
Prioridad Base: +2
Velocidad: 714
Fuerza: 714
Vuelo: 714
Natación: 714
Energía: 0

Ataques:

- Fiesta Aguada: 20/20 Genera una fuerte lluvia, daña 10% del resultado rival.
- Pilar Ígneo: 2/2 Pilar de fuego que causa daños de 40%, 50% si se está en territorios volcánicos, desérticos o cañones. [Event Only] [Fuego]
- Choque Explosivo: 3/3 Choque en llamas que causa daños de 40% y causa Quemadura Grave al enemigo si este saca 9 o 10. [Fuego] [Heredable]
- Tormenta Angelical: 2/2 Rayo de luz que causa daños de 20% y deja a todo el equipo en Iluminación. [Event Only] [Luz]
- Sonic Drive: 3/3 Choque de velocidad absoluta que causa daños de 40% y es ineludible. [Viento] [Sonic Only]
- Brisa Primaveral: 2/2 Vendaval de hojas que causa daños de 40%, 50% si se está en un territorio boscoso o pradera. [Event Only] [Viento]
- SableCósmico: 2/2 Ataque con una cuchilla oscura que causa daños de 40%, 50% si se está en territorios oscuros o nocturnos. [Event Only] [Oscuridad]
- Fuerza Nocturna: 3/3 Ataque de sombras que causa daños de 30% y duplica el poder base si el enemigo está en Iluminación o tiene la habilidad del mismo nombre. [Oscuridad] [Heredable]
- Giro Voltaico: 3/3 Potente tormenta eléctrica que causa daños de 40%, 50% en Territorios Nocturnos y El Cañón. [Event Only] [Trueno]
- Avalancha: 3/3 Avalancha que causa daños de 40%, 50% si se está en un territorio nevado. [Hielo] [Heredable]
- Helada Sorpresa: 2/2 Desaparece un turno, al siguiente ataca al enemigo con una fuerte nevada, causa daños de 50%. [Hielo]
- Endurecer: 2/2 Crea una barricada de rocas que causa daños de 20% e incrementa la defensa del usuario un nivel. [Tierra] [Heredable]
- Bombardeo Acuático: 2/2 Dispara con una lluvia de bombas de agua, causa daños de 40%, 50% en territorios acuáticos y pantanos. [Agua] [Heredable]
- Bombardeo Triple: 2/2 Golpea con bombas de agua hasta a 3 enemigos, causa daños de 40%. [Agua] [Heredable]
- Geo-Impacto: 3/3 Golpe de poder variable de poder base de 20%, suma a su poder 10% por cada dos números del dado rival, llegando a 70% como máximo si este saca 10. [Tierra] [Heredable]
- Normalidad: 2/2 Golpe tan exageradamente normal que anula el próximo ataque que use el que lo reciba, causa daños de 20%. [Event Only]
- Golpe Esponjoso: 3/3 Golpe sin mucha fuerza que causa daños de 20%, pero devuelve a la normalidad la defensa enemiga. [Familia ternura]
- Beso Aniquilador: 2/2 Un beso que provoca que su enemigo se enamore por 2 turnos. [Event Only] [Familia Ternura]
- Escapista: 3/3 Desaparece el primer turno y al turno siguiente ataca con una potencia de 40% con el elemento del usuario, si el ataque que evitó infligía estado, inflige el usuario el del su elemento principal. (Heredado de familia Runner) (Rare 3)
- Dragón Caos: 3/3 Ataque ultrapotente con la forma de un dragón de energía, causa un daño de 50% es de elemento variable, toma como elemento el principal del usuario, mas en el caso de Dragon e Infected Dragon, será de Hielo. (Heredado de familia dragón) (Rare 3)



Nereid

Alineación: Hero
Rare: 3
Elemento: Agua / Luz
Clase: Mítico
Tipo: Nereid chao
Familia: Ángel
Salud: Buena
Personalidad: Tierna
Fruta favorita: Fruta hero

Sub-Habilidad:

Escalera Celestial: Cada dos turnos si usa ataques de [Luz], atacará de manera infalible, a excepción de si el Chao Rival usa un ataque de mayor prioridad y ya tienen más que estos propiamente. Fase de Activación: Turno 2.

Ability Gazers:

Vida ++: Incrementa 50% el HP base. [Limitación: El usuario no podrá usar incrementos de defensa ni escudos] Activación: Turno 1.
Reloj Dañado: Habilidad totalmente inútil luego del primer turno, se intercambia con la Sub-Habilidad o Ability Gazer del enemigo y pone esta en su lugar. [Limitación: No funciona si el enemigo es de Familia Legendaria] Fase de Activación: Turno 1.

Habilidad:

Marem: Aumenta 25% el poder del elemento Agua.
Lumen: Aumenta 25% el poder del elemento Luz.
Purificador: Se impide a sí y al resto de su equipo caer en problemas de estado.
Criador: Los hijos del Chao con esta habilidad, heredarán sus ataques y habilidades compradas de Black Market o enseñadas por Pergamino. [Habilidad no utilizable en batalla] [Heredable]
Energizador. Gamma: Invierte los efectos de las habilidades que modifiquen stats y nivel de ataque. [Heredable]
Mar Devastador: Crea un oleaje enorme en las carreras y batallas acuáticas que reduce un 50% de las estadísticas rivales.
Agua Pura: En territorios acuáticos no podrá caer bajo problemas de estado, adicionalmente duplica la potencia de Nado Invertido.
Amanecer Luminoso: Baja dos números los resultados rivales cada 2 turnos

Estadísticas:

HP Base: 1800
Prioridad Base: +2
Velocidad: 5500
Fuerza: 5500
Vuelo: 5500
Natación: 5500
Energía: 0

Ataques:

- Fiesta Aguada: 20/20 Genera una fuerte lluvia, daña 10% del resultado rival.
- Destello: 20/20 Un destello cegador de energía luminosa, causa daños de 10%.
- Agua Mística: 2/2 Devuelve a todos los miembros del equipo la mitad de lo perdido el turno anterior y además a sí mismo la mitad de lo que pierda al turno de uso también.
- Nube Resplandeciente: 3/3 Utiliza una luz mística que causa daños de 40% y absorbe el daño causado.
- Dragón Centella: 10/10 Un enorme dragón de luz pura, daña un 30%.
- MultiLuz: 5/5 Dispara esferas de luz desde distintos puntos, causa un daño de 20%, si el atacante saca un número par durante el turno del ataque, el enemigo queda distraído.
- Nado Invertido: 5/5 Rodea al enemigo de un torbellino de agua, causa un daño de 20%, si el atacante saca un número impar durante el ataque, lo deja en estado torbellino.
- Rebotabomba: 3/3 Ataque que consume dos turnos, el primero el Chao usa su elasticidad y salta rebota muy alto, evitando cualquier ataque que el enemigo pudiese haber lanzado ese turno, al siguiente cae sobre el enemigo dándole un golpe con 50% mas de poder que el ataque que evitó el turno anterior.
avatar
super sonic
Hyper Shadow
Hyper Shadow

Masculino Mensajes : 2848
Fecha de inscripción : 24/09/2010
Edad : 22

Volver arriba Ir abajo

Re: Chao Kindergarten

Mensaje por TheViejo el Dom Abr 12, 2015 2:06 pm

Meto
Hydra

Rare: 3
Elemento: Agua/Viento
Alineación: Neutral
Clase: Mítico
Familia: Dragón
Habilidad:
Marem: Aumenta 25% el poder del elemento Agua.
Furia Marina: Si se encuentra en territorio acuático, triplica su ataque, adicionalmente en cualquier territorio, caso de que cualquier aliado o el portador reciba mas de 3 ataques seguidos, al siguiente turno atacará con doble de fuerza, en un territorio marino esto implicaría cinco veces el poder base.
Ventus: Aumenta 25% el poder de el elemento Viento.
Sub-Habilidad:
Dragón Asesino: El inmenso poder oculto de los Chao Dragón hace que causen doble de daño a los Chao pertenecientes a dicha familia. Fase de Activación: Turno 1.
Ataques:
Fiesta Aguada: 20/20 Genera una fuerte lluvia, daña 10% del resultado rival.
Dragón Torbellino: 3/3 Potente ataque de dragón de agua que causa daños de 40% y además deja al enemigo en un Torbellino.
Devorador Oceánico: 3/3 Devora al enemigo con una ola de agua, causa daños de 30%, pero si este se encuentra en Torbellino, el ataque tendrá el triple de fuerza, adicionalmente durante el turno de uso el usuario tendrá 50% más de estadísticas si se da dicho caso.
Carga Escamosa: 1/1 Brutal carga en la que desata toda su ira, quita 100%, si esta en territorios marinos se vuelve ineludible y pasa a quitar todo el resultado enemigo, en batallas por HP causa daños de 200% en dichos territorios.
Ciclón: 20/20 Hace un ciclón, daña 10% de el resultado total de el rival.
Tormenta Húmeda: 3/3 Dispara sobre el enemigo un ciclón de nubes, que causa daños de 50%. [R4]
Estadisticas:
 -Velocidad: 5500
 -Fuerza: 5500
 -Vuelo: 5500
 -Natación: 5500
 -Energía: 0
 -HP Base: 2000
 -Prioridad Base: +4
Battle Theme:


El que tiene todas las weas U

Rare: 3
Elemento: Agua
Alineación: Neutral
Clase: Base
Tipo: Neutral Child
Familia: Base
Habilidad:
Marem: Aumenta 25% el poder del elemento Agua.
Marea Baja: Reduce 25% el poder de los ataques enemigos.
Frialdad: Si el elemento del Chao es Agua, le permite aprender ataques de Elemento Hielo, se conserva solo en evoluciones de Agua.
Piromaníaco: Si el elemento del Chao es Tierra, le permite aprender ataques de Elemento Fuego, se conserva solo en evoluciones de Tierra.
Montaña del Sabio: Disminuye en 50% la Velocidad del rival ya que crea una enorme montaña y hace que el campo de batalla sea inclinado, además duplica el poder de Terremoto, más reduce sus usos a la mitad.
Infierno Glaciar: Si hay Chao de Rare 3 en el mismo equipo de Fuego y otro de Hielo, con esta habilidad podrán combinar Paraíso Glaciar e Infierno.
Piedad: Si el enemigo va ganando por mas de 25%, le impide atacar.
Luz del Nuevo Día: Se activa una vez por batalla, cuando lo hace los resultados se duplican dos turnos.
Brillo Fuerte: El Chao con esta habilidad, si va perdiendo luego del quinto turno, aumenta sus estadísticas 50%.
Amanecer Luminoso: Baja dos números los resultados rivales cada 2 turnos.
Convicción: Incrementa 50% el poder de los ataques que no son de contacto, duplica el poder base de MultiLuz, el cual no se ve afectado por el incremento de 50%.
Secreto Letal: Si un ataque se queda sin puntos de uso, puede quitarle todos los puntos de uso de un ataque al enemigo.
Crueldad: Por cada vez que ataca, su ataque incrementará un 10% llegando a un tope de 80%.
Certeza: Incrementa la potencia de los ataques que causan problemas de estado y efectos secundarios similares un 50%, pero en contraposición, no causarán el efecto secundario.
Concentración: Los ataques del equipo que tengan solo porcentaje de causar problemas de estado, los causarán directamente.
Protección Mental: Presenta inmunidad a las anulaciones.
Iluminación: Aumenta 75% el ataque de los Chao Hero, 50% en los Neutral y 25% en los Dark que posean esta habilidad.
Criador: Los hijos del Chao con esta habilidad, heredarán sus ataques y habilidades compradas de Black Market o enseñadas por Pergamino.
Justiciero: Causa doble de daño cuando ataca a un Chao que un turno antes atacó a un aliado y causó un daño de mas de 35%.
Herencia: Los hijos del Chao con esta habilidad heredarán 25% de las estadísticas promediadas de sus padres en lugar de 15%.
Sinergia: Sus estadísticas aumentan 10% por cada compañero de equipo, llegando a un máximo de 50%
Energizador. Alpha: Invierte las debilidades y resistencias de los Chao enemigos
Energizador. Beta: Luego del quinto turno anula las habilidades de los Chao Metal
Energizador. Gamma: Invierte los efectos de las habilidades que modifiquen stats y nivel de ataque.
Fortaleza: Incrementa la defensa dos niveles frente a ataques que causen daños base superiores a 30%.
Lanza de Dios: Inhabilita las habilidades legendarias.
Ojo de Odin: Anula los tiros de más de 5.
Fertilidad: Incrementa dos veces la posibilidad de tener Chao Gemelos.
Tontorrón: Duplica su ataque, pero duplica la eficacia de sus debilidades, el portador recibirá el doble de daño por parte de los ataques Void.
Ataques:
Fiesta Aguada: 20/20 Genera una fuerte lluvia, daña 10% del resultado rival.
Oleaje: 15/15 Lanza una serie de pequeñas olas, daña un 20%.
Dragón Acuático: 10/10 Dispara un dragón hecho de agua, quita el 30% del resultado rival.
Bombardeo Acuático: 2/2 Dispara con una lluvia de bombas de agua, causa daños de 40%, 50% en territorios acuáticos y pantanos.
Terremoto: 15/15 Tras un gran pisotón genera un enorme terremoto que causa un 20% de daño.
Dragón Terrestre: 10/10 Crea un dragón de roca, quita 30% del resultado rival.
Endurecer: 2/2 Crea una barricada de rocas que causa daños de 20% e incrementa la defensa del usuario un nivel.
Tormenta de Escarcha: 15/15 Genera una gran ventisca, quita 20% de el resultado rival.
Dragón Helado: 10/10 Genera un enorme dragón de hielo, quita 30% del resultado rival.
Avalancha: 3/3 Avalancha que causa daños de 40%, 50% si se está en un territorio nevado.
Llamarada: 15/15 Lanza una gran llamarada, quita 20% de el resultado rival.
Dragón Infernal: 10/10 Crea un gran dragón de fuego, quita 30% del resultado rival.
Pilar Ígneo: 2/2 Pilar de fuego que causa daños de 40%, 50% si se está en territorios volcánicos, desérticos o cañones.
Dragón Tormentoso: 10/10 Crea un dragón de viento, quita 30% del resultado rival.
Iluminación: 5/5 La fuerza sagrada ilumina a un aliado, aumentando sus estadísticas 25% durante los dos turnos que dura.
Rayo Luminoso: 15/15 Dispara un rayo de luz, daña un 20%.
MultiLuz: 5/5 Dispara esferas de luz desde distintos puntos, causa un daño de 20%, si el atacante saca un número par durante el turno del ataque, el enemigo queda distraído.
Dragón Centella: 10/10 Un enorme dragón de luz pura, daña un 30%.
SableCósmico: 2/2 Ataque con una cuchilla oscura que causa daños de 40%, 50% si se está en territorios oscuros o nocturnos.
Dragón Vacío: 10/10 Invoca a un dragón de energía pura, daña un 30%.
Psico-Pulso: 5/5 Pulsación de poderosas ondas de energía mental una tras otra, causa un daño de 40%.
Carga Mental: 5/5 Campo de energía que cuando se usa, el enemigo debe sacar un número inferior al del usuario, al hacerlo, su ataque rebotará.
Dolencia: 5/5 Poderoso ataque energético que causa un daño de 30%, si el enemigo está enfermo, causa el doble de daño.
Telequinésis: 3/3 Ataque variable que depende del resultado del usuario, si saca 1 a 5, devolverá los ataques enemigos en su contra, y si saca 6 a 10, causará un daño de 40%.
Anulador: 5/5 Anula ataques de Nivel 3, pero anula exclusivamente los ataques el enemigo ya haya usado durante la batalla.
Dragón Caos: 3/3 Ataque ultrapotente con la forma de un dragón de energía, causa un daño de 50% es de elemento variable, toma como elemento el principal del usuario.
Enlace Ninja: 3/3 Comparte el problema de estado con el enemigo, puede usarse incluso si el estado impide tirar, aunque, claramente no podrá tirar el dado, solo esta acción.
Estadisticas:
 -Velocidad: 705
 -Fuerza: 705
 -Vuelo: 705
 -Natación: 705
Battle Theme:

Dejo

_________________


avatar
TheViejo
Moderador
Moderador

Masculino Mensajes : 2569
Fecha de inscripción : 13/11/2010
Localización : En mi oficina de cartón

Volver arriba Ir abajo

Re: Chao Kindergarten

Mensaje por super sonic el Lun Abr 13, 2015 9:36 am

@super sonic escribió:Dejo a estos 2 con 2 frutas corazon, ambis huevos lo heredan todo de ambos chao gracias a criador

[8]


(?) 10

Alineación: Neutral
Rare: 2
Elemento: Agua
Clase: Basico
Tipo: Basico
Familia: Base
Salud: Buena
Personalidad: ...
Fruta favorita: ...

Sub-Habilidad:

Aprendijaze: Copia la sub-habilidad del enemigo con el que comparta posición. (Rare 3)

Habilidad:

Marem: Aumenta 25% el poder del elemento Agua.
Herencia: Al tener un huevo con este Chao, en lugar de heredar 15% de Stats, hereda 25% de Stats. [Event Only]
Pedales: El usuario se libra en un turno de los problemas de estado multiturnos. (Heredado de familia Runner) (Rare 3) [Viento]
Cazador: Incrementa 60% el poder de todos los ataques del usuario. (Heredado de familia Bestia) (Rare 3)
Sinergia: Sus estadísticas aumentan 25% por cada compañero de equipo. [Event Only]
Tontorrón: Duplica su ataque, pero duplica la eficacia de sus debilidades, el portador recibirá el doble de daño por parte de los ataques VOID. [Event Only]
Energizador. Alpha: Invierte las debilidades y resistencias de los Chao enemigos. [Event Only]
Energizador. Beta: Luego del quinto turno anula las habilidades de los Chao Metal. [Event Only]
Iluminación: Aumenta 75% el ataque de los Chao Hero, 50% en los Neutral y 25% en los Dark que posean esta habilidad. [Event Only]
Piedad: Si el enemigo va ganando por mas de 25% del resultado del usuario, le impide atacar. [Event Only] [Luz]
Fertilidad: Incrementa dos veces la posibilidad de tener Chao Gemelos. [Habilidad No Utilizable en Batalla]
Secreto Letal: Si un ataque se queda sin puntos de uso, puede quitarle todos los puntos de uso de un ataque al enemigo. [Event Only] [Oscuridad]
Crueldad: Por cada vez que ataca, su ataque incrementará un 10% llegando a un tope de 80%. [Event Only] [Oscuridad]
Potencial: Aumenta 50% el poder de los ataques Nivel 2, únicamente si el Chao está por sobre el nivel Básico de evolución. [Event Only]
Fuerza Aliada: Sus tiros se duplican los turnos en los cuales un aliado quede congelado, paralizado o aturdido, cuando el portador quede en dichos estados se multiplicará el del aliado en su lugar. [Heredable]

Estadísticas:

HP Base: 1200
Prioridad Base: +2
Velocidad: 714
Fuerza: 714
Vuelo: 714
Natación: 714
Energía: 0

Ataques:

- Fiesta Aguada: 20/20 Genera una fuerte lluvia, daña 10% del resultado rival.
- Pilar Ígneo: 2/2 Pilar de fuego que causa daños de 40%, 50% si se está en territorios volcánicos, desérticos o cañones. [Event Only] [Fuego]
- Choque Explosivo: 3/3 Choque en llamas que causa daños de 40% y causa Quemadura Grave al enemigo si este saca 9 o 10. [Fuego] [Heredable]
- Tormenta Angelical: 2/2 Rayo de luz que causa daños de 20% y deja a todo el equipo en Iluminación. [Event Only] [Luz]
- Sonic Drive: 3/3 Choque de velocidad absoluta que causa daños de 40% y es ineludible. [Viento] [Sonic Only]
- Brisa Primaveral: 2/2 Vendaval de hojas que causa daños de 40%, 50% si se está en un territorio boscoso o pradera. [Event Only] [Viento]
- SableCósmico: 2/2 Ataque con una cuchilla oscura que causa daños de 40%, 50% si se está en territorios oscuros o nocturnos. [Event Only] [Oscuridad]
- Fuerza Nocturna: 3/3 Ataque de sombras que causa daños de 30% y duplica el poder base si el enemigo está en Iluminación o tiene la habilidad del mismo nombre. [Oscuridad] [Heredable]
- Giro Voltaico: 3/3 Potente tormenta eléctrica que causa daños de 40%, 50% en Territorios Nocturnos y El Cañón. [Event Only] [Trueno]
- Avalancha: 3/3 Avalancha que causa daños de 40%, 50% si se está en un territorio nevado. [Hielo] [Heredable]
- Helada Sorpresa: 2/2 Desaparece un turno, al siguiente ataca al enemigo con una fuerte nevada, causa daños de 50%. [Hielo]
- Endurecer: 2/2 Crea una barricada de rocas que causa daños de 20% e incrementa la defensa del usuario un nivel. [Tierra] [Heredable]
- Bombardeo Acuático: 2/2 Dispara con una lluvia de bombas de agua, causa daños de 40%, 50% en territorios acuáticos y pantanos. [Agua] [Heredable]
- Bombardeo Triple: 2/2 Golpea con bombas de agua hasta a 3 enemigos, causa daños de 40%. [Agua] [Heredable]
- Geo-Impacto: 3/3 Golpe de poder variable de poder base de 20%, suma a su poder 10% por cada dos números del dado rival, llegando a 70% como máximo si este saca 10. [Tierra] [Heredable]
- Normalidad: 2/2 Golpe tan exageradamente normal que anula el próximo ataque que use el que lo reciba, causa daños de 20%. [Event Only]
- Golpe Esponjoso: 3/3 Golpe sin mucha fuerza que causa daños de 20%, pero devuelve a la normalidad la defensa enemiga. [Familia ternura]
- Beso Aniquilador: 2/2 Un beso que provoca que su enemigo se enamore por 2 turnos. [Event Only] [Familia Ternura]
- Escapista: 3/3 Desaparece el primer turno y al turno siguiente ataca con una potencia de 40% con el elemento del usuario, si el ataque que evitó infligía estado, inflige el usuario el del su elemento principal. (Heredado de familia Runner) (Rare 3)
- Dragón Caos: 3/3 Ataque ultrapotente con la forma de un dragón de energía, causa un daño de 50% es de elemento variable, toma como elemento el principal del usuario, mas en el caso de Dragon e Infected Dragon, será de Hielo. (Heredado de familia dragón) (Rare 3)



Nereid

Alineación: Hero
Rare: 3
Elemento: Agua / Luz
Clase: Mítico
Tipo: Nereid chao
Familia: Ángel
Salud: Buena
Personalidad: Tierna
Fruta favorita: Fruta hero

Sub-Habilidad:

Escalera Celestial: Cada dos turnos si usa ataques de [Luz], atacará de manera infalible, a excepción de si el Chao Rival usa un ataque de mayor prioridad y ya tienen más que estos propiamente. Fase de Activación: Turno 2.

Ability Gazers:

Vida ++: Incrementa 50% el HP base. [Limitación: El usuario no podrá usar incrementos de defensa ni escudos] Activación: Turno 1.
Reloj Dañado: Habilidad totalmente inútil luego del primer turno, se intercambia con la Sub-Habilidad o Ability Gazer del enemigo y pone esta en su lugar. [Limitación: No funciona si el enemigo es de Familia Legendaria] Fase de Activación: Turno 1.

Habilidad:

Marem: Aumenta 25% el poder del elemento Agua.
Lumen: Aumenta 25% el poder del elemento Luz.
Purificador: Se impide a sí y al resto de su equipo caer en problemas de estado.
Criador: Los hijos del Chao con esta habilidad, heredarán sus ataques y habilidades compradas de Black Market o enseñadas por Pergamino. [Habilidad no utilizable en batalla] [Heredable]
Energizador. Gamma: Invierte los efectos de las habilidades que modifiquen stats y nivel de ataque. [Heredable]
Mar Devastador:  Crea un oleaje enorme en las carreras y batallas acuáticas que reduce un 50% de las estadísticas rivales.
Agua Pura: En territorios acuáticos no podrá caer bajo problemas de estado, adicionalmente duplica la potencia de Nado Invertido.
Amanecer Luminoso: Baja dos números los resultados rivales cada 2 turnos

Estadísticas:

HP Base: 1800
Prioridad Base: +2
Velocidad: 5500
Fuerza: 5500
Vuelo: 5500
Natación: 5500
Energía: 0

Ataques:

- Fiesta Aguada: 20/20 Genera una fuerte lluvia, daña 10% del resultado rival.
- Destello: 20/20 Un destello cegador de energía luminosa, causa daños de 10%.
- Agua Mística: 2/2 Devuelve a todos los miembros del equipo la mitad de lo perdido el turno anterior y además a sí mismo la mitad de lo que pierda al turno de uso también.
- Nube Resplandeciente: 3/3 Utiliza una luz mística que causa daños de 40% y absorbe el daño causado.
- Dragón Centella: 10/10 Un enorme dragón de luz pura, daña un 30%.
- MultiLuz: 5/5 Dispara esferas de luz desde distintos puntos, causa un daño de 20%, si el atacante saca un número par durante el turno del ataque, el enemigo queda distraído.
- Nado Invertido: 5/5 Rodea al enemigo de un torbellino de agua, causa un daño de 20%, si el atacante saca un número impar durante el ataque, lo deja en estado torbellino.  
- Rebotabomba: 3/3 Ataque que consume dos turnos, el primero el Chao usa su elasticidad y salta rebota muy alto, evitando cualquier ataque que el enemigo pudiese haber lanzado ese turno, al siguiente cae sobre el enemigo dándole un golpe con 50% mas de poder que el ataque que evitó el turno anterior.

Toca recogerlos ^^
avatar
super sonic
Hyper Shadow
Hyper Shadow

Masculino Mensajes : 2848
Fecha de inscripción : 24/09/2010
Edad : 22

Volver arriba Ir abajo

Re: Chao Kindergarten

Mensaje por TheViejo el Lun Abr 13, 2015 6:21 pm

@TheViejo escribió:Meto
Hydra

Rare: 3
Elemento: Agua/Viento
Alineación: Neutral
Clase: Mítico
Familia: Dragón
Habilidad:
Marem: Aumenta 25% el poder del elemento Agua.
Furia Marina: Si se encuentra en territorio acuático, triplica su ataque, adicionalmente en cualquier territorio, caso de que cualquier aliado o el portador reciba mas de 3 ataques seguidos, al siguiente turno atacará con doble de fuerza, en un territorio marino esto implicaría cinco veces el poder base.
Ventus: Aumenta 25% el poder de el elemento Viento.
Sub-Habilidad:
Dragón Asesino: El inmenso poder oculto de los Chao Dragón hace que causen doble de daño a los Chao pertenecientes a dicha familia. Fase de Activación: Turno 1.
Ataques:
Fiesta Aguada: 20/20 Genera una fuerte lluvia, daña 10% del resultado rival.
Dragón Torbellino: 3/3 Potente ataque de dragón de agua que causa daños de 40% y además deja al enemigo en un Torbellino.
Devorador Oceánico: 3/3 Devora al enemigo con una ola de agua, causa daños de 30%, pero si este se encuentra en Torbellino, el ataque tendrá el triple de fuerza, adicionalmente durante el turno de uso el usuario tendrá 50% más de estadísticas si se da dicho caso.
Carga Escamosa: 1/1 Brutal carga en la que desata toda su ira, quita 100%, si esta en territorios marinos se vuelve ineludible y pasa a quitar todo el resultado enemigo, en batallas por HP causa daños de 200% en dichos territorios.
Ciclón: 20/20 Hace un ciclón, daña 10% de el resultado total de el rival.
Tormenta Húmeda: 3/3 Dispara sobre el enemigo un ciclón de nubes, que causa daños de 50%. [R4]
Estadisticas:
 -Velocidad: 5500
 -Fuerza: 5500
 -Vuelo: 5500
 -Natación: 5500
 -Energía: 0
 -HP Base: 2000
 -Prioridad Base: +4
Battle Theme:


El que tiene todas las weas U

Rare: 3
Elemento: Agua
Alineación: Neutral
Clase: Base
Tipo: Neutral Child
Familia: Base
Habilidad:
Marem: Aumenta 25% el poder del elemento Agua.
Marea Baja: Reduce 25% el poder de los ataques enemigos.
Frialdad: Si el elemento del Chao es Agua, le permite aprender ataques de Elemento Hielo, se conserva solo en evoluciones de Agua.
Piromaníaco: Si el elemento del Chao es Tierra, le permite aprender ataques de Elemento Fuego, se conserva solo en evoluciones de Tierra.
Montaña del Sabio: Disminuye en 50% la Velocidad del rival ya que crea una enorme montaña y hace que el campo de batalla sea inclinado, además duplica el poder de Terremoto, más reduce sus usos a la mitad.
Infierno Glaciar: Si hay Chao de Rare 3 en el mismo equipo de Fuego y otro de Hielo, con esta habilidad podrán combinar Paraíso Glaciar e Infierno.
Piedad: Si el enemigo va ganando por mas de 25%, le impide atacar.
Luz del Nuevo Día: Se activa una vez por batalla, cuando lo hace los resultados se duplican dos turnos.
Brillo Fuerte: El Chao con esta habilidad, si va perdiendo luego del quinto turno, aumenta sus estadísticas 50%.
Amanecer Luminoso: Baja dos números los resultados rivales cada 2 turnos.
Convicción: Incrementa 50% el poder de los ataques que no son de contacto, duplica el poder base de MultiLuz, el cual no se ve afectado por el incremento de 50%.
Secreto Letal: Si un ataque se queda sin puntos de uso, puede quitarle todos los puntos de uso de un ataque al enemigo.
Crueldad: Por cada vez que ataca, su ataque incrementará un 10% llegando a un tope de 80%.
Certeza: Incrementa la potencia de los ataques que causan problemas de estado y efectos secundarios similares un 50%, pero en contraposición, no causarán el efecto secundario.
Concentración: Los ataques del equipo que tengan solo porcentaje de causar problemas de estado, los causarán directamente.
Protección Mental: Presenta inmunidad a las anulaciones.
Iluminación: Aumenta 75% el ataque de los Chao Hero, 50% en los Neutral y 25% en los Dark que posean esta habilidad.
Criador: Los hijos del Chao con esta habilidad, heredarán sus ataques y habilidades compradas de Black Market o enseñadas por Pergamino.
Justiciero: Causa doble de daño cuando ataca a un Chao que un turno antes atacó a un aliado y causó un daño de mas de 35%.
Herencia: Los hijos del Chao con esta habilidad heredarán 25% de las estadísticas promediadas de sus padres en lugar de 15%.
Sinergia: Sus estadísticas aumentan 10% por cada compañero de equipo, llegando a un máximo de 50%
Energizador. Alpha: Invierte las debilidades y resistencias de los Chao enemigos
Energizador. Beta: Luego del quinto turno anula las habilidades de los Chao Metal
Energizador. Gamma: Invierte los efectos de las habilidades que modifiquen stats y nivel de ataque.
Fortaleza: Incrementa la defensa dos niveles frente a ataques que causen daños base superiores a 30%.
Lanza de Dios: Inhabilita las habilidades legendarias.
Ojo de Odin: Anula los tiros de más de 5.
Fertilidad: Incrementa dos veces la posibilidad de tener Chao Gemelos.
Tontorrón: Duplica su ataque, pero duplica la eficacia de sus debilidades, el portador recibirá el doble de daño por parte de los ataques Void.
Ataques:
Fiesta Aguada: 20/20 Genera una fuerte lluvia, daña 10% del resultado rival.
Oleaje: 15/15 Lanza una serie de pequeñas olas, daña un 20%.
Dragón Acuático: 10/10 Dispara un dragón hecho de agua, quita el 30% del resultado rival.
Bombardeo Acuático: 2/2 Dispara con una lluvia de bombas de agua, causa daños de 40%, 50% en territorios acuáticos y pantanos.
Terremoto: 15/15 Tras un gran pisotón genera un enorme terremoto que causa un 20% de daño.
Dragón Terrestre: 10/10 Crea un dragón de roca, quita 30% del resultado rival.
Endurecer: 2/2 Crea una barricada de rocas que causa daños de 20% e incrementa la defensa del usuario un nivel.
Tormenta de Escarcha: 15/15 Genera una gran ventisca, quita 20% de el resultado rival.
Dragón Helado: 10/10 Genera un enorme dragón de hielo, quita 30% del resultado rival.
Avalancha: 3/3 Avalancha que causa daños de 40%, 50% si se está en un territorio nevado.
Llamarada: 15/15 Lanza una gran llamarada, quita 20% de el resultado rival.
Dragón Infernal: 10/10 Crea un gran dragón de fuego, quita 30% del resultado rival.
Pilar Ígneo: 2/2 Pilar de fuego que causa daños de 40%, 50% si se está en territorios volcánicos, desérticos o cañones.
Dragón Tormentoso: 10/10 Crea un dragón de viento, quita 30% del resultado rival.
Iluminación: 5/5 La fuerza sagrada ilumina a un aliado, aumentando sus estadísticas 25% durante los dos turnos que dura.
Rayo Luminoso: 15/15 Dispara un rayo de luz, daña un 20%.
MultiLuz: 5/5 Dispara esferas de luz desde distintos puntos, causa un daño de 20%, si el atacante saca un número par durante el turno del ataque, el enemigo queda distraído.
Dragón Centella: 10/10 Un enorme dragón de luz pura, daña un 30%.
SableCósmico: 2/2 Ataque con una cuchilla oscura que causa daños de 40%, 50% si se está en territorios oscuros o nocturnos.
Dragón Vacío: 10/10 Invoca a un dragón de energía pura, daña un 30%.
Psico-Pulso: 5/5 Pulsación de poderosas ondas de energía mental una tras otra, causa un daño de 40%.
Carga Mental: 5/5 Campo de energía que cuando se usa, el enemigo debe sacar un número inferior al del usuario, al hacerlo, su ataque rebotará.
Dolencia: 5/5 Poderoso ataque energético que causa un daño de 30%, si el enemigo está enfermo, causa el doble de daño.
Telequinésis: 3/3 Ataque variable que depende del resultado del usuario, si saca 1 a 5, devolverá los ataques enemigos en su contra, y si saca 6 a 10, causará un daño de 40%.
Anulador: 5/5 Anula ataques de Nivel 3, pero anula exclusivamente los ataques el enemigo ya haya usado durante la batalla.
Dragón Caos: 3/3 Ataque ultrapotente con la forma de un dragón de energía, causa un daño de 50% es de elemento variable, toma como elemento el principal del usuario.
Enlace Ninja: 3/3 Comparte el problema de estado con el enemigo, puede usarse incluso si el estado impide tirar, aunque, claramente no podrá tirar el dado, solo esta acción.
Estadisticas:
 -Velocidad: 705
 -Fuerza: 705
 -Vuelo: 705
 -Natación: 705
Battle Theme:

Dejo
Saco, viene con todo lo del base, 1 fruta Hero, 1 Dark, 1 OceanStorm CO, 1551 de Media

_________________


avatar
TheViejo
Moderador
Moderador

Masculino Mensajes : 2569
Fecha de inscripción : 13/11/2010
Localización : En mi oficina de cartón

Volver arriba Ir abajo

Re: Chao Kindergarten

Mensaje por TheViejo el Lun Abr 13, 2015 9:16 pm

El que tiene todas las weas U

Rare: 3
Elemento: Agua
Alineación: Neutral
Clase: Base
Tipo: Neutral Child
Familia: Base
Habilidad:
Marem: Aumenta 25% el poder del elemento Agua.
Marea Baja: Reduce 25% el poder de los ataques enemigos.
Frialdad: Si el elemento del Chao es Agua, le permite aprender ataques de Elemento Hielo, se conserva solo en evoluciones de Agua.
Piromaníaco: Si el elemento del Chao es Tierra, le permite aprender ataques de Elemento Fuego, se conserva solo en evoluciones de Tierra.
Montaña del Sabio: Disminuye en 50% la Velocidad del rival ya que crea una enorme montaña y hace que el campo de batalla sea inclinado, además duplica el poder de Terremoto, más reduce sus usos a la mitad.
Infierno Glaciar: Si hay Chao de Rare 3 en el mismo equipo de Fuego y otro de Hielo, con esta habilidad podrán combinar Paraíso Glaciar e Infierno.
Piedad: Si el enemigo va ganando por mas de 25%, le impide atacar.
Luz del Nuevo Día: Se activa una vez por batalla, cuando lo hace los resultados se duplican dos turnos.
Brillo Fuerte: El Chao con esta habilidad, si va perdiendo luego del quinto turno, aumenta sus estadísticas 50%.
Amanecer Luminoso: Baja dos números los resultados rivales cada 2 turnos.
Convicción: Incrementa 50% el poder de los ataques que no son de contacto, duplica el poder base de MultiLuz, el cual no se ve afectado por el incremento de 50%.
Secreto Letal: Si un ataque se queda sin puntos de uso, puede quitarle todos los puntos de uso de un ataque al enemigo.
Crueldad: Por cada vez que ataca, su ataque incrementará un 10% llegando a un tope de 80%.
Certeza: Incrementa la potencia de los ataques que causan problemas de estado y efectos secundarios similares un 50%, pero en contraposición, no causarán el efecto secundario.
Concentración: Los ataques del equipo que tengan solo porcentaje de causar problemas de estado, los causarán directamente.
Protección Mental: Presenta inmunidad a las anulaciones.
Iluminación: Aumenta 75% el ataque de los Chao Hero, 50% en los Neutral y 25% en los Dark que posean esta habilidad.
Criador: Los hijos del Chao con esta habilidad, heredarán sus ataques y habilidades compradas de Black Market o enseñadas por Pergamino.
Justiciero: Causa doble de daño cuando ataca a un Chao que un turno antes atacó a un aliado y causó un daño de mas de 35%.
Herencia: Los hijos del Chao con esta habilidad heredarán 25% de las estadísticas promediadas de sus padres en lugar de 15%.
Sinergia: Sus estadísticas aumentan 10% por cada compañero de equipo, llegando a un máximo de 50%
Energizador. Alpha: Invierte las debilidades y resistencias de los Chao enemigos
Energizador. Beta: Luego del quinto turno anula las habilidades de los Chao Metal
Energizador. Gamma: Invierte los efectos de las habilidades que modifiquen stats y nivel de ataque.
Fortaleza: Incrementa la defensa dos niveles frente a ataques que causen daños base superiores a 30%.
Lanza de Dios: Inhabilita las habilidades legendarias.
Ojo de Odin: Anula los tiros de más de 5.
Fertilidad: Incrementa dos veces la posibilidad de tener Chao Gemelos.
Tontorrón: Duplica su ataque, pero duplica la eficacia de sus debilidades, el portador recibirá el doble de daño por parte de los ataques Void.
Ataques:
Fiesta Aguada: 20/20 Genera una fuerte lluvia, daña 10% del resultado rival.
Oleaje: 15/15 Lanza una serie de pequeñas olas, daña un 20%.
Dragón Acuático: 10/10 Dispara un dragón hecho de agua, quita el 30% del resultado rival.
Bombardeo Acuático: 2/2 Dispara con una lluvia de bombas de agua, causa daños de 40%, 50% en territorios acuáticos y pantanos.
Terremoto: 15/15 Tras un gran pisotón genera un enorme terremoto que causa un 20% de daño.
Dragón Terrestre: 10/10 Crea un dragón de roca, quita 30% del resultado rival.
Endurecer: 2/2 Crea una barricada de rocas que causa daños de 20% e incrementa la defensa del usuario un nivel.
Tormenta de Escarcha: 15/15 Genera una gran ventisca, quita 20% de el resultado rival.
Dragón Helado: 10/10 Genera un enorme dragón de hielo, quita 30% del resultado rival.
Avalancha: 3/3 Avalancha que causa daños de 40%, 50% si se está en un territorio nevado.
Llamarada: 15/15 Lanza una gran llamarada, quita 20% de el resultado rival.
Dragón Infernal: 10/10 Crea un gran dragón de fuego, quita 30% del resultado rival.
Pilar Ígneo: 2/2 Pilar de fuego que causa daños de 40%, 50% si se está en territorios volcánicos, desérticos o cañones.
Dragón Tormentoso: 10/10 Crea un dragón de viento, quita 30% del resultado rival.
Iluminación: 5/5 La fuerza sagrada ilumina a un aliado, aumentando sus estadísticas 25% durante los dos turnos que dura.
Rayo Luminoso: 15/15 Dispara un rayo de luz, daña un 20%.
MultiLuz: 5/5 Dispara esferas de luz desde distintos puntos, causa un daño de 20%, si el atacante saca un número par durante el turno del ataque, el enemigo queda distraído.
Dragón Centella: 10/10 Un enorme dragón de luz pura, daña un 30%.
SableCósmico: 2/2 Ataque con una cuchilla oscura que causa daños de 40%, 50% si se está en territorios oscuros o nocturnos.
Dragón Vacío: 10/10 Invoca a un dragón de energía pura, daña un 30%.
Psico-Pulso: 5/5 Pulsación de poderosas ondas de energía mental una tras otra, causa un daño de 40%.
Carga Mental: 5/5 Campo de energía que cuando se usa, el enemigo debe sacar un número inferior al del usuario, al hacerlo, su ataque rebotará.
Dolencia: 5/5 Poderoso ataque energético que causa un daño de 30%, si el enemigo está enfermo, causa el doble de daño.
Telequinésis: 3/3 Ataque variable que depende del resultado del usuario, si saca 1 a 5, devolverá los ataques enemigos en su contra, y si saca 6 a 10, causará un daño de 40%.
Anulador: 5/5 Anula ataques de Nivel 3, pero anula exclusivamente los ataques el enemigo ya haya usado durante la batalla.
Dragón Caos: 3/3 Ataque ultrapotente con la forma de un dragón de energía, causa un daño de 50% es de elemento variable, toma como elemento el principal del usuario.
Enlace Ninja: 3/3 Comparte el problema de estado con el enemigo, puede usarse incluso si el estado impide tirar, aunque, claramente no podrá tirar el dado, solo esta acción.
Estadisticas:
 -Velocidad: 705
 -Fuerza: 705
 -Vuelo: 705
 -Natación: 705



El Malote

Rare: 3
Elemento: Tierra/Trueno
Alineación: Dark
Clase: Varia
Tipo: HardStorm
Familia: Ogro
Habilidad:
Terram: Aumenta 25% el poder de el elemento Tierra.
Piromaníaco: Si el elemento del Chao es Tierra, le permite aprender ataques de Elemento Fuego, se conserva solo en evoluciones de Tierra.
Roca de el Rey: Incrementa 50% el poder de los ataques de Tierra luego de el quinto turno.
Dureza: Aumenta 25% la resistencia a los ataques de Viento.
Montaña del Sabio: Disminuye en 50% la Velocidad del rival ya que crea una enorme montaña y hace que el campo de batalla sea inclinado, además duplica el poder de Terremoto, más reduce sus usos a la mitad.
Piedra Dura: Incrementa la defensa un nivel y 50% el poder de los ataques de contacto.
Tronis: Aumenta 25% el poder del elemento Trueno.
Alto Voltaje: Paraliza al enemigo un turno si el usuario recibe un ataque de Tierra de Nivel 3 o superior.
Voltio Muerto: Aumenta 50% el poder de los ataques, sin importar el elemento, contra un Chao de Tierra.
Relámpago Destructivo: Aumenta la velocidad un 25% por turno.
Voltaje Chispeante: Causa doble de daño con ataques de contacto tipo [?] cuyo poder base no exceda de 50% en adelante, estos ataques además recibirán Elemento Trueno al atacar en lugar de ser tipo [?].
Campo Magnético: Es inmune a los ataques de tierra cuando saca números pares, a los de trueno cuando saca impares.
Iluminación: Aumenta 75% el ataque de los Chao Hero, 50% en los Neutral y 25% en los Dark que posean esta habilidad.
Criador: Los hijos del Chao con esta habilidad, heredarán sus ataques y habilidades compradas de Black Market o enseñadas por Pergamino.
Justiciero: Causa doble de daño cuando ataca a un Chao que un turno antes atacó a un aliado y causó un daño de mas de 35%.
Herencia: Los hijos del Chao con esta habilidad heredarán 25% de las estadísticas promediadas de sus padres en lugar de 15%.
Energizador. Gamma: Invierte los efectos de las habilidades que modifiquen stats y nivel de ataque.
Fortaleza: Incrementa la defensa dos niveles frente a ataques que causen daños base superiores a 30%.
Ataques:
Pedrada: 20/20 Lanza una lluvia de piedras, daña 10% de el resultado total de el rival.
Gravedad: 5/5 Impide al enemigo subir estadísticas por 3 turnos.
Terremoto: 15/15 Tras un gran pisotón genera un enorme terremoto que causa un 20% de daño.
Dragón Terrestre: 10/10 Crea un dragón de roca, quita 30% del resultado rival.
Trampa Rocosa: 5/5 Aplasta al enemigo rodeándolo de rocas y luego lo aplasta, causa un daño de 20%, si el atacante saca número par, lo deja en estado gravitatorio.
Endurecer: 2/2 Crea una barricada de rocas que causa daños de 20% e incrementa la defensa del usuario un nivel.
Electrochoque: 5/5 Paraliza al enemigo con una carga eléctrica por un turno.
Electro-Bravucón: 5/5 Le echa tierra electrificada a los ojos a su enemigo, causa daños de 20% y hace que falle su ataque.
Chispazo: 20/20 Lanza una gran chispa, daña 10% del resultado total del rival.
Rugir de el Trueno: 15/15 Lanza un estruendoso relámpago, quita 20% del resultado rival.
Dragón Relámpago: 10/10 Crea un dragón eléctrico, quita 30% del resultado rival.
Espada Eléctrica: 5/5 Cuchillada eléctrica que causa un daño de 20% y deja al enemigo bajo el estado Herido el turno posterior al ataque.
Llamarada: 15/15 Lanza una gran llamarada, quita 20% de el resultado rival.
Dragón Infernal: 10/10 Crea un gran dragón de fuego, quita 30% del resultado rival.
Pilar Ígneo: 2/2 Pilar de fuego que causa daños de 40%, 50% si se está en territorios volcánicos, desérticos o cañones.
Anulador: 5/5 Anula ataques de Nivel 3, pero anula exclusivamente los ataques el enemigo ya haya usado durante la batalla.
Dragón Caos: 3/3 Ataque ultrapotente con la forma de un dragón de energía, causa un daño de 50% es de elemento variable, toma como elemento el principal del usuario.
Enlace Ninja: 3/3 Comparte el problema de estado con el enemigo, puede usarse incluso si el estado impide tirar, aunque, claramente no podrá tirar el dado, solo esta acción.
Estadisticas:
 -Velocidad: 4000
 -Fuerza: 4000
 -Vuelo: 4000
 -Natación: 4000
Dejo D:

_________________


avatar
TheViejo
Moderador
Moderador

Masculino Mensajes : 2569
Fecha de inscripción : 13/11/2010
Localización : En mi oficina de cartón

Volver arriba Ir abajo

Re: Chao Kindergarten

Mensaje por Blizzard White el Mar Abr 14, 2015 9:07 am

@super sonic escribió:Dejo a estos 2 con 2 frutas corazon, ambis huevos lo heredan todo de ambos chao gracias a criador

[8]


(?) 10

Alineación: Neutral
Rare: 2
Elemento: Agua
Clase: Basico
Tipo: Basico
Familia: Base
Salud: Buena
Personalidad: ...
Fruta favorita: ...

Sub-Habilidad:

Aprendijaze: Copia la sub-habilidad del enemigo con el que comparta posición. (Rare 3)

Habilidad:

Marem: Aumenta 25% el poder del elemento Agua.
Herencia: Al tener un huevo con este Chao, en lugar de heredar 15% de Stats, hereda 25% de Stats. [Event Only]
Pedales: El usuario se libra en un turno de los problemas de estado multiturnos. (Heredado de familia Runner) (Rare 3) [Viento]
Cazador: Incrementa 60% el poder de todos los ataques del usuario. (Heredado de familia Bestia) (Rare 3)
Sinergia: Sus estadísticas aumentan 25% por cada compañero de equipo. [Event Only]
Tontorrón: Duplica su ataque, pero duplica la eficacia de sus debilidades, el portador recibirá el doble de daño por parte de los ataques VOID. [Event Only]
Energizador. Alpha: Invierte las debilidades y resistencias de los Chao enemigos. [Event Only]
Energizador. Beta: Luego del quinto turno anula las habilidades de los Chao Metal. [Event Only]
Iluminación: Aumenta 75% el ataque de los Chao Hero, 50% en los Neutral y 25% en los Dark que posean esta habilidad. [Event Only]
Piedad: Si el enemigo va ganando por mas de 25% del resultado del usuario, le impide atacar. [Event Only] [Luz]
Fertilidad: Incrementa dos veces la posibilidad de tener Chao Gemelos. [Habilidad No Utilizable en Batalla]
Secreto Letal: Si un ataque se queda sin puntos de uso, puede quitarle todos los puntos de uso de un ataque al enemigo. [Event Only] [Oscuridad]
Crueldad: Por cada vez que ataca, su ataque incrementará un 10% llegando a un tope de 80%. [Event Only] [Oscuridad]
Potencial: Aumenta 50% el poder de los ataques Nivel 2, únicamente si el Chao está por sobre el nivel Básico de evolución. [Event Only]
Fuerza Aliada: Sus tiros se duplican los turnos en los cuales un aliado quede congelado, paralizado o aturdido, cuando el portador quede en dichos estados se multiplicará el del aliado en su lugar. [Heredable]

Estadísticas:

HP Base: 1200
Prioridad Base: +2
Velocidad: 714
Fuerza: 714
Vuelo: 714
Natación: 714
Energía: 0

Ataques:

- Fiesta Aguada: 20/20 Genera una fuerte lluvia, daña 10% del resultado rival.
- Pilar Ígneo: 2/2 Pilar de fuego que causa daños de 40%, 50% si se está en territorios volcánicos, desérticos o cañones. [Event Only] [Fuego]
- Choque Explosivo: 3/3 Choque en llamas que causa daños de 40% y causa Quemadura Grave al enemigo si este saca 9 o 10. [Fuego] [Heredable]
- Tormenta Angelical: 2/2 Rayo de luz que causa daños de 20% y deja a todo el equipo en Iluminación. [Event Only] [Luz]
- Sonic Drive: 3/3 Choque de velocidad absoluta que causa daños de 40% y es ineludible. [Viento] [Sonic Only]
- Brisa Primaveral: 2/2 Vendaval de hojas que causa daños de 40%, 50% si se está en un territorio boscoso o pradera. [Event Only] [Viento]
- SableCósmico: 2/2 Ataque con una cuchilla oscura que causa daños de 40%, 50% si se está en territorios oscuros o nocturnos. [Event Only] [Oscuridad]
- Fuerza Nocturna: 3/3 Ataque de sombras que causa daños de 30% y duplica el poder base si el enemigo está en Iluminación o tiene la habilidad del mismo nombre. [Oscuridad] [Heredable]
- Giro Voltaico: 3/3 Potente tormenta eléctrica que causa daños de 40%, 50% en Territorios Nocturnos y El Cañón. [Event Only] [Trueno]
- Avalancha: 3/3 Avalancha que causa daños de 40%, 50% si se está en un territorio nevado. [Hielo] [Heredable]
- Helada Sorpresa: 2/2 Desaparece un turno, al siguiente ataca al enemigo con una fuerte nevada, causa daños de 50%. [Hielo]
- Endurecer: 2/2 Crea una barricada de rocas que causa daños de 20% e incrementa la defensa del usuario un nivel. [Tierra] [Heredable]
- Bombardeo Acuático: 2/2 Dispara con una lluvia de bombas de agua, causa daños de 40%, 50% en territorios acuáticos y pantanos. [Agua] [Heredable]
- Bombardeo Triple: 2/2 Golpea con bombas de agua hasta a 3 enemigos, causa daños de 40%. [Agua] [Heredable]
- Geo-Impacto: 3/3 Golpe de poder variable de poder base de 20%, suma a su poder 10% por cada dos números del dado rival, llegando a 70% como máximo si este saca 10. [Tierra] [Heredable]
- Normalidad: 2/2 Golpe tan exageradamente normal que anula el próximo ataque que use el que lo reciba, causa daños de 20%. [Event Only]
- Golpe Esponjoso: 3/3 Golpe sin mucha fuerza que causa daños de 20%, pero devuelve a la normalidad la defensa enemiga. [Familia ternura]
- Beso Aniquilador: 2/2 Un beso que provoca que su enemigo se enamore por 2 turnos. [Event Only] [Familia Ternura]
- Escapista: 3/3 Desaparece el primer turno y al turno siguiente ataca con una potencia de 40% con el elemento del usuario, si el ataque que evitó infligía estado, inflige el usuario el del su elemento principal. (Heredado de familia Runner) (Rare 3)
- Dragón Caos: 3/3 Ataque ultrapotente con la forma de un dragón de energía, causa un daño de 50% es de elemento variable, toma como elemento el principal del usuario, mas en el caso de Dragon e Infected Dragon, será de Hielo. (Heredado de familia dragón) (Rare 3)



Nereid

Alineación: Hero
Rare: 3
Elemento: Agua / Luz
Clase: Mítico
Tipo: Nereid chao
Familia: Ángel
Salud: Buena
Personalidad: Tierna
Fruta favorita: Fruta hero

Sub-Habilidad:

Escalera Celestial: Cada dos turnos si usa ataques de [Luz], atacará de manera infalible, a excepción de si el Chao Rival usa un ataque de mayor prioridad y ya tienen más que estos propiamente. Fase de Activación: Turno 2.

Ability Gazers:

Vida ++: Incrementa 50% el HP base. [Limitación: El usuario no podrá usar incrementos de defensa ni escudos] Activación: Turno 1.
Reloj Dañado: Habilidad totalmente inútil luego del primer turno, se intercambia con la Sub-Habilidad o Ability Gazer del enemigo y pone esta en su lugar. [Limitación: No funciona si el enemigo es de Familia Legendaria] Fase de Activación: Turno 1.

Habilidad:

Marem: Aumenta 25% el poder del elemento Agua.
Lumen: Aumenta 25% el poder del elemento Luz.
Purificador: Se impide a sí y al resto de su equipo caer en problemas de estado.
Criador: Los hijos del Chao con esta habilidad, heredarán sus ataques y habilidades compradas de Black Market o enseñadas por Pergamino. [Habilidad no utilizable en batalla] [Heredable]
Energizador. Gamma: Invierte los efectos de las habilidades que modifiquen stats y nivel de ataque. [Heredable]
Mar Devastador:  Crea un oleaje enorme en las carreras y batallas acuáticas que reduce un 50% de las estadísticas rivales.
Agua Pura: En territorios acuáticos no podrá caer bajo problemas de estado, adicionalmente duplica la potencia de Nado Invertido.
Amanecer Luminoso: Baja dos números los resultados rivales cada 2 turnos

Estadísticas:

HP Base: 1800
Prioridad Base: +2
Velocidad: 5500
Fuerza: 5500
Vuelo: 5500
Natación: 5500
Energía: 0

Ataques:

- Fiesta Aguada: 20/20 Genera una fuerte lluvia, daña 10% del resultado rival.
- Destello: 20/20 Un destello cegador de energía luminosa, causa daños de 10%.
- Agua Mística: 2/2 Devuelve a todos los miembros del equipo la mitad de lo perdido el turno anterior y además a sí mismo la mitad de lo que pierda al turno de uso también.
- Nube Resplandeciente: 3/3 Utiliza una luz mística que causa daños de 40% y absorbe el daño causado.
- Dragón Centella: 10/10 Un enorme dragón de luz pura, daña un 30%.
- MultiLuz: 5/5 Dispara esferas de luz desde distintos puntos, causa un daño de 20%, si el atacante saca un número par durante el turno del ataque, el enemigo queda distraído.
- Nado Invertido: 5/5 Rodea al enemigo de un torbellino de agua, causa un daño de 20%, si el atacante saca un número impar durante el ataque, lo deja en estado torbellino.  
- Rebotabomba: 3/3 Ataque que consume dos turnos, el primero el Chao usa su elasticidad y salta rebota muy alto, evitando cualquier ataque que el enemigo pudiese haber lanzado ese turno, al siguiente cae sobre el enemigo dándole un golpe con 50% mas de poder que el ataque que evitó el turno anterior.

Obtienes: Huevo Neutral x2 (Media 776), HolyWater Chaos Orb x2.

Habilidades:
Herencia: Al tener un huevo con este Chao, en lugar de heredar 15% de Stats, hereda 25% de Stats. [Event Only]
Pedales: El usuario se libra en un turno de los problemas de estado multiturnos. (Heredado de familia Runner) (Rare 3) [Viento]
Cazador: Incrementa 60% el poder de todos los ataques del usuario. (Heredado de familia Bestia) (Rare 3)
Sinergia: Sus estadísticas aumentan 25% por cada compañero de equipo. [Event Only]
Tontorrón: Duplica su ataque, pero duplica la eficacia de sus debilidades, el portador recibirá el doble de daño por parte de los ataques VOID. [Event Only]
Energizador. Alpha: Invierte las debilidades y resistencias de los Chao enemigos. [Event Only]
Energizador. Beta: Luego del quinto turno anula las habilidades de los Chao Metal. [Event Only]
Iluminación: Aumenta 75% el ataque de los Chao Hero, 50% en los Neutral y 25% en los Dark que posean esta habilidad. [Event Only]
Piedad: Si el enemigo va ganando por mas de 25% del resultado del usuario, le impide atacar. [Event Only] [Luz]
Fertilidad: Incrementa dos veces la posibilidad de tener Chao Gemelos. [Habilidad No Utilizable en Batalla]
Secreto Letal: Si un ataque se queda sin puntos de uso, puede quitarle todos los puntos de uso de un ataque al enemigo. [Event Only] [Oscuridad]
Crueldad: Por cada vez que ataca, su ataque incrementará un 10% llegando a un tope de 80%. [Event Only] [Oscuridad]
Potencial: Aumenta 50% el poder de los ataques Nivel 2, únicamente si el Chao está por sobre el nivel Básico de evolución. [Event Only]
Fuerza Aliada: Sus tiros se duplican los turnos en los cuales un aliado quede congelado, paralizado o aturdido, cuando el portador quede en dichos estados se multiplicará el del aliado en su lugar. [Heredable]
Criador: Los hijos del Chao con esta habilidad, heredarán sus ataques y habilidades compradas de Black Market o enseñadas por Pergamino. [Habilidad no utilizable en batalla] [Heredable]
Energizador. Gamma: Disminuye a la mitad los incrementos de stats y ataque de los enemigos para quedarse con la otra mitad, también comparte con ellos el perder estadísticas, pierde la mitad de lo que pierda y les transfiere la otra mitad. [Heredable]
Mar Devastador: Crea un oleaje enorme en las carreras y batallas acuáticas que reduce un 50% de las estadísticas rivales.
Agua Pura: En territorios acuáticos no podrá caer bajo problemas de estado, adicionalmente duplica la potencia de Nado Invertido.
Amanecer Luminoso: Baja dos números los resultados rivales cada 2 turnos.

Ataques:
- Pilar Ígneo: 2/2 Pilar de fuego que causa daños de 40%, 50% si se está en territorios volcánicos, desérticos o cañones. [Event Only] [Fuego]
- Choque Explosivo: 3/3 Choque en llamas que causa daños de 40% y causa Quemadura Grave al enemigo si este saca 9 o 10. [Fuego] [Heredable]
- Tormenta Angelical: 2/2 Rayo de luz que causa daños de 20% y deja a todo el equipo en Iluminación. [Event Only] [Luz]
- Sonic Drive: 3/3 Choque de velocidad absoluta que causa daños de 40% y es ineludible. [Viento] [Sonic Only]
- Brisa Primaveral: 2/2 Vendaval de hojas que causa daños de 40%, 50% si se está en un territorio boscoso o pradera. [Event Only] [Viento]
- SableCósmico: 2/2 Ataque con una cuchilla oscura que causa daños de 40%, 50% si se está en territorios oscuros o nocturnos. [Event Only] [Oscuridad]
- Fuerza Nocturna: 3/3 Ataque de sombras que causa daños de 30% y duplica el poder base si el enemigo está en Iluminación o tiene la habilidad del mismo nombre. [Oscuridad] [Heredable]
- Giro Voltaico: 3/3 Potente tormenta eléctrica que causa daños de 40%, 50% en Territorios Nocturnos y El Cañón. [Event Only] [Trueno]
- Avalancha: 3/3 Avalancha que causa daños de 40%, 50% si se está en un territorio nevado. [Hielo] [Heredable]
- Helada Sorpresa: 2/2 Desaparece un turno, al siguiente ataca al enemigo con una fuerte nevada, causa daños de 50%. [Hielo]
- Endurecer: 2/2 Crea una barricada de rocas que causa daños de 20% e incrementa la defensa del usuario un nivel. [Tierra] [Heredable]
- Bombardeo Acuático: 2/2 Dispara con una lluvia de bombas de agua, causa daños de 40%, 50% en territorios acuáticos y pantanos. [Agua] [Heredable]
- Bombardeo Triple: 2/2 Golpea con bombas de agua hasta a 3 enemigos, causa daños de 40%. [Agua] [Heredable]
- Geo-Impacto: 3/3 Golpe de poder variable de poder base de 20%, suma a su poder 10% por cada dos números del dado rival, llegando a 70% como máximo si este saca 10. [Tierra] [Heredable]
- Normalidad: 2/2 Golpe tan exageradamente normal que anula el próximo ataque que use el que lo reciba, causa daños de 20%. [Event Only]
- Golpe Esponjoso: 3/3 Golpe sin mucha fuerza que causa daños de 20%, pero devuelve a la normalidad la defensa enemiga. [Familia ternura]
- Beso Aniquilador: 2/2 Un beso que provoca que su enemigo se enamore por 2 turnos. [Event Only] [Familia Ternura]
- Escapista: 3/3 Desaparece el primer turno y al turno siguiente ataca con una potencia de 40% con el elemento del usuario, si el ataque que evitó infligía estado, inflige el usuario el del su elemento principal. (Heredado de familia Runner) (Rare 3)
- Dragón Caos: 3/3 Ataque ultrapotente con la forma de un dragón de energía, causa un daño de 50% es de elemento variable, toma como elemento el principal del usuario, mas en el caso de Dragon e Infected Dragon, será de Hielo. (Heredado de familia dragón) (Rare 3)
- Dragón Centella: 10/10 Un enorme dragón de luz pura, daña un 30%.
- MultiLuz: 5/5 Dispara esferas de luz desde distintos puntos, causa un daño de 20%, si el atacante saca un número par durante el turno del ataque, el enemigo queda distraído.
- Nado Invertido: 5/5 Rodea al enemigo de un torbellino de agua, causa un daño de 20%, si el atacante saca un número impar durante el ataque, lo deja en estado torbellino.  
- Rebotabomba: 3/3 Ataque que consume dos turnos, el primero el Chao usa su elasticidad y salta rebota muy alto, evitando cualquier ataque que el enemigo pudiese haber lanzado ese turno, al siguiente cae sobre el enemigo dándole un golpe con 50% mas de poder que el ataque que evitó el turno anterior.

_________________




Invitado, Bienvenid@ a Sonic Island
Aether: The World of the Endless Journey - Foro de Rol
avatar
Blizzard White
White Cute Stardust Boss
White Cute Stardust Boss

Masculino Mensajes : 3755
Fecha de inscripción : 22/09/2010
Edad : 22
Localización : In the Northlands...

http://www.sonicisland.net/

Volver arriba Ir abajo

Re: Chao Kindergarten

Mensaje por TheViejo el Mar Abr 14, 2015 7:35 pm

@TheViejo escribió:
El que tiene todas las weas U

Rare: 3
Elemento: Agua
Alineación: Neutral
Clase: Base
Tipo: Neutral Child
Familia: Base
Habilidad:
Marem: Aumenta 25% el poder del elemento Agua.
Marea Baja: Reduce 25% el poder de los ataques enemigos.
Frialdad: Si el elemento del Chao es Agua, le permite aprender ataques de Elemento Hielo, se conserva solo en evoluciones de Agua.
Piromaníaco: Si el elemento del Chao es Tierra, le permite aprender ataques de Elemento Fuego, se conserva solo en evoluciones de Tierra.
Montaña del Sabio: Disminuye en 50% la Velocidad del rival ya que crea una enorme montaña y hace que el campo de batalla sea inclinado, además duplica el poder de Terremoto, más reduce sus usos a la mitad.
Infierno Glaciar: Si hay Chao de Rare 3 en el mismo equipo de Fuego y otro de Hielo, con esta habilidad podrán combinar Paraíso Glaciar e Infierno.
Piedad: Si el enemigo va ganando por mas de 25%, le impide atacar.
Luz del Nuevo Día: Se activa una vez por batalla, cuando lo hace los resultados se duplican dos turnos.
Brillo Fuerte: El Chao con esta habilidad, si va perdiendo luego del quinto turno, aumenta sus estadísticas 50%.
Amanecer Luminoso: Baja dos números los resultados rivales cada 2 turnos.
Convicción: Incrementa 50% el poder de los ataques que no son de contacto, duplica el poder base de MultiLuz, el cual no se ve afectado por el incremento de 50%.
Secreto Letal: Si un ataque se queda sin puntos de uso, puede quitarle todos los puntos de uso de un ataque al enemigo.
Crueldad: Por cada vez que ataca, su ataque incrementará un 10% llegando a un tope de 80%.
Certeza: Incrementa la potencia de los ataques que causan problemas de estado y efectos secundarios similares un 50%, pero en contraposición, no causarán el efecto secundario.
Concentración: Los ataques del equipo que tengan solo porcentaje de causar problemas de estado, los causarán directamente.
Protección Mental: Presenta inmunidad a las anulaciones.
Iluminación: Aumenta 75% el ataque de los Chao Hero, 50% en los Neutral y 25% en los Dark que posean esta habilidad.
Criador: Los hijos del Chao con esta habilidad, heredarán sus ataques y habilidades compradas de Black Market o enseñadas por Pergamino.
Justiciero: Causa doble de daño cuando ataca a un Chao que un turno antes atacó a un aliado y causó un daño de mas de 35%.
Herencia: Los hijos del Chao con esta habilidad heredarán 25% de las estadísticas promediadas de sus padres en lugar de 15%.
Sinergia: Sus estadísticas aumentan 10% por cada compañero de equipo, llegando a un máximo de 50%
Energizador. Alpha: Invierte las debilidades y resistencias de los Chao enemigos
Energizador. Beta: Luego del quinto turno anula las habilidades de los Chao Metal
Energizador. Gamma: Invierte los efectos de las habilidades que modifiquen stats y nivel de ataque.
Fortaleza: Incrementa la defensa dos niveles frente a ataques que causen daños base superiores a 30%.
Lanza de Dios: Inhabilita las habilidades legendarias.
Ojo de Odin: Anula los tiros de más de 5.
Fertilidad: Incrementa dos veces la posibilidad de tener Chao Gemelos.
Tontorrón: Duplica su ataque, pero duplica la eficacia de sus debilidades, el portador recibirá el doble de daño por parte de los ataques Void.
Ataques:
Fiesta Aguada: 20/20 Genera una fuerte lluvia, daña 10% del resultado rival.
Oleaje: 15/15 Lanza una serie de pequeñas olas, daña un 20%.
Dragón Acuático: 10/10 Dispara un dragón hecho de agua, quita el 30% del resultado rival.
Bombardeo Acuático: 2/2 Dispara con una lluvia de bombas de agua, causa daños de 40%, 50% en territorios acuáticos y pantanos.
Terremoto: 15/15 Tras un gran pisotón genera un enorme terremoto que causa un 20% de daño.
Dragón Terrestre: 10/10 Crea un dragón de roca, quita 30% del resultado rival.
Endurecer: 2/2 Crea una barricada de rocas que causa daños de 20% e incrementa la defensa del usuario un nivel.
Tormenta de Escarcha: 15/15 Genera una gran ventisca, quita 20% de el resultado rival.
Dragón Helado: 10/10 Genera un enorme dragón de hielo, quita 30% del resultado rival.
Avalancha: 3/3 Avalancha que causa daños de 40%, 50% si se está en un territorio nevado.
Llamarada: 15/15 Lanza una gran llamarada, quita 20% de el resultado rival.
Dragón Infernal: 10/10 Crea un gran dragón de fuego, quita 30% del resultado rival.
Pilar Ígneo: 2/2 Pilar de fuego que causa daños de 40%, 50% si se está en territorios volcánicos, desérticos o cañones.
Dragón Tormentoso: 10/10 Crea un dragón de viento, quita 30% del resultado rival.
Iluminación: 5/5 La fuerza sagrada ilumina a un aliado, aumentando sus estadísticas 25% durante los dos turnos que dura.
Rayo Luminoso: 15/15 Dispara un rayo de luz, daña un 20%.
MultiLuz: 5/5 Dispara esferas de luz desde distintos puntos, causa un daño de 20%, si el atacante saca un número par durante el turno del ataque, el enemigo queda distraído.
Dragón Centella: 10/10 Un enorme dragón de luz pura, daña un 30%.
SableCósmico: 2/2 Ataque con una cuchilla oscura que causa daños de 40%, 50% si se está en territorios oscuros o nocturnos.
Dragón Vacío: 10/10 Invoca a un dragón de energía pura, daña un 30%.
Psico-Pulso: 5/5 Pulsación de poderosas ondas de energía mental una tras otra, causa un daño de 40%.
Carga Mental: 5/5 Campo de energía que cuando se usa, el enemigo debe sacar un número inferior al del usuario, al hacerlo, su ataque rebotará.
Dolencia: 5/5 Poderoso ataque energético que causa un daño de 30%, si el enemigo está enfermo, causa el doble de daño.
Telequinésis: 3/3 Ataque variable que depende del resultado del usuario, si saca 1 a 5, devolverá los ataques enemigos en su contra, y si saca 6 a 10, causará un daño de 40%.
Anulador: 5/5 Anula ataques de Nivel 3, pero anula exclusivamente los ataques el enemigo ya haya usado durante la batalla.
Dragón Caos: 3/3 Ataque ultrapotente con la forma de un dragón de energía, causa un daño de 50% es de elemento variable, toma como elemento el principal del usuario.
Enlace Ninja: 3/3 Comparte el problema de estado con el enemigo, puede usarse incluso si el estado impide tirar, aunque, claramente no podrá tirar el dado, solo esta acción.
Estadisticas:
 -Velocidad: 705
 -Fuerza: 705
 -Vuelo: 705
 -Natación: 705



El Malote

Rare: 3
Elemento: Tierra/Trueno
Alineación: Dark
Clase: Varia
Tipo: HardStorm
Familia: Ogro
Habilidad:
Terram: Aumenta 25% el poder de el elemento Tierra.
Piromaníaco: Si el elemento del Chao es Tierra, le permite aprender ataques de Elemento Fuego, se conserva solo en evoluciones de Tierra.
Roca de el Rey: Incrementa 50% el poder de los ataques de Tierra luego de el quinto turno.
Dureza: Aumenta 25% la resistencia a los ataques de Viento.
Montaña del Sabio: Disminuye en 50% la Velocidad del rival ya que crea una enorme montaña y hace que el campo de batalla sea inclinado, además duplica el poder de Terremoto, más reduce sus usos a la mitad.
Piedra Dura: Incrementa la defensa un nivel y 50% el poder de los ataques de contacto.
Tronis: Aumenta 25% el poder del elemento Trueno.
Alto Voltaje: Paraliza al enemigo un turno si el usuario recibe un ataque de Tierra de Nivel 3 o superior.
Voltio Muerto: Aumenta 50% el poder de los ataques, sin importar el elemento, contra un Chao de Tierra.
Relámpago Destructivo: Aumenta la velocidad un 25% por turno.
Voltaje Chispeante: Causa doble de daño con ataques de contacto tipo [?] cuyo poder base no exceda de 50% en adelante, estos ataques además recibirán Elemento Trueno al atacar en lugar de ser tipo [?].
Campo Magnético: Es inmune a los ataques de tierra cuando saca números pares, a los de trueno cuando saca impares.
Iluminación: Aumenta 75% el ataque de los Chao Hero, 50% en los Neutral y 25% en los Dark que posean esta habilidad.
Criador: Los hijos del Chao con esta habilidad, heredarán sus ataques y habilidades compradas de Black Market o enseñadas por Pergamino.
Justiciero: Causa doble de daño cuando ataca a un Chao que un turno antes atacó a un aliado y causó un daño de mas de 35%.
Herencia: Los hijos del Chao con esta habilidad heredarán 25% de las estadísticas promediadas de sus padres en lugar de 15%.
Energizador. Gamma: Invierte los efectos de las habilidades que modifiquen stats y nivel de ataque.
Fortaleza: Incrementa la defensa dos niveles frente a ataques que causen daños base superiores a 30%.
Ataques:
Pedrada: 20/20 Lanza una lluvia de piedras, daña 10% de el resultado total de el rival.
Gravedad: 5/5 Impide al enemigo subir estadísticas por 3 turnos.
Terremoto: 15/15 Tras un gran pisotón genera un enorme terremoto que causa un 20% de daño.
Dragón Terrestre: 10/10 Crea un dragón de roca, quita 30% del resultado rival.
Trampa Rocosa: 5/5 Aplasta al enemigo rodeándolo de rocas y luego lo aplasta, causa un daño de 20%, si el atacante saca número par, lo deja en estado gravitatorio.
Endurecer: 2/2 Crea una barricada de rocas que causa daños de 20% e incrementa la defensa del usuario un nivel.
Electrochoque: 5/5 Paraliza al enemigo con una carga eléctrica por un turno.
Electro-Bravucón: 5/5 Le echa tierra electrificada a los ojos a su enemigo, causa daños de 20% y hace que falle su ataque.
Chispazo: 20/20 Lanza una gran chispa, daña 10% del resultado total del rival.
Rugir de el Trueno: 15/15 Lanza un estruendoso relámpago, quita 20% del resultado rival.
Dragón Relámpago: 10/10 Crea un dragón eléctrico, quita 30% del resultado rival.
Espada Eléctrica: 5/5 Cuchillada eléctrica que causa un daño de 20% y deja al enemigo bajo el estado Herido el turno posterior al ataque.
Llamarada: 15/15 Lanza una gran llamarada, quita 20% de el resultado rival.
Dragón Infernal: 10/10 Crea un gran dragón de fuego, quita 30% del resultado rival.
Pilar Ígneo: 2/2 Pilar de fuego que causa daños de 40%, 50% si se está en territorios volcánicos, desérticos o cañones.
Anulador: 5/5 Anula ataques de Nivel 3, pero anula exclusivamente los ataques el enemigo ya haya usado durante la batalla.
Dragón Caos: 3/3 Ataque ultrapotente con la forma de un dragón de energía, causa un daño de 50% es de elemento variable, toma como elemento el principal del usuario.
Enlace Ninja: 3/3 Comparte el problema de estado con el enemigo, puede usarse incluso si el estado impide tirar, aunque, claramente no podrá tirar el dado, solo esta acción.
Estadisticas:
 -Velocidad: 4000
 -Fuerza: 4000
 -Vuelo: 4000
 -Natación: 4000
Dejo D:
Saco, sale con absolutamente todo menos los exclusivos, amber stone, hero fruit, dark fruit 589 de media

_________________


avatar
TheViejo
Moderador
Moderador

Masculino Mensajes : 2569
Fecha de inscripción : 13/11/2010
Localización : En mi oficina de cartón

Volver arriba Ir abajo

Re: Chao Kindergarten

Mensaje por TheViejo el Mar Abr 14, 2015 7:37 pm

Dejo D:

Hydra

Rare: 3
Elemento: Agua/Viento
Alineación: Neutral
Clase: Mítico
Familia: Dragón
Habilidad:
Marem: Aumenta 25% el poder del elemento Agua.
Furia Marina: Si se encuentra en territorio acuático, triplica su ataque, adicionalmente en cualquier territorio, caso de que cualquier aliado o el portador reciba mas de 3 ataques seguidos, al siguiente turno atacará con doble de fuerza, en un territorio marino esto implicaría cinco veces el poder base.
Ventus: Aumenta 25% el poder de el elemento Viento.
Sub-Habilidad:
Dragón Asesino: El inmenso poder oculto de los Chao Dragón hace que causen doble de daño a los Chao pertenecientes a dicha familia. Fase de Activación: Turno 1.
Ataques:
Fiesta Aguada: 20/20 Genera una fuerte lluvia, daña 10% del resultado rival.
Dragón Torbellino: 3/3 Potente ataque de dragón de agua que causa daños de 40% y además deja al enemigo en un Torbellino.
Devorador Oceánico: 3/3 Devora al enemigo con una ola de agua, causa daños de 30%, pero si este se encuentra en Torbellino, el ataque tendrá el triple de fuerza, adicionalmente durante el turno de uso el usuario tendrá 50% más de estadísticas si se da dicho caso.
Carga Escamosa: 1/1 Brutal carga en la que desata toda su ira, quita 100%, si esta en territorios marinos se vuelve ineludible y pasa a quitar todo el resultado enemigo, en batallas por HP causa daños de 200% en dichos territorios.
Ciclón: 20/20 Hace un ciclón, daña 10% de el resultado total de el rival.
Tormenta Húmeda: 3/3 Dispara sobre el enemigo un ciclón de nubes, que causa daños de 50%. [R4]
Estadisticas:
 -Velocidad: 5500
 -Fuerza: 5500
 -Vuelo: 5500
 -Natación: 5500
 -Energía: 0
 -HP Base: 2000
 -Prioridad Base: +4


Witch (Kasaiyami)

Rare: 3.
Elemento: Void/Oscuridad
Alineación: Dark
Clase: Mítico
Tipo: Witch
Familia: Mentalista
Habilidad: 
Engaño: Causa que el rival se ataque a sí mismo cuando saque mas de 9 dos veces seguidas.
Aura Mágica: Incrementa 25% el poder de ataque de los ataques VOID aliados.
Umbra: Aumenta 25% el poder del elemento Oscuridad.
Desdicha: Cuando saca números inferiores a 6, causa 75% más daño con sus ataques.
Ataques: 
Alma Espiral: 8/8 Ataca con una espiral de energía que causa daños de 15%.
Hechizo: 5/5 Hace un hechizo que puede variar dependiendo del dado el turno en que se use, si saca 1-3, protegerá al usuario de cualquier ataque, si saca 4-6, atacará al enemigo y le causará un daño de 30%, si saca 7-9, el enemigo quedará aturdido, si saca 10, el enemigo quedará poseído.
Dragón Vacío: 10/10 Invoca a un dragón de energía pura, daña un 30%.
Psico-Pulso: 5/5 Pulsación de poderosas ondas de energía mental una tras otra, causa un daño de 40%.
Sombra: 20/20 La sombra del atacante daña al rival, produce un daño del 10%.
Maldición Oscura: 3/3 Cubre el campo con una extraña energía que dura 3 turnos, si un enemigo usa un ataque con los elementos del usuario, perderá 50% de su resultado.
Dragón Oscuro: 10/10 Invoca a un dragón de oscuridad pura, daña un 30%.
Estadísticas:
 -Velocidad: 4000
 -Fuerza: 4000
 -Vuelo: 4000
 -Natación: 4000
 -Energía: 0

_________________


avatar
TheViejo
Moderador
Moderador

Masculino Mensajes : 2569
Fecha de inscripción : 13/11/2010
Localización : En mi oficina de cartón

Volver arriba Ir abajo

Re: Chao Kindergarten

Mensaje por super sonic el Dom Abr 19, 2015 2:38 pm

Dejo a estos 2 con 2 frutas corazon

super sonic ha efectuado 1 lanzada(s) de uno (Chao.) :
5


(?) 1.1

Alineación: Neutral
Rare: 2
Elemento: Agua
Clase: Basico
Tipo: Basico
Familia: Base
Salud: Buena
Personalidad: ...
Fruta favorita: ...

Sub-Habilidad:

Aprendijaze: Copia la sub-habilidad del enemigo con el que comparta posición. (Rare 3)

Habilidad: 

Marem: Aumenta 25% el poder del elemento Agua.
Criador: Los hijos del Chao con esta habilidad, heredarán sus ataques y habilidades compradas de Black Market o enseñadas por Pergamino. [Habilidad no utilizable en batalla] [Heredable]
Herencia: Al tener un huevo con este Chao, en lugar de heredar 15% de Stats, hereda 25% de Stats. [Event Only]
Pedales: El usuario se libra en un turno de los problemas de estado multiturnos. (Heredado de familia Runner) (Rare 3) [Viento]
Cazador: Incrementa 60% el poder de todos los ataques del usuario. (Heredado de familia Bestia) (Rare 3)
Sinergia: Sus estadísticas aumentan 25% por cada compañero de equipo. [Event Only]
Tontorrón: Duplica su ataque, pero duplica la eficacia de sus debilidades, el portador recibirá el doble de daño por parte de los ataques VOID. [Event Only]
Energizador. Alpha: Invierte las debilidades y resistencias de los Chao enemigos. [Event Only]
Energizador. Beta: Luego del quinto turno anula las habilidades de los Chao Metal. [Event Only]
Energizador. Gamma: Invierte los efectos de las habilidades que modifiquen stats y nivel de ataque. [Heredable]
Iluminación: Aumenta 75% el ataque de los Chao Hero, 50% en los Neutral y 25% en los Dark que posean esta habilidad. [Event Only]
Piedad: Si el enemigo va ganando por mas de 25% del resultado del usuario, le impide atacar. [Event Only] [Luz]
Fertilidad: Incrementa dos veces la posibilidad de tener Chao Gemelos. [Habilidad No Utilizable en Batalla]
Secreto Letal: Si un ataque se queda sin puntos de uso, puede quitarle todos los puntos de uso de un ataque al enemigo. [Event Only] [Oscuridad]
Crueldad: Por cada vez que ataca, su ataque incrementará un 10% llegando a un tope de 80%. [Event Only] [Oscuridad]
Potencial: Aumenta 50% el poder de los ataques Nivel 2, únicamente si el Chao está por sobre el nivel Básico de evolución. [Event Only]
Fuerza Aliada: Sus tiros se duplican los turnos en los cuales un aliado quede congelado, paralizado o aturdido, cuando el portador quede en dichos estados se multiplicará el del aliado en su lugar. [Heredable]
Mar Devastador:  Crea un oleaje enorme en las carreras y batallas acuáticas que reduce un 50% de las estadísticas rivales.
Agua Pura: En territorios acuáticos no podrá caer bajo problemas de estado, adicionalmente duplica la potencia de Nado Invertido.
Amanecer Luminoso: Baja dos números los resultados rivales cada 2 turnos.

Estadísticas:

HP Base: 1200
Prioridad Base: +2
Velocidad: 776
Fuerza: 776
Vuelo: 776
Natación: 776
Energía: 0

Ataques:

- Fiesta Aguada: 20/20 Genera una fuerte lluvia, daña 10% del resultado rival.
- Pilar Ígneo: 2/2 Pilar de fuego que causa daños de 40%, 50% si se está en territorios volcánicos, desérticos o cañones. [Event Only] [Fuego]
- Choque Explosivo: 3/3 Choque en llamas que causa daños de 40% y causa Quemadura Grave al enemigo si este saca 9 o 10. [Fuego] [Heredable]
- Tormenta Angelical: 2/2 Rayo de luz que causa daños de 20% y deja a todo el equipo en Iluminación. [Event Only] [Luz]
- Dragón Centella: 10/10 Un enorme dragón de luz pura, daña un 30%.
- MultiLuz: 5/5 Dispara esferas de luz desde distintos puntos, causa un daño de 20%, si el atacante saca un número par durante el turno del ataque, el enemigo queda distraído.
- Sonic Drive: 3/3 Choque de velocidad absoluta que causa daños de 40% y es ineludible. [Viento] [Sonic Only]
- Brisa Primaveral: 2/2 Vendaval de hojas que causa daños de 40%, 50% si se está en un territorio boscoso o pradera. [Event Only] [Viento]
- SableCósmico: 2/2 Ataque con una cuchilla oscura que causa daños de 40%, 50% si se está en territorios oscuros o nocturnos. [Event Only] [Oscuridad]
- Fuerza Nocturna: 3/3 Ataque de sombras que causa daños de 30% y duplica el poder base si el enemigo está en Iluminación o tiene la habilidad del mismo nombre. [Oscuridad] [Heredable]
- Giro Voltaico: 3/3 Potente tormenta eléctrica que causa daños de 40%, 50% en Territorios Nocturnos y El Cañón. [Event Only] [Trueno]
- Avalancha: 3/3 Avalancha que causa daños de 40%, 50% si se está en un territorio nevado. [Hielo] [Heredable]
- Helada Sorpresa: 2/2 Desaparece un turno, al siguiente ataca al enemigo con una fuerte nevada, causa daños de 50%. [Hielo]
- Endurecer: 2/2 Crea una barricada de rocas que causa daños de 20% e incrementa la defensa del usuario un nivel. [Tierra] [Heredable]
- Bombardeo Acuático: 2/2 Dispara con una lluvia de bombas de agua, causa daños de 40%, 50% en territorios acuáticos y pantanos. [Agua] [Heredable]
- Bombardeo Triple: 2/2 Golpea con bombas de agua hasta a 3 enemigos, causa daños de 40%. [Agua] [Heredable]
- Nado Invertido: 5/5 Rodea al enemigo de un torbellino de agua, causa un daño de 20%, si el atacante saca un número impar durante el ataque, lo deja en estado torbellino. 
- Geo-Impacto: 3/3 Golpe de poder variable de poder base de 20%, suma a su poder 10% por cada dos números del dado rival, llegando a 70% como máximo si este saca 10. [Tierra] [Heredable]
- Normalidad: 2/2 Golpe tan exageradamente normal que anula el próximo ataque que use el que lo reciba, causa daños de 20%. [Event Only]
- Golpe Esponjoso: 3/3 Golpe sin mucha fuerza que causa daños de 20%, pero devuelve a la normalidad la defensa enemiga. [Familia ternura]
- Beso Aniquilador: 2/2 Un beso que provoca que su enemigo se enamore por 2 turnos. [Event Only] [Familia Ternura]
- Escapista: 3/3 Desaparece el primer turno y al turno siguiente ataca con una potencia de 40% con el elemento del usuario, si el ataque que evitó infligía estado, inflige el usuario el del su elemento principal. (Heredado de familia Runner) (Rare 3)
- Dragón Caos: 3/3 Ataque ultrapotente con la forma de un dragón de energía, causa un daño de 50% es de elemento variable, toma como elemento el principal del usuario, mas en el caso de Dragon e Infected Dragon, será de Hielo. (Heredado de familia dragón) (Rare 3)
- Rebotabomba: 3/3 Ataque que consume dos turnos, el primero el Chao usa su elasticidad y salta rebota muy alto, evitando cualquier ataque que el enemigo pudiese haber lanzado ese turno, al siguiente cae sobre el enemigo dándole un golpe con 50% mas de poder que el ataque que evitó el turno anterior.



Shard

Alineacion: Hero
Rare: 3
Elemento: Viento / luz
Clase: Varia
Tipo: Shard chao
Familia: Metal
Salud: Buena
Personalidad: Picaro
Fruta Favorita: Fruta básica

Sub-Habilidad:

Batería Externa: Incrementa una característica al azar dependiendo del primer dado (1-2 HP Base + 50%, 3-4 Prioridad +2, 5-6 Ataque + 25%, 7-8 Defensa +1, 9-10 Fuerza +50%). Fase de Activación: Turno 1.

Habilidad:

Auto-Reparación: Luego de un turno de recibir un ataque, recupera 25% de los daños causados por este.
Ventus: Aumenta 25% el poder del elemento Viento.
Viento del Cambio: Te permite cambiar un stat con el rival. (No Funciona con Bosses)
Lumen: Aumenta 25% el poder del elemento Luz.
Luz del Nuevo Día: Se activa una vez por batalla, cuando lo haces, los resultados se duplican dos turnos.
Iluminación: Aumenta 75% el ataque de los Chao Hero, 50% en los Neutral y 25% en los Dark que posean esta habilidad. [Event Only]

Estadisticas:

HP Base: 2000
Prioridad Base: +2
Velocidad: 2285
Fuerza: 4000
Vuelo: 2225
Natacion: 2485
Energía: 0

Ataques

- Ciclón: 20/20 Hace un ciclón, produce daños de 10% sobre el rival.
- Tornado: 15/15 Genera un poderoso tornado, causa un 20% de daño.
- Destello: 20/20 Un destello cegador de energía luminosa, daña un 10%.
- Rayo Luminoso: 15/15 Dispara un rayo de luz, daña un 20%.
- Láser Brillante: 5/5 Dispara un láser que causa un daño del 40%.
- Boost: 3/3 Duplica todas las estadísticas por dos turnos.
- Dragón Centella: 10/10 Un enorme dragón de luz pura, daña un 30%.
- Dragón Tormentoso: 10/10 Crea un dragón de viento, quita 30% del resultado rival.
avatar
super sonic
Hyper Shadow
Hyper Shadow

Masculino Mensajes : 2848
Fecha de inscripción : 24/09/2010
Edad : 22

Volver arriba Ir abajo

Re: Chao Kindergarten

Mensaje por super sonic el Lun Abr 20, 2015 2:38 pm

@super sonic escribió:Dejo a estos 2 con 2 frutas corazon

[5]


(?) 1.1

Alineación: Neutral
Rare: 2
Elemento: Agua
Clase: Basico
Tipo: Basico
Familia: Base
Salud: Buena
Personalidad: ...
Fruta favorita: ...

Sub-Habilidad:

Aprendijaze: Copia la sub-habilidad del enemigo con el que comparta posición. (Rare 3)

Habilidad: 

Marem: Aumenta 25% el poder del elemento Agua.
Criador: Los hijos del Chao con esta habilidad, heredarán sus ataques y habilidades compradas de Black Market o enseñadas por Pergamino. [Habilidad no utilizable en batalla] [Heredable]
Herencia: Al tener un huevo con este Chao, en lugar de heredar 15% de Stats, hereda 25% de Stats. [Event Only]
Pedales: El usuario se libra en un turno de los problemas de estado multiturnos. (Heredado de familia Runner) (Rare 3) [Viento]
Cazador: Incrementa 60% el poder de todos los ataques del usuario. (Heredado de familia Bestia) (Rare 3)
Sinergia: Sus estadísticas aumentan 25% por cada compañero de equipo. [Event Only]
Tontorrón: Duplica su ataque, pero duplica la eficacia de sus debilidades, el portador recibirá el doble de daño por parte de los ataques VOID. [Event Only]
Energizador. Alpha: Invierte las debilidades y resistencias de los Chao enemigos. [Event Only]
Energizador. Beta: Luego del quinto turno anula las habilidades de los Chao Metal. [Event Only]
Energizador. Gamma: Invierte los efectos de las habilidades que modifiquen stats y nivel de ataque. [Heredable]
Iluminación: Aumenta 75% el ataque de los Chao Hero, 50% en los Neutral y 25% en los Dark que posean esta habilidad. [Event Only]
Piedad: Si el enemigo va ganando por mas de 25% del resultado del usuario, le impide atacar. [Event Only] [Luz]
Fertilidad: Incrementa dos veces la posibilidad de tener Chao Gemelos. [Habilidad No Utilizable en Batalla]
Secreto Letal: Si un ataque se queda sin puntos de uso, puede quitarle todos los puntos de uso de un ataque al enemigo. [Event Only] [Oscuridad]
Crueldad: Por cada vez que ataca, su ataque incrementará un 10% llegando a un tope de 80%. [Event Only] [Oscuridad]
Potencial: Aumenta 50% el poder de los ataques Nivel 2, únicamente si el Chao está por sobre el nivel Básico de evolución. [Event Only]
Fuerza Aliada: Sus tiros se duplican los turnos en los cuales un aliado quede congelado, paralizado o aturdido, cuando el portador quede en dichos estados se multiplicará el del aliado en su lugar. [Heredable]
Mar Devastador:  Crea un oleaje enorme en las carreras y batallas acuáticas que reduce un 50% de las estadísticas rivales.
Agua Pura: En territorios acuáticos no podrá caer bajo problemas de estado, adicionalmente duplica la potencia de Nado Invertido.
Amanecer Luminoso: Baja dos números los resultados rivales cada 2 turnos.

Estadísticas:

HP Base: 1200
Prioridad Base: +2
Velocidad: 776
Fuerza: 776
Vuelo: 776
Natación: 776
Energía: 0

Ataques:

- Fiesta Aguada: 20/20 Genera una fuerte lluvia, daña 10% del resultado rival.
- Pilar Ígneo: 2/2 Pilar de fuego que causa daños de 40%, 50% si se está en territorios volcánicos, desérticos o cañones. [Event Only] [Fuego]
- Choque Explosivo: 3/3 Choque en llamas que causa daños de 40% y causa Quemadura Grave al enemigo si este saca 9 o 10. [Fuego] [Heredable]
- Tormenta Angelical: 2/2 Rayo de luz que causa daños de 20% y deja a todo el equipo en Iluminación. [Event Only] [Luz]
- Dragón Centella: 10/10 Un enorme dragón de luz pura, daña un 30%.
- MultiLuz: 5/5 Dispara esferas de luz desde distintos puntos, causa un daño de 20%, si el atacante saca un número par durante el turno del ataque, el enemigo queda distraído.
- Sonic Drive: 3/3 Choque de velocidad absoluta que causa daños de 40% y es ineludible. [Viento] [Sonic Only]
- Brisa Primaveral: 2/2 Vendaval de hojas que causa daños de 40%, 50% si se está en un territorio boscoso o pradera. [Event Only] [Viento]
- SableCósmico: 2/2 Ataque con una cuchilla oscura que causa daños de 40%, 50% si se está en territorios oscuros o nocturnos. [Event Only] [Oscuridad]
- Fuerza Nocturna: 3/3 Ataque de sombras que causa daños de 30% y duplica el poder base si el enemigo está en Iluminación o tiene la habilidad del mismo nombre. [Oscuridad] [Heredable]
- Giro Voltaico: 3/3 Potente tormenta eléctrica que causa daños de 40%, 50% en Territorios Nocturnos y El Cañón. [Event Only] [Trueno]
- Avalancha: 3/3 Avalancha que causa daños de 40%, 50% si se está en un territorio nevado. [Hielo] [Heredable]
- Helada Sorpresa: 2/2 Desaparece un turno, al siguiente ataca al enemigo con una fuerte nevada, causa daños de 50%. [Hielo]
- Endurecer: 2/2 Crea una barricada de rocas que causa daños de 20% e incrementa la defensa del usuario un nivel. [Tierra] [Heredable]
- Bombardeo Acuático: 2/2 Dispara con una lluvia de bombas de agua, causa daños de 40%, 50% en territorios acuáticos y pantanos. [Agua] [Heredable]
- Bombardeo Triple: 2/2 Golpea con bombas de agua hasta a 3 enemigos, causa daños de 40%. [Agua] [Heredable]
- Nado Invertido: 5/5 Rodea al enemigo de un torbellino de agua, causa un daño de 20%, si el atacante saca un número impar durante el ataque, lo deja en estado torbellino. 
- Geo-Impacto: 3/3 Golpe de poder variable de poder base de 20%, suma a su poder 10% por cada dos números del dado rival, llegando a 70% como máximo si este saca 10. [Tierra] [Heredable]
- Normalidad: 2/2 Golpe tan exageradamente normal que anula el próximo ataque que use el que lo reciba, causa daños de 20%. [Event Only]
- Golpe Esponjoso: 3/3 Golpe sin mucha fuerza que causa daños de 20%, pero devuelve a la normalidad la defensa enemiga. [Familia ternura]
- Beso Aniquilador: 2/2 Un beso que provoca que su enemigo se enamore por 2 turnos. [Event Only] [Familia Ternura]
- Escapista: 3/3 Desaparece el primer turno y al turno siguiente ataca con una potencia de 40% con el elemento del usuario, si el ataque que evitó infligía estado, inflige el usuario el del su elemento principal. (Heredado de familia Runner) (Rare 3)
- Dragón Caos: 3/3 Ataque ultrapotente con la forma de un dragón de energía, causa un daño de 50% es de elemento variable, toma como elemento el principal del usuario, mas en el caso de Dragon e Infected Dragon, será de Hielo. (Heredado de familia dragón) (Rare 3)
- Rebotabomba: 3/3 Ataque que consume dos turnos, el primero el Chao usa su elasticidad y salta rebota muy alto, evitando cualquier ataque que el enemigo pudiese haber lanzado ese turno, al siguiente cae sobre el enemigo dándole un golpe con 50% mas de poder que el ataque que evitó el turno anterior.



Shard

Alineacion: Hero
Rare: 3
Elemento: Viento / luz
Clase: Varia
Tipo: Shard chao
Familia: Metal
Salud: Buena
Personalidad: Picaro
Fruta Favorita: Fruta básica

Sub-Habilidad:

Batería Externa: Incrementa una característica al azar dependiendo del primer dado (1-2 HP Base + 50%, 3-4 Prioridad +2, 5-6 Ataque + 25%, 7-8 Defensa +1, 9-10 Fuerza +50%). Fase de Activación: Turno 1.

Habilidad:

Auto-Reparación: Luego de un turno de recibir un ataque, recupera 25% de los daños causados por este.
Ventus: Aumenta 25% el poder del elemento Viento.
Viento del Cambio: Te permite cambiar un stat con el rival. (No Funciona con Bosses)
Lumen: Aumenta 25% el poder del elemento Luz.
Luz del Nuevo Día: Se activa una vez por batalla, cuando lo haces, los resultados se duplican dos turnos.
Iluminación: Aumenta 75% el ataque de los Chao Hero, 50% en los Neutral y 25% en los Dark que posean esta habilidad. [Event Only]

Estadisticas:

HP Base: 2000
Prioridad Base: +2
Velocidad: 2285
Fuerza: 4000
Vuelo: 2225
Natacion: 2485
Energía: 0

Ataques

- Ciclón: 20/20 Hace un ciclón, produce daños de 10% sobre el rival.
- Tornado: 15/15 Genera un poderoso tornado, causa un 20% de daño.
- Destello: 20/20 Un destello cegador de energía luminosa, daña un 10%.
- Rayo Luminoso: 15/15 Dispara un rayo de luz, daña un 20%.
- Láser Brillante: 5/5 Dispara un láser que causa un daño del 40%.
- Boost: 3/3 Duplica todas las estadísticas por dos turnos.
- Dragón Centella: 10/10 Un enorme dragón de luz pura, daña un 30%.
- Dragón Tormentoso: 10/10 Crea un dragón de viento, quita 30% del resultado rival.

Well, a recogerlos.
avatar
super sonic
Hyper Shadow
Hyper Shadow

Masculino Mensajes : 2848
Fecha de inscripción : 24/09/2010
Edad : 22

Volver arriba Ir abajo

Re: Chao Kindergarten

Mensaje por Blizzard White el Lun Abr 20, 2015 8:17 pm

@super sonic escribió:
@super sonic escribió:Dejo a estos 2 con 2 frutas corazon

[5]


(?) 1.1

Alineación: Neutral
Rare: 2
Elemento: Agua
Clase: Basico
Tipo: Basico
Familia: Base
Salud: Buena
Personalidad: ...
Fruta favorita: ...

Sub-Habilidad:

Aprendijaze: Copia la sub-habilidad del enemigo con el que comparta posición. (Rare 3)

Habilidad: 

Marem: Aumenta 25% el poder del elemento Agua.
Criador: Los hijos del Chao con esta habilidad, heredarán sus ataques y habilidades compradas de Black Market o enseñadas por Pergamino. [Habilidad no utilizable en batalla] [Heredable]
Herencia: Al tener un huevo con este Chao, en lugar de heredar 15% de Stats, hereda 25% de Stats. [Event Only]
Pedales: El usuario se libra en un turno de los problemas de estado multiturnos. (Heredado de familia Runner) (Rare 3) [Viento]
Cazador: Incrementa 60% el poder de todos los ataques del usuario. (Heredado de familia Bestia) (Rare 3)
Sinergia: Sus estadísticas aumentan 25% por cada compañero de equipo. [Event Only]
Tontorrón: Duplica su ataque, pero duplica la eficacia de sus debilidades, el portador recibirá el doble de daño por parte de los ataques VOID. [Event Only]
Energizador. Alpha: Invierte las debilidades y resistencias de los Chao enemigos. [Event Only]
Energizador. Beta: Luego del quinto turno anula las habilidades de los Chao Metal. [Event Only]
Energizador. Gamma: Invierte los efectos de las habilidades que modifiquen stats y nivel de ataque. [Heredable]
Iluminación: Aumenta 75% el ataque de los Chao Hero, 50% en los Neutral y 25% en los Dark que posean esta habilidad. [Event Only]
Piedad: Si el enemigo va ganando por mas de 25% del resultado del usuario, le impide atacar. [Event Only] [Luz]
Fertilidad: Incrementa dos veces la posibilidad de tener Chao Gemelos. [Habilidad No Utilizable en Batalla]
Secreto Letal: Si un ataque se queda sin puntos de uso, puede quitarle todos los puntos de uso de un ataque al enemigo. [Event Only] [Oscuridad]
Crueldad: Por cada vez que ataca, su ataque incrementará un 10% llegando a un tope de 80%. [Event Only] [Oscuridad]
Potencial: Aumenta 50% el poder de los ataques Nivel 2, únicamente si el Chao está por sobre el nivel Básico de evolución. [Event Only]
Fuerza Aliada: Sus tiros se duplican los turnos en los cuales un aliado quede congelado, paralizado o aturdido, cuando el portador quede en dichos estados se multiplicará el del aliado en su lugar. [Heredable]
Mar Devastador:  Crea un oleaje enorme en las carreras y batallas acuáticas que reduce un 50% de las estadísticas rivales.
Agua Pura: En territorios acuáticos no podrá caer bajo problemas de estado, adicionalmente duplica la potencia de Nado Invertido.
Amanecer Luminoso: Baja dos números los resultados rivales cada 2 turnos.

Estadísticas:

HP Base: 1200
Prioridad Base: +2
Velocidad: 776
Fuerza: 776
Vuelo: 776
Natación: 776
Energía: 0

Ataques:

- Fiesta Aguada: 20/20 Genera una fuerte lluvia, daña 10% del resultado rival.
- Pilar Ígneo: 2/2 Pilar de fuego que causa daños de 40%, 50% si se está en territorios volcánicos, desérticos o cañones. [Event Only] [Fuego]
- Choque Explosivo: 3/3 Choque en llamas que causa daños de 40% y causa Quemadura Grave al enemigo si este saca 9 o 10. [Fuego] [Heredable]
- Tormenta Angelical: 2/2 Rayo de luz que causa daños de 20% y deja a todo el equipo en Iluminación. [Event Only] [Luz]
- Dragón Centella: 10/10 Un enorme dragón de luz pura, daña un 30%.
- MultiLuz: 5/5 Dispara esferas de luz desde distintos puntos, causa un daño de 20%, si el atacante saca un número par durante el turno del ataque, el enemigo queda distraído.
- Sonic Drive: 3/3 Choque de velocidad absoluta que causa daños de 40% y es ineludible. [Viento] [Sonic Only]
- Brisa Primaveral: 2/2 Vendaval de hojas que causa daños de 40%, 50% si se está en un territorio boscoso o pradera. [Event Only] [Viento]
- SableCósmico: 2/2 Ataque con una cuchilla oscura que causa daños de 40%, 50% si se está en territorios oscuros o nocturnos. [Event Only] [Oscuridad]
- Fuerza Nocturna: 3/3 Ataque de sombras que causa daños de 30% y duplica el poder base si el enemigo está en Iluminación o tiene la habilidad del mismo nombre. [Oscuridad] [Heredable]
- Giro Voltaico: 3/3 Potente tormenta eléctrica que causa daños de 40%, 50% en Territorios Nocturnos y El Cañón. [Event Only] [Trueno]
- Avalancha: 3/3 Avalancha que causa daños de 40%, 50% si se está en un territorio nevado. [Hielo] [Heredable]
- Helada Sorpresa: 2/2 Desaparece un turno, al siguiente ataca al enemigo con una fuerte nevada, causa daños de 50%. [Hielo]
- Endurecer: 2/2 Crea una barricada de rocas que causa daños de 20% e incrementa la defensa del usuario un nivel. [Tierra] [Heredable]
- Bombardeo Acuático: 2/2 Dispara con una lluvia de bombas de agua, causa daños de 40%, 50% en territorios acuáticos y pantanos. [Agua] [Heredable]
- Bombardeo Triple: 2/2 Golpea con bombas de agua hasta a 3 enemigos, causa daños de 40%. [Agua] [Heredable]
- Nado Invertido: 5/5 Rodea al enemigo de un torbellino de agua, causa un daño de 20%, si el atacante saca un número impar durante el ataque, lo deja en estado torbellino. 
- Geo-Impacto: 3/3 Golpe de poder variable de poder base de 20%, suma a su poder 10% por cada dos números del dado rival, llegando a 70% como máximo si este saca 10. [Tierra] [Heredable]
- Normalidad: 2/2 Golpe tan exageradamente normal que anula el próximo ataque que use el que lo reciba, causa daños de 20%. [Event Only]
- Golpe Esponjoso: 3/3 Golpe sin mucha fuerza que causa daños de 20%, pero devuelve a la normalidad la defensa enemiga. [Familia ternura]
- Beso Aniquilador: 2/2 Un beso que provoca que su enemigo se enamore por 2 turnos. [Event Only] [Familia Ternura]
- Escapista: 3/3 Desaparece el primer turno y al turno siguiente ataca con una potencia de 40% con el elemento del usuario, si el ataque que evitó infligía estado, inflige el usuario el del su elemento principal. (Heredado de familia Runner) (Rare 3)
- Dragón Caos: 3/3 Ataque ultrapotente con la forma de un dragón de energía, causa un daño de 50% es de elemento variable, toma como elemento el principal del usuario, mas en el caso de Dragon e Infected Dragon, será de Hielo. (Heredado de familia dragón) (Rare 3)
- Rebotabomba: 3/3 Ataque que consume dos turnos, el primero el Chao usa su elasticidad y salta rebota muy alto, evitando cualquier ataque que el enemigo pudiese haber lanzado ese turno, al siguiente cae sobre el enemigo dándole un golpe con 50% mas de poder que el ataque que evitó el turno anterior.



Shard

Alineacion: Hero
Rare: 3
Elemento: Viento / luz
Clase: Varia
Tipo: Shard chao
Familia: Metal
Salud: Buena
Personalidad: Picaro
Fruta Favorita: Fruta básica

Sub-Habilidad:

Batería Externa: Incrementa una característica al azar dependiendo del primer dado (1-2 HP Base + 50%, 3-4 Prioridad +2, 5-6 Ataque + 25%, 7-8 Defensa +1, 9-10 Fuerza +50%). Fase de Activación: Turno 1.

Habilidad:

Auto-Reparación: Luego de un turno de recibir un ataque, recupera 25% de los daños causados por este.
Ventus: Aumenta 25% el poder del elemento Viento.
Viento del Cambio: Te permite cambiar un stat con el rival. (No Funciona con Bosses)
Lumen: Aumenta 25% el poder del elemento Luz.
Luz del Nuevo Día: Se activa una vez por batalla, cuando lo haces, los resultados se duplican dos turnos.
Iluminación: Aumenta 75% el ataque de los Chao Hero, 50% en los Neutral y 25% en los Dark que posean esta habilidad. [Event Only]

Estadisticas:

HP Base: 2000
Prioridad Base: +2
Velocidad: 2285
Fuerza: 4000
Vuelo: 2225
Natacion: 2485
Energía: 0

Ataques

- Ciclón: 20/20 Hace un ciclón, produce daños de 10% sobre el rival.
- Tornado: 15/15 Genera un poderoso tornado, causa un 20% de daño.
- Destello: 20/20 Un destello cegador de energía luminosa, daña un 10%.
- Rayo Luminoso: 15/15 Dispara un rayo de luz, daña un 20%.
- Láser Brillante: 5/5 Dispara un láser que causa un daño del 40%.
- Boost: 3/3 Duplica todas las estadísticas por dos turnos.
- Dragón Centella: 10/10 Un enorme dragón de luz pura, daña un 30%.
- Dragón Tormentoso: 10/10 Crea un dragón de viento, quita 30% del resultado rival.

Well, a recogerlos.

Obtienes: Huevo Neutral x2 (Media 434), Amber Stone x2.

Habilidades:

Criador: Los hijos del Chao con esta habilidad, heredarán sus ataques y habilidades compradas de Black Market o enseñadas por Pergamino. [Habilidad no utilizable en batalla] [Heredable]
Herencia: Al tener un huevo con este Chao, en lugar de heredar 15% de Stats, hereda 25% de Stats. [Event Only]
Pedales: El usuario se libra en un turno de los problemas de estado multiturnos. (Heredado de familia Runner) (Rare 3) [Viento]
Cazador: Incrementa 60% el poder de todos los ataques del usuario. (Heredado de familia Bestia) (Rare 3)
Sinergia: Sus estadísticas aumentan 25% por cada compañero de equipo. [Event Only]
Tontorrón: Duplica su ataque, pero duplica la eficacia de sus debilidades, el portador recibirá el doble de daño por parte de los ataques VOID. [Event Only]
Energizador. Alpha: Invierte las debilidades y resistencias de los Chao enemigos. [Event Only]
Energizador. Beta: Luego del quinto turno anula las habilidades de los Chao Metal. [Event Only]
Energizador. Gamma: Invierte los efectos de las habilidades que modifiquen stats y nivel de ataque. [Heredable]
Iluminación: Aumenta 75% el ataque de los Chao Hero, 50% en los Neutral y 25% en los Dark que posean esta habilidad. [Event Only]
Piedad: Si el enemigo va ganando por mas de 25% del resultado del usuario, le impide atacar. [Event Only] [Luz]
Fertilidad: Incrementa dos veces la posibilidad de tener Chao Gemelos. [Habilidad No Utilizable en Batalla]
Secreto Letal: Si un ataque se queda sin puntos de uso, puede quitarle todos los puntos de uso de un ataque al enemigo. [Event Only] [Oscuridad]
Crueldad: Por cada vez que ataca, su ataque incrementará un 10% llegando a un tope de 80%. [Event Only] [Oscuridad]
Potencial: Aumenta 50% el poder de los ataques Nivel 2, únicamente si el Chao está por sobre el nivel Básico de evolución. [Event Only]
Fuerza Aliada: Sus tiros se duplican los turnos en los cuales un aliado quede congelado, paralizado o aturdido, cuando el portador quede en dichos estados se multiplicará el del aliado en su lugar. [Heredable]
Mar Devastador:  Crea un oleaje enorme en las carreras y batallas acuáticas que reduce un 50% de las estadísticas rivales.
Agua Pura: En territorios acuáticos no podrá caer bajo problemas de estado, adicionalmente duplica la potencia de Nado Invertido.
Amanecer Luminoso: Baja dos números los resultados rivales cada 2 turnos.
Viento del Cambio: Te permite cambiar un stat con el rival. (No Funciona con Bosses)
Lumen: Aumenta 25% el poder del elemento Luz.
Luz del Nuevo Día: Se activa una vez por batalla, cuando lo haces, los resultados se duplican dos turnos.

Ataques:

- Pilar Ígneo: 2/2 Pilar de fuego que causa daños de 40%, 50% si se está en territorios volcánicos, desérticos o cañones. [Event Only] [Fuego]
- Choque Explosivo: 3/3 Choque en llamas que causa daños de 40% y causa Quemadura Grave al enemigo si este saca 9 o 10. [Fuego] [Heredable]
- Tormenta Angelical: 2/2 Rayo de luz que causa daños de 20% y deja a todo el equipo en Iluminación. [Event Only] [Luz]
- Dragón Centella: 10/10 Un enorme dragón de luz pura, daña un 30%.
- MultiLuz: 5/5 Dispara esferas de luz desde distintos puntos, causa un daño de 20%, si el atacante saca un número par durante el turno del ataque, el enemigo queda distraído.
- Sonic Drive: 3/3 Choque de velocidad absoluta que causa daños de 40% y es ineludible. [Viento] [Sonic Only]
- Brisa Primaveral: 2/2 Vendaval de hojas que causa daños de 40%, 50% si se está en un territorio boscoso o pradera. [Event Only] [Viento]
- SableCósmico: 2/2 Ataque con una cuchilla oscura que causa daños de 40%, 50% si se está en territorios oscuros o nocturnos. [Event Only] [Oscuridad]
- Fuerza Nocturna: 3/3 Ataque de sombras que causa daños de 30% y duplica el poder base si el enemigo está en Iluminación o tiene la habilidad del mismo nombre. [Oscuridad] [Heredable]
- Giro Voltaico: 3/3 Potente tormenta eléctrica que causa daños de 40%, 50% en Territorios Nocturnos y El Cañón. [Event Only] [Trueno]
- Avalancha: 3/3 Avalancha que causa daños de 40%, 50% si se está en un territorio nevado. [Hielo] [Heredable]
- Helada Sorpresa: 2/2 Desaparece un turno, al siguiente ataca al enemigo con una fuerte nevada, causa daños de 50%. [Hielo]
- Endurecer: 2/2 Crea una barricada de rocas que causa daños de 20% e incrementa la defensa del usuario un nivel. [Tierra] [Heredable]
- Bombardeo Acuático: 2/2 Dispara con una lluvia de bombas de agua, causa daños de 40%, 50% en territorios acuáticos y pantanos. [Agua] [Heredable]
- Bombardeo Triple: 2/2 Golpea con bombas de agua hasta a 3 enemigos, causa daños de 40%. [Agua] [Heredable]
- Nado Invertido: 5/5 Rodea al enemigo de un torbellino de agua, causa un daño de 20%, si el atacante saca un número impar durante el ataque, lo deja en estado torbellino. 
- Geo-Impacto: 3/3 Golpe de poder variable de poder base de 20%, suma a su poder 10% por cada dos números del dado rival, llegando a 70% como máximo si este saca 10. [Tierra] [Heredable]
- Normalidad: 2/2 Golpe tan exageradamente normal que anula el próximo ataque que use el que lo reciba, causa daños de 20%. [Event Only]
- Golpe Esponjoso: 3/3 Golpe sin mucha fuerza que causa daños de 20%, pero devuelve a la normalidad la defensa enemiga. [Familia ternura]
- Beso Aniquilador: 2/2 Un beso que provoca que su enemigo se enamore por 2 turnos. [Event Only] [Familia Ternura]
- Escapista: 3/3 Desaparece el primer turno y al turno siguiente ataca con una potencia de 40% con el elemento del usuario, si el ataque que evitó infligía estado, inflige el usuario el del su elemento principal. (Heredado de familia Runner) (Rare 3)
- Dragón Caos: 3/3 Ataque ultrapotente con la forma de un dragón de energía, causa un daño de 50% es de elemento variable, toma como elemento el principal del usuario, mas en el caso de Dragon e Infected Dragon, será de Hielo. (Heredado de familia dragón) (Rare 3)
- Rebotabomba: 3/3 Ataque que consume dos turnos, el primero el Chao usa su elasticidad y salta rebota muy alto, evitando cualquier ataque que el enemigo pudiese haber lanzado ese turno, al siguiente cae sobre el enemigo dándole un golpe con 50% mas de poder que el ataque que evitó el turno anterior.
- Tornado: 15/15 Genera un poderoso tornado, causa un 20% de daño.
- Rayo Luminoso: 15/15 Dispara un rayo de luz, daña un 20%.
- Dragón Centella: 10/10 Un enorme dragón de luz pura, daña un 30%.
- Dragón Tormentoso: 10/10 Crea un dragón de viento, quita 30% del resultado rival.

_________________




Invitado, Bienvenid@ a Sonic Island
Aether: The World of the Endless Journey - Foro de Rol
avatar
Blizzard White
White Cute Stardust Boss
White Cute Stardust Boss

Masculino Mensajes : 3755
Fecha de inscripción : 22/09/2010
Edad : 22
Localización : In the Northlands...

http://www.sonicisland.net/

Volver arriba Ir abajo

Re: Chao Kindergarten

Mensaje por Contenido patrocinado


Contenido patrocinado


Volver arriba Ir abajo

Página 15 de 18. Precedente  1 ... 9 ... 14, 15, 16, 17, 18  Siguiente

Ver el tema anterior Ver el tema siguiente Volver arriba

- Temas similares

 
Permisos de este foro:
No puedes responder a temas en este foro.