Chao Míticos y Razas Especiales

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Chao Míticos y Razas Especiales

Mensaje por Blizzard White el Lun Abr 21, 2014 9:54 am

Los Chao Míticos y las Razas Especiales son de los Chao mas raros que existen, ya que el medio se conseguirlos es muy complejo, los primeros se consiguen de Chaos Orbs, mientras los otros de Huevos Especiales, tienen en común su gran potencial y que además se consiguen por medio de Sacred Shrines.

> Chao Míticos.

Althea: [VOID][Fuego] [Mítico] [Hero]

Hero Child + BlazingSoul Chaos Orb.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Llama Espiral: 3/3 Potente llamarada que causa daños de 40% y deja al enemigo bajo confusión. [Fuego]
> Rare 3: Resplandor Rosa: 1/1 Explosión de energía rosa que causa 50% a todos los enemigos. [VOID]
> Rare 4: Fuerza Ígnea: 1/1 Requiere de otro Chao que lo posea, ataque brutal de llamas rojas y rosa en forma de V que quita todo el resultado al rival. [Fuego]
> [7 Sol Emeralds] Incinerador Rosa: 3/3 Se enciende en intensas llamas rosadas, tras lo que lanza un torrente de las mismas quitando 50%, que obtiene 15% extra de potencia por cada Chao de fuego en el campo, sea aliado o enemigo. [Fuego]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Absorción: Gana la puntuación equivalente al daño causado por ataques VOID de los enemigos a cualquier aliado.
> [7 Sol Emeralds] Absorción. Alpha: Gana la puntuación equivalente al daño causado por ataques VOID de los enemigos a cualquier aliado, adicionalmente gana un nivel de defensa en el turno si en ese mismo un aliado es golpeado por un ataque VOID.


Arios: [Fuego] [Mítico] [Hero]

Hero Child + UltraHeat Chaos Orb.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Sentencia: 1/1 Brutal ataque de fuego que causa daño de 60% a todos los Chao enemigos en el campo. [Fuego]
> Rare 3: Castigo Explosivo: 3/3 Brutal ataque explosivo que causa daños de 40% y deja Gravemente Quemado al enemigo. [Fuego]
> Rare 4: Fuerza Ígnea: 1/1 Requiere de otro Chao que lo posea, ataque brutal de llamas rojas y rosa en forma de V que quita todo el resultado al rival. [Fuego]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Absolución: Libera a los aliados y a sí mismo de problemas de estado de forma automática, inhibiendo que puedan ser causados.
> [7 Sol Emeralds] Absolución. Aplha: Incrementa a 80% el poder base de Sentencia, adicionalmente deja en Quemadura Grave a todos aquellos que intenten provocar problemas de estado al usuario o miembros del equipo.



Barak: [Agua][Tierra] [Mítico] [Neutral]

Neutral Child + Muddy Chaos Orb.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Tentáculo Barroso: 4/4 Ataca a un enemigo con un tentáculo de barro, causa daños de 40% y lo deja aturdido. [Tierra]
> Rare 3: Barroción: 1/1 Explosión de barro que causa daños de 40% a todos los enemigos, es muy eficaz contra Chao de Fuego, deja inutilizable cualquier barrera o habilidades reflectoras por 3 turnos. [Tierra]
> Rare 4: Disparo Barroso: 2/2 Potente disparo de barro que causa daños de 50% y disminuye un nivel la defensa del enemigo, es eficaz contra Chao de Fuego. [Tierra]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Turbio: Incrementa su defensa un nivel ante los ataques, dos niveles ante los VOID y [?], además recibe el doble de defensa por Endurecer.
> [7 Sol Emeralds] Barro Sucio: Incrementa los PU de Disparo Barroso a 4, además hace que su Barroción sea ineludible si se usa antes de la mitad de la batalla, en batallas sin límite de turnos, será ineludible siempre.



Canibalis: [Agua] [Mítico] [Dark]

Dark Child + Chaos Orb.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Mordida Frenética: 3/3 Muerde varias veces seguidas causando daños de 30% a todos los enemigos. [Agua]
> Rare 3: Cabezazo Tosco: 2/2 Cabezazo de agua que causa daños de 40% y 20% extra al siguiente turno. [Agua]
> Rare 4: Aleta Mortal: 2/2 Usa sus aletas cortantes para causar daños de 40%, ineludibles, que dejan al enemigo aturdido. [Agua]
> [7 Sol Emeralds] Arpón de Poseidón: 1/1 Feroz ataque sin compasión con un Arpón de agua gigantesco, fulminante, si falla inunda el campo cambiándolo a un territorio con agua. [Agua]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Impulso Brutal: Incrementa su ataque 20% por turno.
> [7 Sol Emeralds] Impulso Brutal. Turbo: Hace que sus ataques hagan 20% más de daño base si esta en un territorio con agua, adicionalmente incrementa su poder de ataque 20% por turno.



Gligter: [Fuego][Hielo] [Mítico] [Neutral]

Neutral Child + Collision Chaos Orb.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Llama Congelante: 4/4 Lanza una llamarada fría que causa daños de 30% y deja al enemigo congelado. [Fuego]
> Rare 3: Helada Ardiente: 4/4 Helada tan fría que deja fuertes quemaduras sobre el enemigo, causa daños de 40%. [Hielo]
> [7 Sol Emeralds] Colisión Térmica: 2/2 Brutal ataque de Fuego y Hielo, si el Chao enemigo usa una evasión lo deja congelado y si usa una barrera la destruye y lo quema, en ambos casos causa un daño de 60%, presenta características elementales de Fuego y Hielo. [?]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 4: Térmico: Presenta inmunidad a los ataques de Hielo y Fuego.
> [7 Sol Emeralds] Térmico. Celsius: Presenta inmunidad a los ataques de Hielo y Fuego, adicionalmente aumenta 50% el poder de sus ataques de Fuego y Hielo.



Gligter (White): [Fuego][Hielo] [Mítico] [Hero]

Gligter + Amber Stone.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Crioignición: 2/2 Brutal ataque de Fuego y Hielo que causa daños de 50%, siempre es muy eficaz contra Chao de Fuego y Chao Dark. [Hielo]
> Rare 3: Llama Congelante: 4/4 Lanza una llamarada fría que causa daños de 30% y deja al enemigo congelado. [Fuego]
> [7 Sol Emeralds] Colisión Térmica: 2/2 Brutal ataque de Fuego y Hielo, si el Chao enemigo usa una evasión lo deja congelado y si usa una barrera la destruye y lo quema, en ambos casos causa un daño de 60%, presenta características elementales de Fuego y Hielo. [?]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 4: Térmico: Presenta inmunidad a los ataques de Hielo y Fuego.
> [7 Sol Emeralds] Térmico. Celsius: Presenta inmunidad a los ataques de Hielo y Fuego, adicionalmente aumenta 50% el poder de sus ataques de Fuego y Hielo.



Gligter (Black): [Fuego][Hielo] [Mítico] [Dark]

Gligter + Amethyst Stone.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Equilibrio Destructor: 2/2 Brutal ataque de Fuego y Hielo que causa daños de 30% a todos los enemigos en el campo, además es muy eficaz sobre Chao de Hielo y sobre cualquier Chao Hero. [Fuego]
> Rare 3: Helada Ardiente: 4/4 Helada tan fría que deja fuertes quemaduras sobre el enemigo, causa daños de 40%. [Hielo]
> [7 Sol Emeralds] Colisión Térmica: 2/2 Brutal ataque de Fuego y Hielo, si el Chao enemigo usa una evasión lo deja congelado y si usa una barrera la destruye y lo quema, en ambos casos causa un daño de 60%, presenta características elementales de Fuego y Hielo. [?]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 4: Térmico: Presenta inmunidad a los ataques de Hielo y Fuego.
> [7 Sol Emeralds] Térmico. Celsius: Presenta inmunidad a los ataques de Hielo y Fuego, adicionalmente aumenta 50% el poder de sus ataques de Fuego y Hielo.



Thorus: [Trueno][Viento] [Mítico] [Hero]

Hero Child + ThunderStorm Chaos Orb.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Tormenta Asesina: 2/2 Dispara un poderoso relámpago envuelto en un huracán que causa daños de 50%, es muy eficaz contra Chao de Tierra. [Trueno]
> Rare 3: Espina Eléctrica: 3/3 Ataque eléctrico que causa daños de 40%, 60% si el enemigo está paralizado. [Trueno]
> Rare 3: Bofetada Aérea: 1/1 Lluvia de bofetadas que causan daño de 20% y dejan al enemigo en burbuja aérea por tres turnos, es ineludible. [Viento]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Campo Eléctrico: Le da inmunidad a los ataques eléctricos y disminuye 25% el poder de ataque de todos los Chao de Tierra en el campo.
> [7 Sol Emeralds] Viento Asesino: Un feroz viento cuida al equipo, lo cual hace que los ataques enemigos de contacto directo caigan sobre si mismos al usarlos, además hace que las evasiones de los enemigos fallen cada 2 usos.



Treaksus: [VOID][Tierra] [Mítico] [Hero]

Hero Child + RockSoul Chaos Orb.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Cerebrón: 2/2 Usa su enorme cabeza para detener cualquier ataque que le sea lanzado, para que al siguiente turno devolverlo con el doble de fuerza. [VOID]
> Rare 3: Terra-Confusión: 2/2 Ataque terráqueo que causa daños de 30% a todos los enemigos y los deja confundidos. [Tierra]
> Rare 4: Rayo Prisma: 2/2 Poderoso rayo que causa daños de 40% a todos los enemigos cuyos elementos sean efectivos contra el usuario. [Luz]
> [7 Sol Emeralds] Vacío Mental: 1/1 Vacía su mente de pensamientos y atrae todos los ataques enemigos, tras lo que que los devuelve de un fuerte cabezazo con el poder equivalente al de todos los ataques sumados y divididos entre la cantidad de Chao enemigos, dividido entre dos. [VOID]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: CI Perfecto: Impide caer en confusión, además le brinda dos niveles de defensa frente a los ataques VOID.
> [7 Sol Emeralds] CI Superior: Impide caer en confusión, además le brinda dos niveles de defensa frente a los ataques VOID, ademñas impide las barreras contra sus ataques.



Altair: [Trueno][Oscuridad]

Dark Child + BlackThunder Chaos Orb.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Relámpago Oscuro: 5/5 Lanza un poderoso relámpago que causa daños de 40% que siempre es eficaz contra los Chao de Luz. [Trueno]
> Rare 3: Onda Umbría: 3/3 Potente ataque oscuro que causa daño de 30% a todos los enemigos y se queda con el mismo. [Oscuridad]
> Rare 4: Cañón Sombra: 1/1 Disparo oscuro que deja sin resultado al enemigo. [Oscuridad]
> [7 Sol Emeralds] Torre Infinita: 1/1 Levanta una enorme torre con la cual bloquea todo ataque enemigo que disparen hacia él, tras lo que quita la mitad de su resultado a los Chao de los cuales bloqueó su ataque. [VOID]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Alma Vacía: En lugar de perder porcentaje cuando usa un ataque tipo VOID, gana el porcentaje que perdería por usarlos.
> [7 Sol Emeralds] Alma Arcana: En lugar de perder porcentaje cuando usa un ataque tipo VOID, gana el porcentaje que perdería por usarlos, duplica los PU de Onda Umbría y el poder base de Relámpago Oscuro incrementa a 55%.



Psycho: [VOID] [Mítico] [Hero]

Hero Child + Arcane Chaos Orb.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Onda Psíquica: 5/5 Incrementa 50% en un enemigo el daño que reciba de ataques de otros Chao durante el turno que se usa. [VOID]
> Rare 3: Mentalización Dragón: 5/5 Crea un poderoso dragón hecho de energía púrpura que aplasta violentamente al enemigo, causa un daño de 50%. [VOID]
> Rare 4: Cañón Mental: 2/2 Si el enemigo ha sido atacado mas de 5 veces en la batalla por ataques elemento VOID, perderá todo su resultado a causa de un poderoso disparo de energía. [VOID]
> [7 Sol Emeralds] Ruptura Mental: 1/1 Poderoso ataque psíquico que causa 25% de daño, pero analiza la defensa rival multiplicando el poder base en equivalencia al doble de números del nivel de defensa que tenga el enemigo, ignorando su defensa. [VOID]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Mentalista: Causa doble de daño a los Chao con ataques evasivos.
> [7 Sol Emeralds] Ultra Mentalista: Causa triple de daño a los Chao con ataques evasivos, incrementa el poder de Onda Psíquica para que el incremento de daño sea 75%.



Turbo: [Fuego] [Mítico] [Dark]

Dark Child + UltraHeat Chaos Orb.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Llamarada Turbo: 3/3 Poderosa llamarada azul giratoria, causa un daño de 50%, 75% si el enemigo está quemado. [Fuego]
> Rare 3: Dragón Flamígero: 5/5 Potente ataque con forma de dragón de fuego azul, causa un daño de 40% y deja quemados a todos los enemigos. [Fuego]
> Rare 4: Infierno Azul: 2/2 Aumenta la gravedad de las quemaduras, haciendo que el enemigo pierda 4 números en lugar de uno y a extiende dos turnos más. [Fuego]
> [7 Sol Emeralds] Fusión Azul: 1/1 Fulminante ataque con dragón de fuego azul, tiene precisión aumentada y si se usa junto a WhiteFlare, si acierta, el del otro no tendrá la precisión aumentada. [Fuego]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Pirogenerador: Genera fuego azul de gran intensidad, cuando va perdiendo el poder de sus ataques se duplica.
> [7 Sol Emeralds] Pirogenerador. Turbo: Genera fuego azul de gran intensidad, cuando va perdiendo el poder de sus ataques se cuadruplica.



WhiteFlare: [Fuego] [Mítico] [Hero]

Hero Child + UltraHeat Chaos Orb.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Llamarada Turbo: 3/3 Poderosa llamarada azul giratoria, causa un daño de 50%, 75% si el enemigo está quemado. [Fuego]
> Rare 3: Dragón Flamígero: 5/5 Potente ataque con forma de dragón de fuego azul, causa un daño de 40% y deja quemados a todos los enemigos. [Fuego]
> Rare 4: Infierno Azul: 2/2 Aumenta la gravedad de las quemaduras, haciendo que el enemigo pierda 4 números en lugar de uno y a extiende dos turnos más. [Fuego]
> [7 Sol Emeralds] Fusión Azul: 1/1 Fulminante ataque con dragón de fuego azul, tiene precisión aumentada y si se usa junto a Turbo, si acierta, el del otro no tendrá la precisión aumentada. [Fuego]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Pirogenerador: Genera fuego azul de gran intensidad, cuando va perdiendo el poder de sus ataques se duplica.
> [7 Sol Emeralds] Pirogenerador. Turbo: Genera fuego azul de gran intensidad, cuando va perdiendo el poder de sus ataques se cuadruplica.



Timeshift: [VOID] [Mítico] [Dark]

Dark Child + Arcane Chaos Orb.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Difracción Temporal: 2/2 Devuelve el mismo turno los ataques que le lancen con el doble de fuerza. [VOID]
> Rare 3: Crono-Dragón: 2/2 Ataque de múltiples dragones que causa daño de 30% a todos los enemigos. [VOID]
> Rare 4: Cañón Temporal: 1/1 Potente rayo con energía espacio-temporal que quita todo el resultado al enemigo. [VOID]
> [7 Sol Emeralds] Tiempo Muerto: 1/1 Hace una rasgadura en el tiempo sobre el Chao enemigo, destruyendolo en el pasado, es fulminante y a diferenciad e como debería, funciona al revés, acertando únicamente si se saca 1, 2, 3 o 4. [VOID]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Infinidad Cronológica: Se torna resistente a todas sus debilidades y causa doble de daño a Chao [?].



Phoenix: [Fuego][Viento] [Mítico] [Neutral]

Neutral Child + Firestorm Chaos Orb.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Devastación Ígnea: 3/3 Gira en un tornado de fuego y embiste al enemigo envuelto en llamas, causando daños de 25%, triplica su potencia si el enemigo esta quemado. [Fuego]
> Rare 3: Pluma Brillo: 3/3 Tormenta de plumas ardientes que causa daños de 50%, eficaz contra Chao de Hielo. [Viento]
> Rare 4: Huracán Flameante: 3/3 Dispara un poderoso Huracán de Fuego que causa daños de 80%. [Fuego]
> [7 Sol Emeralds] Sacrificio Fénix: 1/1 Si un Chao esta muerto, puede sacrificarse para traerlo a la vida y sumar ambos resultados más un 50% de la suma de ambos, ademas le confiere dos niveles de defensa por un turno. [?]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Terradestructor: Sus ataques de Fuego siempre son eficaces contra Chao de Tierra y presenta inmunidad a los mismos.
> Rare 3: Resurreción: Si pierde más de 60% de su resultado, al siguiente turno lo recuperará, en el último turno es inmune a ataques que causen daños de 60% en adelante.


Prometheus: [Luz][Oscuridad] [Mítico] [Dark]

Dark Child + WhiteNight Chaos Orb.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Fuerza Galáctica: 2/2 Carga un rayo con el poder de las galaxias, causa un brutal daño de 50%, 75% si el enemigo está bajo cualquier problema de estado. [Luz]
> Rare 3: Rayo Vacío: 3/3 Lanza un poderoso rayo bañado en oscuridad, causa 50% de daño y recibe un bono de +10% en los Chao de Luz, siempre es eficaz contra los Chao de Luz. [Luz]
> Rare 4: Cañón Cero: 2/2 Poderoso disparo de energía que causa daños de 100%. [Oscuridad]
> [7 Sol Emeralds] Universo Paralelo: 2/2 Permite cambiar a forma de Prometheus Alternate y en el mismo turno usar un ataque de este. [Oscuridad] [Solo utilizable en batalla]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Presencia Oscura: Sus ataques de Luz siempre son eficaces contra Chao de Luz, además debilita 25% el poder de ataque de los mismos.
> [7 Sol Emeralds] Presencia Umbría: Sus ataques de Luz siempre son eficaces contra Chao de Luz, además debilita 50% el poder de ataque de los mismos.


Prometheus (Alternate): [Luz][Oscuridad] [Mítico] [Hero]

Prometheus + Amethyst Stone.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Carga Penumbra: 5/5 Brutal carga oscura que causa daños de 40%. [Oscuridad]
> Rare 3: Universo Descendente: 3/3 Lanza un poderoso ataque oscuro de tamaño colosal sobre el enemigo, causando un daño de 50%, el cual recibe un bono de +10% si el enemigo es de Oscuridad, y además siempre es eficaz contra este elemento. [Oscuridad]
> Rare 4: Cañón Cero: 2/2 Poderoso disparo de energía que causa daños de 100%. [Luz]
> [7 Sol Emeralds] Universo Paralelo: 2/2 Permite cambiar a forma de Prometheus y en el mismo turno usar un ataque de este. [Luz] [Solo utilizable en batalla]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Presencia Luminosa: Sus ataques de Oscuridad siempre son eficaces contra Chao de Oscuridad, además debilita 25% el poder de ataque de los mismos.
> [7 Sol Emeralds] Presencia Lumínica: Sus ataques de Oscuridad siempre son eficaces contra Chao de Oscuridad, además debilita 50% el poder de ataque de los mismos.



Leviathan: [Luz][Agua] [Mítico] [Hero]

Hero Child + HolyWater Chaos Orb.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Agua Sagrada: 4/4 Usa el poder del agua de los lagos cristalinos pata causar un daño de 30% a todos los enemigos. [Agua]
> Rare 3: Fuerza Hermosa: 1/1 Deja enamorados por dos turnos a todos los enemigos. [Luz]
> Rare 4: Dragón Armonioso: 2/2 Ataca con un dragón lumínico que causa daños de 100%. [Luz]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Belleza Abrumadora: Cada vez que los enemigos saquen números pares fallarán sus ataques, distraídos por su enorme belleza.
> [7 Sol Emeralds] Belleza Mítica: Cada vez que los enemigos saquen números pares fallarán sus ataques, distraídos por su enorme belleza, incrementa el poder base de Agua Sagrada a 50% y sus PU a 5.



Leviathan (White): [Luz][Hielo] [Mítico] [Hero]

Leviathan + Aquamarine Stone.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Iluminación Solar: 2/2 Explota en un destello de energía luminosa, dejando bajo el estado Iluminación a todos los Chao de su equipo. [Luz]
> Rare 3: Fuerza Hermosa: 1/1 Deja enamorados por dos turnos a todos los enemigos. [Luz]
> Rare 4: Dragón Aurora: 5/5 Poderoso ataque de dragón multicolor, causa daños de 50% al enemigo, además lo congela un turno. [Hielo]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Belleza Abrumadora: Cada vez que los enemigos saquen números pares fallarán sus ataques, distraídos por su enorme belleza.
> [7 Sol Emeralds] Belleza Boreal: Cada vez que los enemigos saquen números pares fallarán sus ataques, distraídos por su enorme belleza, incrementa el poder base de Dragón Aurora a 60%, pero en sus dos primeros usos congela por dos turnos al enemigo.



Oceanic: [VOID][Agua] [Mítico] [Neutral]

Neutral Child + WaterSoul Chaos Orb.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Paz Marina: 3/3 Se concentra para triplicar el poder del próximo ataque. [VOID]
> Rare 4: Aleta Mortal: 2/2 Usa sus aletas cortantes para causar daños de 40%, ineludibles, que dejan al enemigo aturdido. [Agua]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Combate Marino: Incrementa 50% el poder de ataque de todo el equipo en batallas en agua o en territorios con agua.
> [7 Sol Emeralds] Batallador Oceánico: Duplica el poder de ataque de todo el equipo en batallas en agua o en territorios con agua, adicionalmente los PU de Aleta Mortal serán 3.



MoonDancer: [VOID][Hielo] [Mítico] [Hero]

Hero Child + ColdSoul Chaos Orb.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Luz Lunar: 2/2 Invoca el poder de la luz de la luna, dejando bajo el estado Iluminación a todos los Chao de su equipo. [Hielo]
> Rare 3: Baile Lunar: 1/1 Reduce la defensa de todos los enemigos por dos niveles. [Hielo]
> Rare 4: Eclipse: 2/2 Reduce por 3 turnos el poder de ataque de todos los enemigos a la mitad. [VOID]
> [7 Sol Emeralds] Danza Luna Llena: 1/1 Empieza a bailar muy elegantemente, para que luego baje de la luna un poderoso rayo que quita 70% al enemigo y aumenta 25% su resultado propio, dándole un turno de inmunidad a todo elemento el siguiente turno. [Hielo]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Danzarín Nocturno: Los problemas de estado que duren varios turnos solo duran un turno sobre el usuario, los que duren un solo turno no le afectarán, además evade los ataques de los enemigos que saquen mas de 8.
> [7 Sol Emeralds] Danzarín Lunar: Los problemas de estado que duren varios turnos solo duran un turno sobre el usuario, los que duren un solo turno no le afectarán, además evade los ataques de los enemigos que saquen mas de 6, los otros miembros del equipo también evitarán ataques cuando los enemigos saquen 10.



MoonRabbit: [VOID] [Mítico] [Neutral]

Neutral Child + Arcane Chaos Orb.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Conejo Saltarín: 4/4 Potente ataque rebotador que causa daños de 40%, permite evadir y si saca 1-3, el enemigo quedará confuso. [VOID]
> Rare 3: Salto Veloz: 3/3 Patea al enemigo en la cara al saltar, causa daños de 50%. [VOID]
> Rare 4: Eclipse: 2/2 Reduce por 3 turnos el poder de ataque de todos los enemigos a la mitad. [VOID]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Rebotador: Cuando saca 1, 2 o 3, usa dos veces el mismo ataque sin gasto extra de PU.
> [7 Sol Emeralds] Super Rebotador: Cuando saca 1, 2 o 3, usa dos veces el mismo ataque sin gasto extra de PU, adicionalmente incrementa los PU de Conejo Saltarín a 5 y los de Salto Veloz a 4.



Cat: [VOID] [Mítico] [Neutral]

Neutral Child + Arcane Chaos Orb.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Garra Felina: 4/4 Ataca con garras felinas, causando daños de 40%, es ineludible. [VOID]
> Rare 3: Carrera Veloz: 4/4 Usa sus poderes felinos para evadir un ataque enemigo y que este le de a otro enemigo a selección. [VOID]
> [7 Sol Emeralds] Gato Ninja: 2/2 Crea un ejercito de clones felinos, que saltan y golpean a todos los enemigos causándoles 60% de daño, es ineludible para la mitad de los enemigos, seleccionados por el usuario. [VOID]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Agilidad: Incrementa sus estadísticas 20% por turno.



White Tiger: [Tierra][Hielo] [Mítico] [Hero]

Hero Child + WildCold Chaos Orb.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Garra Devastadora: 4/4 Brutal ataque con garras que causa daños de 40%. [Tierra]
> Rare 3: Cuchilla Congelante: 3/3 Potente ataque con garras congelantes que causa 40% de daño y congela al enemigo. [Hielo]
> Rare 4: Frío Monstruoso: 2/2 Serie de garrazos congelantes que causan daños de 100%. [Hielo]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Ojo Bestial: Cuando saca 4 o menos en batallas múltiples podrá elegir que ataque enemigo anular temporalmente durante su turno de ejecución.
> [7 Sol Emeralds] Ojo Brutal: Cuando saca 4 o menos en batallas múltiples podrá elegir que ataque enemigo anular temporalmente durante tres turnos, incluyendo su turno de ejecución.



Zombie: [VOID][Tierra] [Mítico] [Dark]

Dark Child + RockSoul Chaos Orb.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Manos Muertas: 4/4 Aturde hasta a dos Chao enemigos a la vez con manos que salen del suelo. [Tierra]
> Rare 3: Skeleton-Ball: 4/4 Toma un cráneo y lo patea contra la cara del enemigo, causa 50% de daño. [VOID]
> Rare 5: Terror Zombie: 1/1 Invoca un ejercito de Skull Chao y atormenta al Chao Rival, causándole 100% de daño y si saca 1, lo fulmina. [VOID]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Zombieficación: Incrementa sus estadísticas 50% por cada Chao Ghost, Skull o Haunted en el campo e incrementa 25% el poder de ataque de los mismos.
> [7 Sol Emeralds] Zombie-Fortificación: Incrementa sus estadísticas 75% por cada Chao Ghost, Skull o Haunted en el campo e incrementa 25% el poder de ataque de los mismos, baja los PU de Manos Muertas a 3, mas estas ahora permiten aturdir 3 enemigos.



Cristallis: [VOID][Luz] [Mítico] [Hero]

Hero Child + ShiningSoul Chaos Orb.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Daga Cristálica: 3/3 Ataca con una poderosa daga de cristal cuyo resplandor deja a todo el equipo bajo Iluminación, causa daños de 40%. [VOID]
> Rare 3: Campo Cristalizado: 2/2 Roba para sí la mitad del resultado de los enemigos congelados. [VOID]
> Rare 4: Rayo Prisma: 2/2 Poderoso rayo que causa daños de 40% a todos los enemigos cuyos elementos sean efectivos contra el usuario. [Luz]
> [7 Sol Emeralds] Cristalizador: 1/1 Cristaliza a un enemigo durante 4 turnos, a los otros enemigos que saquen 8, 9 y 10 también los dejará cristalizados. [VOID]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Resplandor Interno: Se torna inmune a los ataques de Oscuridad, además disminuye 25% el poder ofensivo de estos Chao, sean enemigos o aliados.



SavageClaw: [Tierra][Trueno] [Mítico] [Hero]

Hero Child + BrutalThunder Chaos Orb.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Garra Devastadora: 4/4 Brutal ataque con garras que causa daños de 40%. [Tierra]
> Rare 3: Choque Salvaje: 4/4 Choque eléctrico con un poder devastador de 40%, que deja paralizado al objetivo. [Trueno]
> Rare 4: Rugido Salvaje: 2/2 Rugido bestial que paraliza a todos los enemigos y les baja la defensa un nivel. [Trueno]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Impaciencia: Su ataque incrementará 25% por ataque efectivo contra el usuario que posean los enemigos.
> [7 Sol Emeralds] Recelo: Su ataque incrementará 25% por ataque efectivo contra el usuario que posean los enemigos y los aliados.



FrozenClaw: [Hielo][Trueno] [Mítico] [Hero]

Savage Claw + Aquamarine Stone.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Lluvia de Carámbanos: 4/4 Lluvia de carámbanos que causa daños de 20% a todos los enemigos. [Hielo]
> Rare 3: Choque Salvaje: 4/4 Choque eléctrico con un poder devastador de 40%, que deja paralizado al objetivo. [Trueno]
> Rare 4: Rugido Salvaje: 2/2 Rugido bestial que paraliza a todos los enemigos y les baja la defensa un nivel. [Trueno]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Agilidad: Incrementa sus estadísticas 20% por turno.
> [7 Sol Emeralds] Garra Veloz: Incrementa sus estadísticas 20% por turno, también el poder de Rugido Salvaje, haciendo que provoque un daño de 30% a los enemigos que estuviesen previamente paralizados durante su uso.



Eols: [Viento] [Mítico] [Neutral]

Neutral Child + Windy Chaos Orb.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Acróbata Dragón: 4/4 Causa un daño de 40% al enemigo con una acrobacia y además evita cualquier ataque usado en el turno. [Viento]
> Rare 3: Aura Dragón Aérea: 3/3 Canaliza su energía permitiendo que los aliados puedan usar dos veces Dragón Tormentoso durante el turno. [Viento]
> Rare 4: Aliento Huracán: 3/3 Soplido tan potente como un huracán, causa daños de 80%. [Viento]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Vientos Alineados: Cuando sus aliados utilicen Dragón Tormentoso, obtendrá 25% del resultado que quiten al usarlo.
> [7 Sol Emeralds] Vientos Boreales: Cuando sus aliados utilicen Dragón Tormentoso, obtendrá 25% del resultado que quiten al usarlo también mejora Aura Dragón Aérea, permitiendo que el usuario use un ataque justo luego de usarlo.



Sismus: [Tierra] [Mítico] [Neutral]

Neutral Child + HardRock Chaos Orb.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Giga Terremoto: 4/4 Brutal terremoto que causa 60% de daño a todos los Chao en combate, incluso aliados. [Tierra]
> Rare 3: Dragón Terráqueo: 4/4 Un colosal dragón de roca aplasta al enemigo, causando un daño de 40%, al hacerlo se rompe en pedazos y deja en estado gravitatorio al resto de los enemigos, a su vez que les causa daños de 10%. [Tierra]
> Rare 3: Aura Dragón Terráquea: 3/3 Canaliza su energía permitiendo que los aliados puedan usar dos veces Dragón Terrestre durante el turno.

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Fuerza Gaia: Incrementa 30% el poder de los ataques de Tierra de todo el equipo.
> [7 Sol Emeralds] GeoFuerza: Duplica el poder de los ataques de Tierra de todo el equipo.


Spartoi: [Oscuridad] [Mítico] [Dark]

Dark Child + BlackNight Chaos Orb.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Furia Oscura: 3/3 Brutal paliza de puños y patadas oscuras, causa un daño de 50%. [Oscuridad]
> Rare 3: Ira Contenida: 1/1 Utiliza toda la ira que ha contenido por mucho tiempo para triplicar su ataque los próximos tres turnos. [Oscuridad]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Batallador: Incrementa 50% el poder de sus ataques de contacto no-exclusivos.
> Rare 4: Fulminante: Su ataques fulminantes siempre tendrán el doble de eficacia.
> [7 Sol Emeralds] Gladiador: Incrementa 50% el poder de sus ataques de contacto no-exclusivos de todo el equipo, además aumenta los PU de Furia Oscura a 4.



Ovus: [Luz] [Mítico] [Neutral]

Neutral Child + Shining Chaos Orb.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Incandescencia: 2/2 Duplica el efecto de Iluminación sobre los Chao Aliados en este estado, haciendo que sus estadísticas incrementen 50% en lugar 50%. [Luz]
> Rare 3: Triple Sable: 4/4 Usa tres sables luminosos para asestar una cuchillada de 40% al enemigo, ineludible. [Luz]
> Rare 4: Revivir: 1/1 Permite devolver a la vida a un usuario que reciba un ataque fulminante. [Luz]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Inmortal: Es inmune a cualquier ataque fulminante, además se limita el daño máximo que pueda recibir a 90%.
> [7 Sol Emeralds] Inmoralizador: Es inmune a cualquier ataque fulminante, además se limita el daño máximo que pueda recibir a 90%, adicionalmente mejora Revivir, permitiendo devolver a la vida hasta a dos aliados que hayan recibido un ataque fulminante.



Mage: [VOID] [Mítico] [Hero]

Hero Child + Arcane Chaos Orb.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Hechizo: 5/5 Hace un hechizo que puede variar dependiendo del dado el turno en que se use, si saca 1-3, protegerá al usuario de cualquier ataque, si saca 4-6, atacará al enemigo y le causará un daño de 30%, si saca 7-9, el enemigo quedará aturdido, si saca 10, el enemigo quedará poseído. [VOID]
> Rare 3: Rayo Mágico: 4/4 Potente rayo de energía que causa 40% de daño, y puede causar un problema de estado dependiendo del número de dado del usuario. (1: Posesión, 2: Parálisis, 3: Congelación, 4: Aturdir, 5: Tinieblas, 6: Torbellino, 7: Burbuja Aérea, 8: Confusión, 9: Gravedad, 10: Quemadura) [VOID]
> Rare 4: Hechizo Invocador: 2/2 Invoca a una manada de Chao que le dan una paliza al enemigo, causándole daño de 80%, si saca número par estos serán Wyvern Chao, dejando al enemigo en Burbuja Aérea, si es impar serán Infected Wyvern, dejando al enemigo en Confusión. [VOID]
> [7 Sol Emeralds] Lluvia de Estrellas: 1/1 Hace caer la noche en el territorio e invoca una lluvia de estrellas, si saco par, los aliados aumentan todos 50% su resultado y el obtiene inmunidad a daños por un turno, si sacó par, todos los enemigos sufren el estado que le corresponda a su elemento principal. [VOID]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Aura Mágica: Incrementa 25% el poder de ataque de los ataques VOID aliados.



Witch: [VOID][Oscuridad] [Mítico] [Dark]

Dark Child + DarkSoul Chaos Orb.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Hechizo: 5/5 Hace un hechizo que puede variar dependiendo del dado el turno en que se use, si saca 1-3, protegerá al usuario de cualquier ataque, si saca 4-6, atacará al enemigo y le causará un daño de 30%, si saca 7-9, el enemigo quedará aturdido, si saca 10, el enemigo quedará poseído. [VOID]
> Rare 3: Maldición Oscura: 3/3 Cubre el campo con una extraña energía que dura 3 turnos, si un enemigo usa un ataque con los elementos del usuario, perderá 50% de su resultado. [Oscuridad]
> Rare 4: Hechizo Invocador: 2/2 Invoca a una manada de Chao que le dan una paliza al enemigo, causándole daño de 80%, si saca número par estos serán Wyvern Chao, dejando al enemigo en Torbellino, si es impar serán Crimson Wyvern, dejando al enemigo en Tinieblas. [VOID]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Aura Mágica: Incrementa 25% el poder de ataque de los ataques VOID aliados.
> [7 Sol Emeralds] Aura Maldición: Incrementa 25% el poder de ataque de los ataques VOID aliados, además mejora Maldición Oscura, añadiendo un elemento más (el deseado por el usuario) a la lista, VOID no es válido como selección, debe señalarse en el primer turno y se saltará las defensas en su utilización.



BlackFlash: [Luz][Oscuridad] [Mítico] [Neutral]

Neutral Child + WhiteNight Chaos Orb.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Rayo Vacío: 3/3 Lanza un poderoso rayo bañado en oscuridad, causa 50% de daño y recibe un bono de +10% en los Chao de Luz, siempre es eficaz contra los Chao de Luz. [Luz]
> Rare 3: Bonificación Vacía: 3/3 Absorbe 30% del resultado de un enemigo, 60% si tiene algún incremento de ataque, defensa o estadísticas. [Oscuridad]
> Rare 5: Cañon Penumbrio: 1/1 Genera un poderoso destello cegando a su rival, para luego atravesarlo con una lanza oscura, quita 100% del resultado, siempre es eficaz contra Chao de Oscuridad. [Oscuridad]
> [7 Sol Emeralds] Parpadeo Negro: 1/1 Poderoso ataque que ciega al rival con múltiples destellos, tras lo que se ve atrapado en una burbuja de oscuridad que tras varios crujidos, lo hace caer fulminado. [Luz]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Destello Negro: Su poder aumenta 75% por cada Chao de Luz en el campo y disminuye 40% por cada uno de Oscuridad.



DarkHalo: [VOID] [Mítico] [Hero]

Mítico VOID Muerto + 10 Ancient Ashtray.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Lanza Infinita: 4/4 Alza sus patitas e invoca una lluvia de lanzas de energía, quita 40% del resultado. [VOID]
> Rare 3: Impacto Ancestral: 3/3 Ataque potente que causa 30% de daño, 60% a Chao que absorben resultado. [VOID]
> Rare 5: Quebranta-Almas: 1/1 Vuela por los aires encendido en energía, atravesando a su rival como una lanza gigante, acabando con él al instante. [VOID]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Perdición Eterna: Una vez activada la habilidad, le permite duplicar el numero de usos de uno de sus ataques.
> [7 Sol Emeralds] Destrucción Eterna: Una vez activada la habilidad, le permite duplicar el numero de usos de uno de sus ataques, duplica la precisión de Quebranta-Almas.



EmeraldFire: [Viento][Fuego] [Mítico] [Neutral]

Neutral Child + Firestorm Chaos Orb.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Vendaval Feroz: 3/3 Genera una poderosa corriente de viento desviando el ataque que le disparen hacia uno de sus compañeros si tira de segundo, si tira de primero protege a ambos de ataques. [Viento]
> Rare 3: Fuego Frío: 2/2 Explota en intensas llamas azules, quita 50% a todos los Chao que hay en el campo, incluso aliados. [Fuego]
> Rare 4: Ignición Azul 2/2 Explosión de fuego azul que causa daños de 40% al enemigo y deja en Burbuja Aérea al resto. [Fuego]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Esmeralda Ardiente: Su fuego azul arde con mayor intensidad cada turno, quemará con gravedad al enemigo que use sobre él ataques de contacto, al turno 4 será inmune a ataques de agua.
> [7 Sol Emeralds] Vendaval Calcinador: Incrementa 30% su poder por cada ataque de Viento o Fuego aliado en el campo.



Genie: [VOID] [Mítico] [Dark]

Dark Child + Ancient Chaos Orb.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Tres Deseos: 1/1 Entra en un frenesí y ataca durante 3 turnos seguidos al rival indiferentemente si lo dejan bajo un estado o no, según el numero de dado. [VOID]
----> Pedo Mágico: Lanza un poderoso gas mágico (sobre todo eso, mágico) sobre el Chao enemigo, quitandole 20%. [1-6]
----> Furia Chili-Doggera: Cae un Carro de Chilli Dogs sobre el Chao Rival y es atacado por muchos Sonic Chao sin alimentar, daña 60%. [7-9]
----> Chacron Sabe: Cae del cielo una luz con una pizca del poder de Chacron sobre el Chao enemigo y causando 100% de daño. [10]
> Rare 3: Sorpresa pesada: 4/4 Invoca objetos pesado sobre el enemigo, su daño será equivalente a 10% multiplicado por el dado del usuario. [VOID]
> [7 Sol Emeralds] Deseo de Imitación: 1/1 Toma dos ataques enemigos a selección, según si saca par en la lanzada de dado obtendrá esos ataque con el mismo poder y número de usos que tenga actualmente, si saca impar, lo mismo pero duplicarán su potencia base. [VOID]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Mente Flexible: Sus ataques no fallarán cuando saque menos de 5.
> Rare 4: Ojo del Destino: Con el poder de su ojo mágico puede predecir los ataques rivales, permitiendo esquivarlos si el rival saca por debajo de 5.



Necromancer: [Oscuridad] [Mítico] [Dark]

Dark Child + DarkNight Chaos Orb.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Realidad Oscura: 3/3 Muestra al Chao Rival su mas grande miedo, dejándolo bajo el estado tinieblas y quitándole 40%. [Oscuridad]
> Rare 3: Tumba Vacía: 1/1 Invoca a Chao caídos para que le den una paliza al rival, causa daños de 30%, es ineludible y rompe barreras. [Oscuridad]
> Rare 5: Tenebrerizador: 1/1 Invoca un ejercito de Chao Ghost y atormenta al Chao Rival, quitándole 100% del resultado y si saca 1, lo fulmina. [Oscuridad]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Necromancia: Incrementa sus estadísticas 50% por cada Chao Ghost, Skull o Haunted en el campo.
> [7 Sol Emeralds] Necrización: Incrementa sus estadísticas 50% por cada Chao Ghost, Skull o Haunted en el campo, ademñas ños PU de Tenebrizador incrementan a 2.



Star: [Trueno] [Mítico] [Hero]

Hero Child + Lightning Chaos Orb.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Cañón Estelar: 3/3 Brutal ataque eléctrico con el poder de las estrellas, causa daños de 50% y deja paralizado al enemigo. [Trueno]
> Rare 3: Dragón Estelar: 5/5 Ataque dragónico de electricidad que causa daños de 40%, 50% si el enemigo está paralizado. [Trueno]
> Rare 3: Chispa Dragón: 2/2 Chispazo masivo que hace evadir a todos sus aliados. [Trueno]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Lumínico: Se hace inmune a los ataques de Luz.
> Rare 3: Estrella Fugaz: Si el enemigo usa un ataque que cause daños superiores a 50%, quedará paralizado cada vez que saque números pares, cuando lo haga no activará el efecto de Sobrecarga.
> [7 Sol Emeralds] AuraLuminosa: Atrae hacia sí los ataques de Luz y en lugar de perder resultado, incrementará, dependiendo el poder del ataque.



StarDrive: [Trueno] [Mítico] [Neutral]

Star Chao + Amber Stone.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Cañón Estelar: 3/3 Brutal ataque eléctrico con el poder de las estrellas, causa daños de 50% y deja paralizado al enemigo. [Trueno]
> Rare 3: Impacto Estrella: 4/4 Vuela en un impulso rodeado de estrellas, causa daños de 20%, pero resta la mitad de los PU a un ataque a selección del Chao Rival (solo en el primer uso). [Trueno]
> Rare 3: Chispa Dragón: 2/2 Chispazo masivo que hace evadir a todos sus aliados. [Trueno]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Lumínico: Se hace inmune a los ataques de Luz.
> Rare 3: Estrella Fugaz: Si el enemigo usa un ataque que cause daños superiores a 50%, quedará paralizado cada vez que saque números pares, cuando lo haga no activará el efecto de Sobrecarga.
> [7 Sol Emeralds] AuraLuminosa: Atrae hacia sí los ataques de Luz y en lugar de perder resultado, incrementará, dependiendo el poder del ataque.


GalaxyTripper: [Oscuridad][Luz] [Mítico] [Dark]

Dark Child + WhiteNight Chaos Orb.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Fuerza Galáctica: 2/2 Carga un rayo con el poder de las galaxias, causa un brutal daño de 50%, 75% si el enemigo está bajo cualquier problema de estado. [Luz]
> Rare 3: Escudo-Sello: 2/2 Protege a todo el equipo de ataques enemigos con un sello de energía, barrera irrompible. [Luz]
> Rare 4: Búho Nocturno: 1/1 Carga energía en su pecho, disparando un enorme rayo de energía con forma de Buho, causa daño de 100%. [Oscuridad]
> [7 Sol Emeralds] Búho Galáctico: 2/2 Carga energía en su pecho y tras un turno de descanso, dispara un brutal rayo de energía con forma de búho, quita todo el resultado rival. [Oscuridad]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Cyber-Armadura: Se hace inmune a los ataques [?] y elementalmente resistente a los VOID durante los primeros 4 turnos.
> Rare 4: Defensor: Su armadura lo protege de todos los ataques, incrementando su defensa dos niveles, tres frente a los ataques VOID.

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Re: Chao Míticos y Razas Especiales

Mensaje por Blizzard White el Lun Abr 21, 2014 4:14 pm

Vampire: [Trueno][Oscuridad] [Mítico] [Dark]

Dark Child + BlackThunder Chaos Orb.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Relámpago Oscuro: 5/5 Lanza un poderoso relámpago que causa daños de 40% que siempre es eficaz contra los Chao de Luz. [Trueno]
> Rare 3: Chupasangre: 5/5 Muerde potentemente al enemigo y absorbe energía de él, causando daños de 30% y se queda con la mitad. [VOID]
> Rare 4: Caída Nocturna: 2/2 Durante 2 turnos todos los aliados al atacar, absorberán el puntaje que quiten. [Oscuridad]
> [7 Sol Emeralds] Vampirizador: 1/1 Permite transformar a un Chao Dark en Vampire durante el resto de la batalla, obtiene dos ataques del mismo y conserva 2 suyos de los anteriores a la vampirización. [?]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Alma Vacía: En lugar de perder porcentaje cuando usa un ataque tipo VOID, gana el porcentaje que perdería por usarlos.



VenusRose: [Viento] [Mítico] [Dark]

Dark Child + Windy Chaos Orb.

Ataques Exclusivos:
> Rare 2: Raíces: 3/3 Echa raíces que duran los próximos 3 turnos, que recuperan 20% del daño que reciba. [Viento]
> Rare 3: Canibasíntesis: 2/2 Invoca una enorme planta carnívora que detiene los ataques que iba a recibir durante el turno y luego la devora, obteniendo el resultado que iba a perder. [Viento]
> Rare 3: Raíces Espinosas: 5/5 Planta raíces que causan daño equivalente al nivel de boost que posea el enemigo y afecta a todos ellos, adicionalmente causarán daños de 20% siempre que el enemigo no ataque, saltándose barreras, evasiones, inmunidades, resistencias y defensas. [Viento]
> [7 Sol Emeralds]: GigaAbsorción: 2/2 Absorbe 80% del resultado rival. [Viento]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Encanto Floral: Si saca dos veces seguidas menos de 4, desprende un olor encantador, atrapando a un Chao Enemigo y lo pone en su equipo solo para sumar resultado a su favor, mas no puede atacar, durante 3 turnos si es Neutral, 2 Turnos si es Hero o Dark; adicionalmente duplica la recuperación por Raíces.
> [7 Sol Emeralds]: Encanto Floral. Alpha: Si saca dos veces seguidas menos de 4, desprende un olor encantador, atrapando a un Chao Enemigo y lo pone en su equipo solo para sumar resultado a su favor, mas no puede atacar, durante 3 turnos si es Neutral, 2 Turnos si es Hero o Dark; adicionalmente duplica la recuperación por Raíces y su numero de turnos en acción, igualmente que el daño generado por Raíces Espinosas.



RedRose: [Viento] [Mítico] [Neutral]

VenusRose + Scarlet Stone.

Ataques Exclusivos:
> Rare 2: Raíces: 3/3 Echa raíces que duran los próximos 3 turnos, que recuperan 20% del daño que reciba. [Viento]
> Rare 3: Impacto Floral: 4/4 Causa daño de 40% al enemigo con una tormenta de pétalos, incrementa a 60% si el enemigo está bajo efecto de un boost. [Viento]
> Rare 3: Raíces Espinosas: 5/5 Planta raíces que causan daño equivalente al nivel de boost que posea el enemigo y afecta a todos ellos, adicionalmente causarán daños de 20% siempre que el enemigo no ataque, saltándose barreras, evasiones, inmunidades, resistencias y defensas. [Viento]
> [7 Sol Emeralds]: Sorpresa Espinosa: 1/1 Estalla en cientos de espinas, rodeándose y cubriéndose de ellas, tras lo que cae sobre el rival fulminándolo. [Viento]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Encanto Floral: Si saca dos veces seguidas menos de 4, desprende un olor encantador, atrapando a un Chao Enemigo y lo pone en su equipo solo para sumar resultado a su favor, mas no puede atacar, durante 3 turnos si es Neutral, 2 Turnos si es Hero o Dark; adicionalmente duplica la recuperación por Raíces.
> [7 Sol Emeralds] Encanto Floral. Alpha: Si saca dos veces seguidas menos de 4, desprende un olor encantador, atrapando a un Chao Enemigo y lo pone en su equipo solo para sumar resultado a su favor, mas no puede atacar, durante 3 turnos si es Neutral, 2 Turnos si es Hero o Dark; adicionalmente duplica la recuperación por Raíces y su numero de turnos en acción, igualmente que el daño generado por Raíces Espinosas.



White Phantom: [VOID][Viento] [Mítico] [Hero]

Hero Child + StormSoul Chaos Orb.

Ataques Exclusivos:
> Rare 2: W-Laser: 10/10 La W de su frente se ilumina y dispara un rayo en forma de W, causa daños de 15%. [VOID]
> Rare 3: W-Barrier: 3/3 Crea una W de energía irrompible que lo protege de ataques y además le permite recuperar la mitad de lo perdido el turno anterior. [VOID]
> Rare 3: W-Booster: 1/1 Duplica sus estadísticas por seis turnos. [Viento]
> [7 Sol Emeralds]: W-Ghost: 1/1 Se enciende en energía y tras hacerlo, atraviesa al rival, es fulminante, si antes uso W-Booster tiene doble precisión. [VOID]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: White Motor: Su ataques propios siempre hacen el doble de daño, duplica el efecto de los incrementos de estadísticas y ataque temporales de los aliados.



Sandstorm: [Tierra][Viento] [Mítico] [Dark]

Dark Child + Sandstorm Chaos Orb.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Azote Desértico: 5/5 Genera una enorme tormenta de arena y daña 25%, deja al rival bajo el estado Gravedad. [Viento]
> Rare 3: Desierto Infinito: 4/4 Crea arenas movedizas dejando bajo tierra a su enemigo, daña 35%, el doble si se está bajo el estado Gravedad. [Tierra]
> Rare 3: Límite Desértico: 1/1 Incrementa su defensa dos niveles frente a ataques de Fuego. [Tierra]
> [7 Sol Emeralds]: Arenas Movedizas: 1/1 Se traga a los rivales con arenas movedizas, fulminándolos, para el objetivo principal se usa el dado de SandStorm y el resto que saque menos de 3, también se verán fulminados por el ataque. [Tierra]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Inquebrantable: Si recibe un ataque de Nivel 3 o superior, le permite atacar dos veces en ese turno, también le permite a Sand y Voltage Runners de su equipo hacerlo.



Pharaoh: [Tierra][Luz] [Mítico] [Dark]

Dark Child + HolyGround Chaos Orb.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Iluminación Solar: 2/2 Explota en un destello de energía luminosa, dejando bajo el estado Iluminación a todos los Chao de su equipo, excepto a los poseedores de Sable Luminoso y Tormenta Angelical, quienes duplicarán el poder de dichos ataques durante los turnos que dure la iluminación. [Luz]
> Rare 3: Golpe Arcano: 3/3 Ataque con cetro, causa daños de 40%, deja al enemigo bajo gravedad si este saca números pares. [Tierra]
> Rare 4: Pirámide Del Juicio: 3/3 Levanta muchísimas paredes y aplasta con ellas a los enemigos, formando una pirámide que luego explota, daña 70%. [Tierra]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Bendición del Sol: Luego del segundo turno, aumenta 30% el poder de todos los ataques de Luz de los Chao en el campo, incluidos los suyos propios.
> Rare 3: Fuerza Arcana: El poder del pasado le brinda inmunidad al elemento Oscuridad.
> [7 Sol Emeralds]: Bendición del Sol. Beta: Luego del segundo turno, aumenta 100% el poder de todos los ataques de Luz de los Chao en el campo, incluidos los suyos propios, además si Pirámide del Juicio es evadida por algún Chao, en su ultimo uso esta se vuelve un ataque fulminante.



Wild Rock: [Tierra] [Mítico] [Neutral]

Neutral Child + HardRock Chaos Orb.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Roca Expansiva: 3/3 Lanza una insignificante piedra que causa un ataque de risa al enemigo, cuando menos lo espera la piedrita se vuelve una roca colosal que le causa daños de 50%. [Tierra]
> Rare 3: Tumba Piedras: 5/5 Da un fuerte pisotón que hace temblar el suelo fuertemente, pero luego viene la calma, irónicamente caen muchísimas piedras por todo el campo que causan daños de 40% a todos los enemigos. [Tierra]
> [7 Sol Emeralds]: Desierto Salvaje: 1/1 Carga hacia adelante con todas sus fuerzas, quita 100% del resultado y es ineludible, si está en territorios desérticos o áridos quitara todo el resultado siempre. [Tierra]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Desértico: El poder de sus ataques se duplica en territorios desérticos o áridos.
> Rare 3: Defensa Rocosa: El poder de los ataques enemigos disminuye a la mitad los turnos en los que saquen mas que él.



WindBreaker: [Viento] [Mítico] [Neutral]

Neutral Child + Windy Chaos Orb.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Ciclón Doble: 3/3 Dispara dos ciclones desde los lados de su cabeza, dañando a 2 Chao causando daños de 40%. [Viento]
> Rare 3: Sincro-Viento: 3/3 Ataque ciclónico que causa daños de 10%, pero si un aliado o enemigo usó un ataque de viento el mismo turno, se sumará su potencia al ataque. [Viento]
> Rare 4: Tacleada Huracán: 2/2 Placaje brutal con la fuerza de un huracán que causa daños de 80% y deja en burbuja aérea al objetivo y dos Chao más, si alguno de ellos activa una habilidad de contraataque a estados por su causa quedarán la mitad de sus movimientos Super Anulados. [Viento]
> [7 Sol Emeralds]: Fortaleza de Viento: 3/3 Crea una fortaleza formada de puro viento, bloqueando cualquier ataque que se aproxime para cualquiera de sus aliados y él. [Viento]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Muro de Aire: Absorbe los ataques de viento que los enemigos disparen, ya sea a el portador o un aliado, presentando inmunidad a estos y aumentando 50% mas el poder de sus ataques por cada uno que reciba, también recibe el incremento cuando un enemigo no ataca.
> [7 Sol Emeralds]: Muro de Aire. Beta: Absorbe los ataques de viento que los enemigos disparen, ya sea a el portador o un aliado, presentando inmunidad a estos y aumentando 50% mas el poder de sus ataques por cada uno que reciba, también recibe el incremento cuando un enemigo no ataca, su Ciclón Doble incrementa en poder al punto de que golpea a 4 Chao en su ultimo uso.



DarkTorch: [Fuego] [Mítico] [Dark]

Dark Child + UltraHeat Chaos Orb.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Devastación Ígnea: 3/3 Gira en un tornado de fuego y embiste al enemigo envuelto en llamas, causando daños de 25%, triplica su potencia si el enemigo esta quemado. [Fuego]
> Rare 3: Llamarada Oscura: 5/5 Potente llamarada que causa daños de 40%, duplica su poder sobre Chao de Luz. [Fuego]
> Rare 4: Olvido Infernal: 2/2 Ataca a todos los enemigos con ardientes llamas que causan daños de 50%, torna a Pesadilla a los Chao dormidos. [Fuego]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Pirosincronía: Triplica el poder de sus ataques exclusivos si combate junto a otro mítico de Fuego, lo duplica si es junto a un Chao de Fuego cualquiera.
> Rare 3: Antorcha Chao: Incrementa 50% el poder de todos los Chao de Fuego presentes en el campo, aliados y enemigos.
> [7 Sol Emeralds]: Pirosincronía. Beta: Cuadriplica el poder de sus ataques si combate junto a otro mítico de Fuego, lo triplica si es junto a un Chao de Fuego cualquiera.



HellFire: [Fuego][Tierra] [Mítico] [Dark]

Dark Child + Magmatic Chaos Orb.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Fuego Pesado: 5/5 Potente llamarada muy pesada que deja al enemigo en estado gravitatorio y causa daños de 30%. [Fuego]
> Rare 3: Tierra Ardiente: 5/5 Patea tierra muy caliente al enemigo con gran fuerza, causa daños de 30% y lo quema gravemente. [Tierra]
> Rare 4: Erupción: 3/3 Brutal ataque magmático que causa daños de 50% a todos los enemigos, además siempre es eficaz contra los Chao de Trueno. [Fuego]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Caos Magmático: Su presencia genera un fuerte volcanismo, que hace que estalle magma del suelo, incrementa 75% el poder de ataques de Tierra y Fuego.
> [7 Sol Emeralds]: Caos Magmático. Beta: Su presencia genera un fuerte volcanismo, que hace que estalle magma del suelo, incrementa 100% el poder de ataques de Tierra y Fuego de aliados, debilita 25% del de los enemigos.



Monochrome: [Luz] [Mítico] [Hero]

Hero Child + Shining Chaos Orb.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Cabezazo Bestial: 3/3 Invoca el poder de la bestia de su gorro para dar un brutal cabezazo que causa daños de 30% y deja al usuario en Iluminación. [Luz]
> Rare 3: Rayo Monocromático: 3/3 Poderoso rayo que causa daños de 40%, es eficaz contra todos los elementos excepto luz. [Luz]
> Rare 4: Garra Arcana: 3/3 Potente ataque con garras que causa 60% de daño, puede utilizarla aún bajo cualquier estado al hacerlo le pasa el estado al objetivo, excepto si está en Iluminación o Tinieblas. [Luz]
> [7 Sol Emeralds]: Jugada Blanca: 1/1 Evade todos los ataques enemigos que le disparen durante los próximos tres turnos, pero tendrá un limite de daño de 30%. [Luz]
> {7 Sol Emeralds]: Jugada Negra: 1/1 Ataque fulminante de un poderoso rayo monocromático, acierta solo si saca 9 o 10. [Luz]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Energía Incolora: Se torna resistente a todos los elementos excepto Luz y Oscuridad, inmune los turnos que saca 1, 2 y 3.



NightFace: [Oscuridad] [Mítico] [Dark]

Dark Child + BlackNight Chaos Orb.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Carga Penumbra: 5/5 Brutal carga oscura que causa daños de 40%. [Oscuridad]
> Rare 3: Aliento de Tinieblas: 3/3 Potente rayo oscuro que causa daños de 40% al enemigo y deja a todos los enemigos del campo en Tinieblas. [Oscuridad]
> Rare 5: Aliento Apocalíptico: 1/1 Ataque con dragón de Luz y Oscuridad con poder fulminante de doble precisión, que en caso de fallar deja al enemigo en Tinieblas y los usuarios en Iluminación, consume los PU del ataque equivalente del aliado que requiera. [Oscuridad]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Yang: Incrementa 100% su poder si combate junto a un Chao con Yin.
> Rare 3: Polaridad Negativa: Incrementa 50% el poder de los ataques propios de Oscuridad y cuando los enemigos induzcan un problema de estado quedarán en Tinieblas.
> [7 Sol Emeralds]: Dragon Yang: Triplica su poder ofensivo y gana un nivel de defensa si combate junto a LightDrake.



Frostling: [Hielo][Agua] [Mítico] [Neutral]

Neutral Child + ChillingLake Chaos Orb.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Agua Fría: 5/5 Lanza al enemigo un chorro de agua tan fría que causa daños de 30% y lo deja congelado. [Agua]
> Rare 3: Lluvia de Carámbanos: 3/3 Ataque con lluvia de agua y hielo que causa daños de 40% a todos los enemigos y los deja Heridos. [Agua]
> Rare 4: Rebote Helado: 2/2 Ataque con bombazo de hielo que causa daños de 50%, en territorios acuáticos o nevados dura dos turnos, el primero se esconde y el segundo le quita todo el resultado al enemigo. [Hielo]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Frío Avanzado: Presenta inmunidad a los ataques de hielo, además causa 50% mas daño a Chao de Fuego.
> Rare 3: Helada Húmeda: Sus estadísticas incrementan 10% por cada ataque de Hielo o Agua que tengan los enemigos y aliados.
> [7 Sol Emeralds]: Frío Húmedo: Combina las habilidades Frío Avanzado y Helada Húmeda.



LightDrake: [Luz] [Mítico] [Hero]

Hero Child + Shining Chaos Orb.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Garra Eón: 5/5 Potente cuchillada con garras de luz, causa daños de 40%. [Luz]
> Rare 3: Aliento Lumínico: 3/3 Potente rayo de luz que causa daños de 40% al enemigo y deja a todos los aliados en Iluminación [Luz]
> Rare 5: Aliento Apocalíptico: 1/1 Ataque con dragón de Luz y Oscuridad con poder fulminante de doble precisión, que en caso de fallar deja al enemigo en Tinieblas y los usuarios en Iluminación, consume los PU del ataque equivalente del aliado que requiera. [Luz]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Yin: Incrementa 100% su poder si combate junto a un Chao con Yang.
> Rare 3: Polaridad Positiva: Incrementa 50% el poder de sus ataques de Luz e incrementa sus estadísticas 50% cada vez que recibe un problema de estado.
> [7 Sol Emeralds]: Dragon Yin: Triplica su poder ofensivo y gana un nivel de defensa si combate junto a NightFace.


DeepFrost: [Hielo] [Mítico] [Hero]

Hero Child + Frozen Chaos Orb.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Cazador Congelado: 4/4 Potente ataque congelante que causa daños de 40%, es ineludible. [Hielo]
> Rare 3: Rueda Helada: 3/3 Se abalanza sobre el enemigo rodando en un aro de hielo, causa daños de 50%, 75% si el turno anterior otro Chao atacó al objetivo. [Hielo]
> [7 Sol Emeralds]: Colmillos Gemelos: 2/2 Veloz y salvaje ataque de hielo doble que requiere que lo posea también un compañero, tiene prioridad máxima y golpea hasta dos Chao quitandoles 70%, resta un PU del ataque equivalente de su compañero al atacar. [Hielo]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Gorro-Lobo: El aura fría de lobo que emana su gorro incrementa 25% el poder de los ataques de Hielo del equipo, 40% si están en un territorio frío.
> Rare 3: Capa Helada: Incrementa 75% el poder de los ataques de Hielo si hay otro Chao con la misma habilidad, que incrementa 50% más los turnos que ambos Chao ataquen al mismo objetivo.



DeepFrost (Black): [Hielo][Oscuridad] [Mítico] [Dark]

DeepFrost + Amethyst Stone.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Cazador Congelado: 4/4 Potente ataque congelante que causa daños de 40%, es ineludible. [Hielo]
> Rare 3: Aullido Desgarrador: 3/3 Fuerte aullido que libera ondas oscuras, causa un daño de 50% y deja al enemigo en tinieblas. [Oscuridad]
> [7 Sol Emeralds]: Colmillos Gemelos: 2/2 Veloz y salvaje ataque de hielo doble que requiere que lo posea también un compañero, tiene prioridad máxima y golpea hasta dos Chao quitandoles 70%, resta un PU del ataque equivalente de su compañero al atacar. [Hielo]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Gorro-Lobo: El aura fría de lobo que emana su gorro incrementa 25% el poder de los ataques de Hielo del equipo, 40% si están en un territorio frío.
> Rare 3: Capa Helada: Incrementa 75% el poder de los ataques de Hielo si hay otro Chao con la misma habilidad, que incrementa 50% más los turnos que ambos Chao ataquen al mismo objetivo.



BlackIllusion: [Hielo][Oscuridad] [Mítico] [Dark]

Dark Child + ColdSpell Chaos Orb.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Espejismo: 4/4 Usa múltiples espejos de cristal que confunden al enemigo para que luego sobre el mismo caiga el último ataque que usó. [Hielo]
> Rare 3: Rompe-Tinieblas: 3/3 Libera a cualquier miembro de su equipo del estado Tinieblas, al hacerlo deja en Pesadilla al causante del estado. [Oscuridad]
> Rare 3: Hechizo Gélido: 1/1 Dispara un poderoso ataque mágico de hielo, que causa daños de 50% y baja la media del equipo enemigo a la mitad. [Hielo]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Ilusionista: Cada vez que los enemigos saquen 8 o mas, sus ataques se dirigirán a uno de sus aliados, elegidos por el usuario de esta habilidad.
> [7 Sol Emeralds]: Ilusionista. Beta: Cada vez que los enemigos saquen 7 o mas, sus ataques se dirigirán a uno de sus aliados, elegidos por el usuario de esta habilidad, además permite que en sus dos últimos usos de Espejismo copien cualquier ataque usado anteriormente en la pelea de forma instantánea.



DarkShell: [Agua][Oscuridad] [Mítico] [Dark]

Dark Child + DarkWater Chaos Orb.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Turbo-Chorro: 4/4 Potente chorro de agua que causa daños de 40% y si el enemigo saca 5 o mas, lo deja atrapado en un torbellino. [Agua]
> Rare 3: Caparazón Malvado: 3/3 Devuelve al/los enemigos los ataques que usen contra el portador del ataque durante el turno con el doble de fuerza. [Oscuridad]
> Rare 4: Umbra-Chorro: 2/2 Potente chorro de agua bañado en oscuridad que causa daños de 80% y causa Tinieblas. [Agua]
> [7 Sol Emeralds]: Caparazón Espinoso: 1/1 Estado de tres turnos, sube un nivel más su defensa y devuelve 50% de daño a aquellos que usen ataques de Contacto Directo sobre él, 25% los que no son de contacto. [Oscuridad]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Caparazón Sólido: Incrementa su defensa tres niveles.



Galater: [Agua] [Mítico] [Neutral]

Neutral Child + AncientLake Chaos Orb.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Turbo-Chorro: 4/4 Potente chorro de agua que causa daños de 40% y si el enemigo saca 5 o mas, lo deja atrapado en un torbellino. [Agua]
> Rare 3: Defensa-Trampa: 3/3 Si uno mas enemigos lo atacan, se protegerá de sus ataques y les infligirá un daño de 50%. [Agua]
> Rare 4: Torbellino Rápido: 2/2 Potente remolino de agua que causa daños de 60% y deja al enemigo en Torbellino. [Agua]
> [7 Sol Emeralds]: Caparazón Tornado: 1/1 Entra un estado de dos turnos en el que incrementa su defensa un nivel y devuelve 50% del daño recibido al Chao que lo ataque. [Agua]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Caparazón Sólido: Incrementa su defensa tres niveles.
> [7 Sol Emeralds] Caparazón Real: Incrementa su defensa tres niveles, de los cuales dos niveles no pueden ser reducidos.



CloudZapper: [Agua][Trueno] [Mítico] [Neutral]

Neutral Child + ElectricCloud Chaos Orb.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Agua Estática: 3/3 Lanza agua electrificada al enemigo, causa daños de 30% y lo deja paralizado. [Agua]
> Rare 3: Lluvia Torrencial: 1/1 Incrementa 50% el poder de los ataques de Agua y Trueno por 4 turnos. [Agua]
> Rare 4: Relámpago Voltaico: 3/3 Potente relámpago que causa daños de 80% y paraliza al enemigo. [Trueno]
> [7 Sol Emeralds]: Nube Molesta: 2/2 Invoca una nube sobre un Chao enemigo que dura 4 turnos molestándolo con pequeños relámpagos que dañan 15%, estos ignoran evasión, barrera, efectividad, debilidad e inmunidad elemental y defensa. [Trueno]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Nubosidad: Absorbe cualquier ataque eléctrico usado en la batalla sea por un enemigo o aliado y equivalente al doble del poder del ataque será su impulso de estadísticas.



BoilWater: [Agua][Fuego] [Mítico] [Neutral]

Neutral Child + BurningWater Chaos Orb.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Chorro Hirviente: 4/4 Potente chorro de agua que causa daños de 30% y quemaduras graves al objetivo. [Agua]
> Rare 3: Torbellino Calcinador: 3/3 Tornado de fuego que causa daños de 50% y lanza al enemigo en un torbellino. [Fuego]
> Rare 4: Chorro Calcinador: 1/1 Chorro de agua de alta temperatura que causa daños de 60% y deja al enemigo tanto bajo quemaduras graves como bajo Torbellino. [Agua]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Piel Coralina: Presenta inmunidad a los elemento fuego y agua, además a las quemaduras y torbellinos.
> [7 Sol Emeralds]: Piel Coralina. Beta: Presenta inmunidad a los elemento fuego y agua, también a las quemaduras y torbellinos, además si saca impar atrae los ataques de agua hacia él y si saca par los de fuego.



DampWind: [Agua][Viento] [Mítico] [Neutral]

Neutral Child + OceanStorm Chaos Orb.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Torbellino Oceánico: 3/3 Potente torbellino que se alza sobre el agua como un tornado de agua y aplasta al enemigo, causa daño de 40% y deja al enemigo en un torbellino.
> Rare 3: Tormenta Húmeda: 3/3 Dispara sobre el enemigo un ciclón de nubes, que causa daños de 50%. [Viento]
> Rare 4: Movida Elegante: 1/1 Se mueve en cámara lenta con mucha elegancia y hace que los enemigos se golpeen a sí mismos con el doble de fuerza, si no atacan los obliga a atacarse con sus ataques mas fuertes  [Viento]
> [7 Sol Emeralds]: Genialidad Épica: 1/1 Ataca tan épicamente que fulmina al rival, si hay Chao del Grupo Tierno en el equipo enemigo, tiene doble precisión. [Agua]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Estilo: Los Chao del Grupo Tierno fallarán sus ataques cada vez que saquen 4 o mas cuando ataque al usuario.
> [7 Sol Emeralds]: Super-Estilo: Los Chao del Grupo Tierno fallarán sus ataques cada vez que saquen 3 o mas cuando ataque al usuario.



BlizzardDrake: [Hielo][Viento] [Mítico] [Hero]

Hero Child + Blizzard Chaos Orb.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Dragón Gélido: 4/4 Potente ataque dragónico de hielo que causa daños de 40%, 60% si el enemigo está congelado. [Hielo]
> Rare 3: Aliento Helado: 1/1 Aliento frío que causa 40% de daño a un enemigo y deja congelados al resto de los enemigos. [Hielo]
> Rare 4: Espiral Dragón: 2/2 Ataque con un dragón ventisca giratorio, se traga hasta dos ataques enemigos y causa un daño de 50% mas un cuarto del poder de cada ataque que absorbiera. [Hielo]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Aura Congelante: Duplica la duración de las congelaciones.
> [7 Sol Emeralds]: Perfeccionismo Helado: Triplica la duración de las congelaciones que causa, duplica las que los aliados causen.

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Re: Chao Míticos y Razas Especiales

Mensaje por Blizzard White el Lun Abr 21, 2014 10:48 pm

FrozenOwl: [Hielo][Viento] [Mítico] [Hero]

Hero Child + Blizzard Chaos Orb.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Ala Sabia: 4/4 Ataque con ala que causa 30% de daño, 45% si el objetivo atacó al usuario el mismo turno. [Viento]
> Rare 3: Plumas Congelantes: 3/3 Ciclón de plumas que causa daños de 40% que deja al objetivo en Burbuja Aérea, si el enemigo saca número par se le conferirá el estado también al que le siga en la lista, en caso de ser el último, al que lo anteceda. [Hielo]
> Rare 4: Suspiro Congelante: 3/3 crea un búho de nieve que ataca al enemigo y causa daños de 80%. [Hielo]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Viento Sabio: Durante los dos últimos turnos puede usar ataques cuyos PU se acabaran, en batallas sin límite al sexto turno recupera los PU de todos sus ataques.
> [7 Sol Emeralds]: Frío Sabio: Duplica los PU de sus ataques de Hielo.



SageOwl: [Tierra][Viento] [Mítico] [Hero]

Hero Child + Sandstorm Chaos Orb.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Ala Sabia: 4/4 Ataque con ala que causa 30% de daño, 45% si el objetivo atacó al usuario el mismo turno. [Viento]
> Rare 3: Pluma Sabia: 2/2 Tornado de plumas que causa daños de 50%, más se le sumarán 30% adicionales por cada ataque que tenga el enemigo que no sea de Viento. [Viento]
> Rare 4: Garra Precisa: 2/2 Ataque con garras ineludible que causa un daño de 50% y rompe barreras. [Tierra]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Viento Sabio: Durante los dos últimos turnos puede usar ataques cuyos PU se acabaran, en batallas sin límite al sexto turno recupera los PU de todos sus ataques.
> [7 Sol Emeralds]: Gran Búho: Durante los dos últimos turnos puede usar ataques cuyos PU se acabaran, en batallas sin límite al sexto turno recupera los PU de todos sus ataques, además los ataques de estado dejan de afectarle a él y Chao con los que comparta elemento.



MintGale: [Luz][Viento] [Mítico] [Hero]

Hero Child + ShiningGale Chaos Orb.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Suspiro Divino: 2/2 Viento mágico que causa daños de 20% a todos los enemigos y deja dormidos a la mitad de ellos, a elección del usuario. [Viento]
> Rare 3: Golpe Tierno: 2/2 Suave golpe que causa daños de 30% y deshace impulsos ofensivos y estadísticos. [Luz]
> Rare 4: Rayo Suave: 1/1 Rayo mágico que baja la defensa de todos los enemigos por 4 niveles. [Luz]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Remordimiento: Si un Chao ataca mas de dos veces al portador, su ataque se reducirá 75%.
> [7 Sol Emeralds]: Super Remordimiento: Si un Chao ataca mas de dos veces al portador, su ataque se reducirá 90%, además Rayo Suave al momento se volverá ineludible.



ShadowStorm: [Viento][Oscuridad] [Mítico] [Dark]

Dark Child + BlackWind Chaos Orb.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Furia Ninja: 3/3 Ataca con múltiples clones hasta a 3 enemigos, infligiendo un daño de 30% y dejándolos en tinieblas. [Oscuridad]
> Rare 3: Huracán Shuriken: 3/3 Brutal ataque con una shuriken de viento que causa daños de 40% y deja al objetivo en burbuja aérea. [Viento]
> Rare 4: Tormenta Rampante: 2/2 Ataque en serie que causa daños de 30% a todos los enemigos y los deja en Burbuja Aérea. [Viento]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Camuflaje: Incrementa su evasión en cualquier terreno, de modo que esquiva los ataques de enemigos que saquen 7 o mas.
> [7 Sol Emeralds]: Camuflaje. Turbo: Incrementa su evasión en cualquier terreno, de modo que esquiva los ataques de enemigos que saquen 6 o mas, uno de sus usos de cada ataque exclusivo se vuelve infalible a elección.



Terrax: [Tierra][Oscuridad] [Mítico] [Dark]

Dark Child + BlacknedEarth Chaos Orb.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Giga Terremoto: 4/4 Brutal terremoto que causa 60% de daño a todos los Chao en combate, incluso aliados. [Tierra]
> Rare 3: Pulso Gravitatorio: 3/3 Potente explosión oscura que causa daños de 50% al enemigo y deja al resto en estado gravitatorio. [Oscuridad]
> Rare 4: Puñetazo Demoledor: 2/2 Atrae al enemigo hacía sí para darle un destructor puñetazo con daños de 60%, si este posee un ataque de contacto, recibirá el doble de daño. [Tierra]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Tierra Prohibida: Acumula la fuerza de los ataques enemigos y luego devuelve todo el daño recibido al quinto turno.
> [7 Sol Emeralds]: Tierra Maldita: Acumula la fuerza de los ataques enemigos y luego devuelve todo el daño recibido al quinto turno, en una batalla grupal, devuelve el daño recibido de aquel Chao que haya recibido más y no el suyo, a menos de que el mismo sea el que fuese más dañado de su equipo.


Atsuraimei: [Trueno][Fuego] [Mítico] [Hero]

Hero Child + BurningThunder Chaos Orb.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Control Eléctrico: 4/4 Dispara relámpagos a todos los enemigos, causándoles daños de 30%. [Trueno]
> Rare 3: Relámpago Ardiente: 3/3 Potente relámpago que causa daños de 50% y es muy eficaz contra enemigos de Hielo. [Trueno]
> Rare 4: Lluvia Ardiente: 2/2 Lluvia de fuego electrizante que causa daños de 50% a todos los enemigos, a los previamente paralizados los quema y a los quemados los paraliza. [Fuego]
> [7 Sol Emeralds]: Colita del Juicio: 1/1 Enrolla una de sus coletas en su patita de forma tan tierna que el rival cae frito, es fulminante, si saca menos de 4 fallando, deja al enemigo enamorado tres turnos, afecta a Chao con inmunidad al elemento del ataque, independientemente. [?]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Voltaje Caliente: Los enemigos que ataquen al usuario quedarán paralizados si sacan números pares, quemados si sacan impares.



Lyspir: [Fuego][Luz] [Mítico] [Hero]

Hero Child + BurstingLight Chaos Orb.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Llama Espiral: 3/3 Potente llamarada que causa daños de 40% y deja al enemigo bajo confusión. [Fuego]
> Rare 3: Llamarada Sagrada: 3/3 Ardiente llamarada que causa daños de 40% y deja a los aliados en Iluminación. [Fuego]
> Rare 4: Dragón Místico: 2/2 Hace descender un dragón de luz y fuego que ataca al enemigo, causando daños de 50%, con un bono de 10% en batallas individuales, en múltiples causa un daño extra de 30% a otro contrincante cuando tira de primero, cuando tira de segundo el ataque estalla sobre los de los enemigos, produciéndoles 10% de daño extra por cada ataque detenido, es eficaz contra Chao de Hielo. [Luz]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Dragón Divino: Incrementa 50% el poder de los Ataques Dragón propios y aliados.
> [7 Sol Emeralds]: Dragón Divino. Turbo: Duplica el poder de Ataques Dragón propios y aliados, si hay al menos dos Chao de la Familia Dragon en el campo, ademas de él.


BurstShade: [Fuego][Oscuridad] [Mítico] [Dark]

Dark Child + BlackFire Chaos Orb.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Devastación Ígnea: 3/3 Gira en un tornado de fuego y embiste al enemigo envuelto en llamas, causando daños de 25%, triplica su potencia si el enemigo esta quemado. [Fuego]
> Rare 3: Sobrecalentamiento: 2/2 Se induce a sí mismo Quemadura Grave, pero duplica su poder de ataque los siguientes dos turnos. [Fuego]
> Rare 4: Locomotora: 1/1 Imparable carga desmedida que causa daño de 100%, es ineludible y rompe cualquier barrera. [Oscuridad]
> [7 Sol Emeralds]: Locomoción: 1/1 Brutal carga oscura que aplasta violentamente al enemigo, es un golpe fulminante, además ignora cualquier habilidad, barrera o ataque que pueda afectar su ejecución o daño. [Oscuridad]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Fundición: Causa cuádruple de daño a Chao metal.



CrimsonFlare: [Fuego] [Mítico] [Hero]

BurstShade + ScarletStone.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Devastación Ígnea: 3/3 Gira en un tornado de fuego y embiste al enemigo envuelto en llamas, causando daños de 25%, triplica su potencia si el enemigo esta quemado. [Fuego]
> Rare 3: Ametralladora Ardiente: 1/1 Obliga al enemigo a usar un ataque sobre sí mismo si este está quemado de gravedad. [Fuego]
> Rare 4: Locomotora: 1/1 Imparable carga desmedida que causa daño de 100%, es ineludible y rompe cualquier barrera. [Oscuridad]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Metal Caliente: Cualquier Chao que use sobre el usuario un Ataque de Contacto Directo, quedará quemado de gravedad y perderá cuatro números por dado en lugar de uno.
> [7 Sol Emeralds]: Metal Aura Caliente: Cualquier Chao que use sobre el usuario un Ataque de Contacto Directo, quedará quemado de gravedad, durante los primeros 3 turnos contara cualquier tipo de ataque dañino o de estado e infligirá igualmente quemadura grave.



Enker: [Trueno][Luz] [Mítico] [Hero]

Hero Child + SacredLightning Chaos Orb.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Relámpago Celestial: 3/3 Potente relámpago que causa daños de 40% y deja bajo Iluminación al usuario. [Trueno]
> Rare 3: Tormenta Celestial: 3/3 Ataca con una tormenta de luz que causa daños de 30% a todos los enemigos, es ineludible. [Luz]
> Rare 4: Castigo Divino: 1/1 Les induce Iluminación al resto del equipo por tres turnos, a costo de 75% del poder ofensivo de los aliados afectados, durante los cuales si uno de ellos es atacado, todos los enemigos quedarán paralizados. [Luz]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Bendición: Presenta inmunidad al estado Tinieblas, además incrementa 50% su poder sobre Chao de Oscuridad.
> [7 Sol Emeralds]: Bendición. Alpha: Presenta inmunidad al estado Tinieblas y lo revierte, haciendo que sea Iluminación para si mismo y los aliados, además incrementa 75% su poder sobre Chao de Oscuridad.



ArcaneVolt: [VOID][Trueno] [Mítico] [Neutral]

Neutral Child + ThunderSoul Chaos Orb.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Trueno Espiral: 3/3 Ataca con un fuerte relámpago que gira como espiral, causa daños de 30% y deja el enemigo confuso. [Trueno]
> Rare 3: Sable Relámpago: 2/2 Ataca con mas prioridad que el enemigo con la misma fuerza que el ataque que vaya a usar este, si el enemigo va a usar un ataque de contacto directo, quedará paralizado. [Trueno]
> Rare 4: Devastador Antiguo: 1/1 Ataca con un relámpago milenario que causa 80% de daño y paraliza hasta a 3 enemigos. [Trueno]
> [7 Sol Emeralds]: Destructor Vacío: 1/1 Invoca una tormenta de relámpagos que azotan a todos los rivales, provocándoles 50% de daño y si saca impares a partir de 5 para arriba, los deja confusos. [VOID]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Chispa Vacía: Incrementa 50% el poder de sus ataques VOID, adicionalmente sus ataques eléctricos causarán daño como si fuesen VOID, quienes también obtendrán dicha bonificación.



Rainin: [Trueno][Viento] [Mítico] [Hero]

Hero Child + ThunderStorm Chaos Orb.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Espada Relámpago: 4/4 Potente espadazo eléctrico que causa daños de 40%. [Trueno]
> Rare 3: Aura Huracanada: 1/1 Permite que todos los aliados puedan durante el turno atacar con prioridad máxima. [Viento]
> Rare 3: Viento Impulsor: 2/2 Impulso aéreo que duplica el poder de los ataques por 3 turnos. [Viento]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Armadura Electrificada: Cuando un enemigo use un ataque de contacto directo este quedará paralizado, incrementa la defensa dos niveles.
> [7 Sol Emeralds]: Armadura Electrificada. Turbo: Cuando un enemigo use un ataque de contacto directo sobre él o cualquier aliado este quedará paralizado, incrementa la defensa dos niveles.



ArcaneRainin: [VOID][Trueno] [Mítico] [Dark]

Rainin + Amethyst Stone.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Espada Relámpago: 4/4 Potente espadazo eléctrico que causa daños de 40%. [Trueno]
> Rare 3: Devastador Samurai: 3/3 Ataque con espadas de energía que causa daños de 70%, si está siendo atacado ese turno reduce el poder base de este ataque a la mitad durante el mismo, pero a cambio anula el ataque que esté usando el rival. [VOID]
> Rare 4: Sable Vacío: 2/2 Potente espadazo de energía que causa daños de 80%. [VOID]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Armadura Antigua: Cuando un enemigo use un ataque de contacto directo este quedará confuso, incrementa la defensa dos niveles.
> [7 Sol Emeralds]: Armadura Antigua. Alpha: Cuando un enemigo use un ataque de contacto directo sobre él o cualquier aliado este quedará confuso, incrementa la defensa dos niveles.



Eskimo: [Hielo] [Mítico] [Neutral]

Neutral Child + Frozen Chaos Orb.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Impacto Snowboard: 3/3 Golpe con una tabla de hielo que causa daños de 40% y permite evadir a la vez. [Hielo]
> Rare 3: Helado Eskimo: 3/3 Usa el poder de sus antepasados para atacar a su enemigo con helado que causa daños de 40% y deja congelados hasta a dos enemigos. [Hielo]
> Rare 4: Lacerador Helado: 3/3 Ataque con cuchilla de hielo que causa daños de 40%, 60% si el enemigo está congelado, adicionalmente permite anular un ataque a elección, mas el enemigo queda descongelado. [Hielo]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Lengua Extraña: Será inmune a los ataques que impliquen gritos, aullidos o cualquier sonido.
> Rare 3: Eskimo: Incrementará 40% el poder de ataque del equipo en territorios fríos.
> [7 Sol Emeralds]: Lengua Eskimo: Fusiona las propiedades de Lengua Extraña y Eskimo, con la diferencia de que si hay de 3 Chao de Hielo o más en el Campo, incrementa un 80% el poder.



Miralis: [VOID] [Mítico] [Hero]

Hero Child + Ancient Chaos Orb.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Difracción Temporal: 2/2 Devuelve el mismo turno los ataques que le lancen con el doble de fuerza. [VOID]
> Rare 3: Impacto Ancestral: 3/3 Ataque potente que causa 30% de daño, 60% a Chao que absorben resultado. [VOID]
> Rare 4: Cañón Mental: 2/2 Si el enemigo ha sido atacado mas de 5 veces en la batalla por ataques elemento VOID, perderá todo su resultado a causa de un poderoso disparo de energía. [VOID]
> [7 Sol Emeralds]: Resplandor Dragón: 1/1 Absorbe todos los incrementos estadísticos, ofensivos y defensivos de los enemigos. [VOID]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Sincronía Mental: Si combate junto a Eos o Shattered Eos, su defensa incrementa tres niveles.



Bright Miralis: [VOID][Luz] [Mítico] [Hero]

Miralis + Amber Stone.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Garra Eón: 5/5 Potente cuchillada con garras de luz, causa daños de 40%. [Luz]
> Rare 3: Impacto Ancestral: 3/3 Ataque potente que causa 30% de daño, 60% a Chao que absorben resultado. [VOID]
> Rare 4: Cañón Mental: 2/2 Si el enemigo ha sido atacado mas de 5 veces en la batalla por ataques elemento VOID, perderá todo su resultado a causa de un poderoso disparo de energía. [VOID]
> [7 Sol Emeralds]: Resplandor Dragón: 1/1 Absorbe todos los incrementos estadísticos, ofensivos y defensivos de los enemigos. [VOID]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Sincronía Mental: Si combate junto a Eos o Shattered Eos, su defensa incrementa tres niveles.



Eos: [VOID] [Mítico] [Hero]

Hero Child + Ancient Chaos Orb.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Mentalización Dragón: 5/5 Crea un poderoso dragón hecho de energía púrpura que aplasta violentamente al enemigo, causa un daño de 50%. [VOID]
> Rare 3: Impacto Ancestral: 3/3 Ataque potente que causa 30% de daño, 60% a Chao que absorben resultado. [VOID]
> Rare 4: Cañón Mental: 2/2 Si el enemigo ha sido atacado mas de 5 veces en la batalla por ataques elemento VOID, perderá todo su resultado a causa de un poderoso disparo de energía. [VOID]
> [7 Sol Emeralds]: Resplandor Dragón: 1/1 Causa a todos los enemigos un daño equivalente a la suma de todos sus incrementos ofensivos, estadísticos y defensivos. [VOID]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Sincronía Mental: Si combate junto a Miralis o Bright Miralis, su defensa incrementa a tres niveles.



Shattered Eos: [VOID][Viento] [Mítico] [Hero]

Eos + Jade Stone.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Acróbata Dragón: 4/4 Causa un daño de 40% al enemigo con una acrobacia y además evita cualquier ataque usado en el turno. [Viento]
> Rare 3: Impacto Ancestral: 3/3 Ataque potente que causa 30% de daño, 60% a Chao que absorben resultado. [VOID]
> Rare 4: Cañón Mental: 2/2 Si el enemigo ha sido atacado mas de 5 veces en la batalla por ataques elemento VOID, perderá todo su resultado a causa de un poderoso disparo de energía. [VOID]
> [7 Sol Emeralds]: Resplandor Dragón: 1/1 Causa a todos los enemigos un daño equivalente a la suma de todos sus incrementos ofensivos, estadísticos y defensivos. [VOID]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Sincronía Mental: Si combate junto a Miralis o Bright Miralis, su defensa incrementa a tres niveles.



Kobra: [VOID][Oscuridad] [Mítico] [Dark]

Dark Child + DarkSoul Chaos Orb.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Mordida Tenebrosa: 4/4 Potente ataque que causa daños de 40% y deja al enemigo en Tinieblas. [Oscuridad]
> Rare 3: Chupasangre: 5/5 Muerde potentemente al enemigo y absorbe energía de él, causando daños de 30% y se queda con la mitad. [VOID]
> Rare 3: Desgarrador Rastrero: 1/1 Potente mordida que causa daños de 70% y deja al enemigo Herido por tres turnos. [Oscuridad]
> [7 Sol Emeralds]: Estrujón Venenoso: 1/1 Se rodea de una fuerte carga tóxica y aplasta al rival, es fulminante, si falla sacando 1 o 2 el efecto de su Aura Venenosa aumenta a 10% por tres turnos. [Oscuridad]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Aura Venenosa: Su presencia causa daño de 5% a los enemigos por turno, ignorando defensas y protecciones, se suma el daño si hay otro Chao con la misma habilidad.



Coraline: [VOID][Oscuridad] [Mítico] [Hero]

Hero Child + DarkSoul Chaos Orb.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Mordida Tenebrosa: 4/4 Potente ataque que causa daños de 40% y deja al enemigo en Tinieblas. [Oscuridad]
> Rare 3: Chupasangre: 5/5 Muerde potentemente al enemigo y absorbe energía de él, causando daños de 30% y se queda con la mitad. [VOID]
> Rare 3: Beso Venenoso: 2/2 Besa al enemigo, causándole daño de 20%, si saca un número par lo deja enamorado, si es impar lo deja en Tinieblas. [Oscuridad]
> [7 Sol Emeralds]: Estrujón Suave: 1/1 Se rodea de una fuerte carga tóxica y aplasta al rival amablemente (pero lo aplasta), es fulminante, si falla sacando 1 o 2 deja inhibidos cualquier boost ofensivo, defensivo o estadístico del oponente. [Oscuridad]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Aura Venenosa: Su presencia causa daño de 5% a los enemigos por turno, ignorando defensas y protecciones, se suma el daño si hay otro Chao con la misma habilidad.



ColdSpark: [Trueno][Hielo] [Mítico] [Neutral]

Neutral Child + ColdThunder Chaos Orb.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Relámpago Congelante: 3/3 Poderoso relámpago que causa daños de 30% y deja congelado al enemigo. [Trueno]
> Rare 3: Rayo Justiciero: 2/2 Ataca con un relámpago congelante que causa daños de 30%, pero si acaba de salir de un problema de estado, causa el triple de daño y además congela al enemigo. [Hielo]
> Rare 4: Ventisca de Voltaje: 3/3 Brutal ventisca que causa daños de 80% y siempre es muy eficaz contra Chao de Viento. [Hielo]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Estática Fría: El portador no puede ser congelado o paralizado, además su poder de ataque se incrementa 50% sobre Chao Dark.
> [7 Sol Emeralds]: Estática UltraFría: El portador no puede ser congelado o paralizado, sobre él los ataques de hielo y trueno reducen su poder tres veces y además su poder de ataque se incrementa 75% sobre Chao Dark.


Hydra: [Agua][Viento] [Mítico] [Neutral]

Neutral Child + OceanStorm Chaos Orb.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Dragón Torbellino: 3/3 Potente ataque de dragón de agua que causa daños de 40% y además deja al enemigo en un Torbellino. [Agua]
> Rare 3: Devorador Oceánico: 3/3 Devora al enemigo con una ola de agua, causa daños de 30%, pero si este se encuentra en Torbellino, el ataque tendrá el triple de fuerza, adicionalmente durante el turno de uso el usuario tendrá 50% más de estadísticas si se da dicho caso. [Agua]
> Rare 4: Tormenta Húmeda: 3/3 Dispara sobre el enemigo un ciclón de nubes, que causa daños de 50%. [Viento]
> [7 Sol Emeralds]: Carga Escamosa: 1/1 Brutal carga en la que desata toda su ira, quita 100%, si esta en territorios marinos se vuelve ineludible y pasa a quitar todo el resultado enemigo. [Agua]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Furia Marina: Si se encuentra en territorio acuático, triplica su ataque, adicionalmente en cualquier territorio, caso de que cualquier aliado o el portador reciba mas de 3 ataques seguidos, al siguiente turno atacará con doble de fuerza, en un territorio marino esto implicaría cinco veces el poder base.



Moth: [VOID][Fuego] [Mítico] [Hero]

Hero Child + BlazingSoul Chaos Orb.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Llama Espiral: 3/3 Potente llamarada que causa daños de 40% y deja al enemigo bajo confusión. [Fuego]
> Rare 3: Polvo Mágico: 3/3 Ataca con una tormenta de polvo brillante que causa 40% de daño y deja al enemigo dormido. [VOID]
> Rare 4: Ala Hermosa: 2/2 Aleteo ígneo de sus alas que causa daños de 30% a todos los enemigos, a su vez que los deja bajo Quemadura Grave y Confusión a la vez. [Fuego]
> [7 Sol Emeralds]: Somnífero Bravo: 1/1 Gira sobre si mismo envolviéndose en polvo que luego desata sobre los Chao enemigos, haciendo que estos cada vez que queden confusos, al siguiente turno se duerman. [VOID]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Visión Múltiple: Hace infalibles sus ataques, incluso si el enemigo trata de evadir.



Yeti: [Hielo] [Mítico] [Neutral]

Neutral Child + Frozen Chaos Orb.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Congelación Bruta: 4/4 Causa un daño de 40%, si el enemigo está congelado quita el doble. [Hielo]
> Rare 3: Aliento Polar: 4/4 Congela al enemigo por dos turnos. [Hielo]
> Rare 4: Impacto Gélido: 2/2 Golpe brutal de hielo que causa daños de 80% y rompe barreras. [Hielo]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: NitroCongelante: Luego de que la suma de que los ataques recibidos pase a un valor absoluto de 60% sumando sus potencias, duplicará su ataque.
> [7 Sol Emeralds]: NitroCongelante. Turbo: Luego de que la suma de que los ataques recibidos pase a un valor absoluto de 100% sumando sus potencias, cuadruplicara su ataque.



ShiningCold: [Hielo][Luz] [Mítico] [Hero]

Hero Child + IcicleShine Chaos Orb.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Aliento Helado: 1/1 Aliento frío que causa 40% de daño a un enemigo y deja congelados al resto de los enemigos. [Hielo]
> Rare 3: Destello Polar: 4/4 Potente destello gélido que causa daños de 50%, siempre es eficaz contra Chao de Agua. [Luz]
> Rare 4: Luces Polares: 1/1 Deja a todo el equipo enemigo confuso por cuatro turnos e incrementa 50% el poder de los ataques de Hielo por el resto de la batalla. [Luz]
> [7 Sol Emeralds]: Prisión Helada: 2/2 Derrape a alta velocidad de prioridad máxima, el en primer turno deja atrapado al enemigo en cadenas de hielo y congelado a su vez que inhibe cualquier contraataque por parte de su habilidad, al segundo da un combo de golpes y patadas, quita 60% [Hielo]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Neblina: Causa que los enemigos fallen sus ataques al sacar números pares.



Kazan: [Tierra][Fuego] [Mítico] [Neutral]

Neutral Child + Magmatic Chaos Orb.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Bomba Magma: 3/3 Ataque con una ardiente bola de magma que causa daños de 40% y deja en gravitación a todos los enemigos. [Fuego]
> Rare 3: Brea Caliente: 2/2 Llena el suelo de caliente brea que causa daños de 20%, mas hace infalible el siguiente ataque. [Tierra]
> Rare 4: Movimiento Tectónico: 2/2 Genera un fuerte terremoto que causa daños de 50% a todos los enemigos, tan fuerte que rocas salen del suelo y lo protegen de cualquier ataque. [Tierra]
> [7 Sol Emeralds]: Coloso Fulminante: 1/1 Salta a gran altura y al caer, destroza el suelo y provoca un terremoto de magnitudes enormes, fulminando a un enemigo, tiene doble precisión y de fallar su ataque se fulmina a si mismo y a los aliados que saquen 1 en el turno. [Tierra]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Caos Magmático: Su presencia genera un fuerte volcanismo, que hace que estalle magma del suelo, incrementa 50% el poder de ataques de Tierra y Fuego.



SparkBettle: [Trueno] [Mítico] [Hero]

Hero Child + Lightning Chaos Orb.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Bomba Relámpago: 3/3 Bomba eléctrica rastreadora que causa daños de 40% y es ineludible. [Trueno]
> Rare 3: Carga Voltaica: 2/2 Carga salvaje que causa daños de 30% y deja paralizados a los Chao que intenten evadir del bando enemigo. [Trueno]
> Rare 4: Temperamento Salvaje: 1/1 Cuadruplica su poder de ataque con un fuerte voltaje interno. [Trueno]
> [7 Sol Emeralds]: UltraDisparador: 1/1 Canaliza su poder y tras reunirlo todo, dispara desde sus cuernos un brutal rayo eléctrico que acaba con todo a su paso, es fulminante, si previamente a su uso se recibió un ataque superior a 50% de daño o de estado, tiene doble precisión. [Trueno]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Voltaje Bruto: Incrementa 50% el poder por turno, pero se reinicia este incremento cada 3 turnos, no es afectado el incremento por ataques u agentes externos, en caso de reducciones de ataque al usuario, también se reinician.
> [7 Sol Emeralds]: Voltaje Bruto. Turbo: Incrementa 65% el poder por turno, pero se reinicia este incremento cada 3 turnos, no es afectado el incremento por ataques u agentes externos, en caso de reducciones de ataque al usuario, también se reinician.



ShadowBeetle: [Oscuridad][Trueno] [Mítico] [Dark]

SparkBeetle + Amethyst Stone.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Bomba Umbría: 3/3 Lanza una esfera de oscuridad que causa daños de 40% y deja al enemigo en Tinieblas. [Oscuridad]
> Rare 3: Carga Voltaica: 2/2 Carga salvaje que causa daños de 30% y deja paralizados a los Chao que intenten evadir del bando enemigo. [Trueno]
> Rare 4: Temperamento Preciso: 1/1 Libera una onda de voltaje que paraliza a todos los enemigos, a partir de este momento sus ataques siempre serán infalibes, a excepción de los fulminantes. [Trueno]
> [7 Sol Emeralds]: UltraDisparador: 1/1 Canaliza su poder y tras reunirlo todo, dispara desde sus cuernos un brutal rayo eléctrico que acaba con todo a su paso, es fulminante, si previamente a su uso se recibió un ataque superior a 50% de daño o de estado, tiene doble precisión. [Trueno]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Rencor: Los rivales recibirán 25% del daño que causen al usuario.



ColdBeetle: [Hielo] [Mítico] [Neutral]

Neutral Child + Frozen Chaos Orb.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Arremetida Helada: 3/3 Arremete contra el enemigo, causando daños de 30% y lo lanza contra el ataque de otro enemigo para que lo reciba el objetivo. [Hielo]
> Rare 3: Cuchilla Gélida: 4/4 Ataca con cuchillas de hielo, causa 40% de daño y deja al enemigo Herido. [Hielo]
> Rare 4: Rebeldía: 1/1 El usuario entra en un estado berserker en el que podrá atacar 3 veces por turno los próximos dos turnos, pero recibirá 25% de daño durante los mismos. [Hielo]
> [7 Sol Emeralds]: Sable Carámbano: 1/1 Ataque brutal con espada helada que quita todo el resultado al objetivo y lo congela por dos turnos. [Hielo]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Hielo Duro: Incrementa la defensa un nivel, dos niveles en territorios fríos.



CrashBeetle: [Hielo][VOID] [Mítico] [Hero]

ColdBeetle + Aquamarine Stone.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Ajusticiar: 1/1 Brutal cuchillada de energía que causa 100% de daño. [VOID]
> Rare 3: Cuchilla Gélida: 4/4 Ataca con cuchillas de hielo, causa 40% de daño y deja al enemigo Herido. [Hielo]
> Rare 4: Rebeldía: 1/1 El usuario entra en un estado berserker en el que podrá atacar 3 veces por turno los próximos dos turnos, pero recibirá 25% de daño durante los mismos. [Hielo]
> [7 Sol Emeralds]: Espada Laceradora: 1/1 Ataque brutal con espada de energía que quita todo el resultado al objetivo y luego un daño extra de la mitad al siguiente, saltándose defensas. [VOID]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Martillador: Destruye barreras automáticamente con sus ataques.



FlareBeetle: [Fuego] [Mítico] [Hero]

Hero Child + UltraHeat Chaos Orb.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Prominencia: 3/3 Bomba ígnea que causa daños de 40% y es ineludible. [Fuego]
> Rare 3: Apuntar: 2/2 Apunta sobre un enemigo para el turno siguiente causar doble de daño de forma ineludible. [Fuego]
> Rare 4: Disparo Inclemente: 2/2 Dispara llamaradas sobre el enemigo una y otra vez sobre el enemigo, causando daños de 80%, rompiendo barreras e inhabilitando el uso de las mismas por 3 turnos. [Fuego]
> [7 Sol Emeralds]: Cañón Solar: 1/1 Disparo ígneo con un poder fulminante que tiene doble precisión si un compañero es de luz. [Fuego]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Aura Ardiente: Duplica la duración de las Quemaduras y causa 15% de daño automático a los Chao Quemados, independientemente de sus defensas.



CrushBlazer: [Fuego][Oscuridad] [Mítico] [Dark]

Dark Child + BlackFire Chaos Orb.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Bomba Maestra: 3/3 Bomba que causa un 40% de daño, ineludible. [Fuego]
> Rare 3: Funde-Defensas: 2/2 Quema el exterior del enemigo hasta dejarlo sin defensa al turno siguiente en el que podrá causarle doble de daño, saltándose la misma, luego de ello la defensa volverá a la normalidad. [Fuego]
> Rare 4: Granada Siniestra: 3/3 Explosión ígnea que causa daños de 60% y deja en Tinieblas a todos los enemigos. [Oscuridad]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Tirador Certero: Causa doble de daño a Chao con ataques evasivos.
> [7 Sol Emeralds]: Tirador Explosivo: Sus ataques causan doble de daño a Chao evasivos y con barreras.


MiraculousBreeze: [Luz][Viento] [Mítico] [Hero]

Hero Child + ShiningGale Chaos Orb.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Flujo Sagrado: 4/4 Disparo de luz dragón que causa daños de 30% a todos los enemigos, 50% en batallas individuales o si el el usuario decide dispararlo contra un solo enemigo. [Luz]
> Rare 3: Huracán Luminoso: 2/2 Desaparece un turno y al siguiente aparece sobre el enemigo y dispara un huracán de viento lumínico que causa daños de 80%, es muy eficaz contra Chao de Tierra. [Luz]
> Rare 4: Viento Milagroso: 1/1 Triplica los resultados de todo el equipo por 4 turnos. [Viento]
> [7 Sol Emeralds]: Huracán Brillante: 1/1 Desaparece un turno y al siguiente ataca con una tormenta de luz tan potente que resta el resultado a todos los enemigos. [Luz]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Imposición Blanca: Impide a los enemigos evadir.
> Rare 3: Aura Sagrada: Incrementa 50% el poder de todo el equipo si se está en El Paraíso.



BerserkTyrant: [Hielo][Tierra] [Mítico] [Neutral]

Neutral Child + WildCold Chaos Orb.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Caída Glaciar: 3/3 Aplasta al enemigo bajo un Iceberg, causa daños de 40%, el doble si el enemigo tiene la defensa incrementada. [Hielo]
> Rare 3: Giga Terremoto: 4/4 Brutal terremoto que causa 60% de daño a todos los Chao en combate, incluso aliados. [Tierra]
> Rare 3: Dragón Gélido: 4/4 Potente ataque dragónico de hielo que causa daños de 40%, 60% si el enemigo está congelado. [Hielo]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Frío Sólido: Incrementa el poder de los ataques de contacto un 50%.
> Rare 4: Monstruosidad: Incrementa 50% el poder de los ataques de contacto de todo el equipo.
> [7 Sol Emeralds]: Fuerza Monstruosa: Duplica el poder de los ataques de contacto.



Cactian: [Viento][Oscuridad] [Mítico] [Neutral]

Neutral Child + ShadowStorm Chaos Orb.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Golpe Pincho: 3/3 Golpea con sus brazos llenos de púas, causa daños de 40% y deja al enemigo Herido. [Oscuridad]
> Rare 3: Reserva Interna: 2/2 Duplica sus estadísticas por tres turnos. [Viento]
> Rare 4: Tormenta de Puas: 3/3 Ataca con un tornado de puas que causa daños de 50% a todos los enemigos y los deja Heridos. [Viento]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Cuerpo Espinoso: Devuelve la mitad del daño recibido por ataques físicos.
> [7 Sol Emeralds]: Espinas Duras: Devuelve todo el daño de recibido por ataques físicos e incrementa la defensa un nivel contra los que no lo sean.



Nereid: [Agua][Luz] [Mítico] [Hero]

Hero Child + HolyWater Chaos Orb.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Agua Mística: 2/2 Devuelve a todos los miembros del equipo la mitad de lo perdido el turno anterior y además a sí mismo la mitad de lo que pierda al turno de uso también. [Agua]
> Rare 3: Nube Resplandeciente: 3/3 Utiliza una luz mística para absorber 40% del resultado de un enemigo. [Luz]
> Rare 4: Lágrima Celestial: 2/2 Hace caer una lágrima de la felicidad del cielo que causa daños de 50% a todos los enemigos. [Agua]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Purificador: Se impide a sí y al resto de su equipo caer en problemas de estado.
> [7 Sol Emeralds]: Mega Purificador: Se impide a sí y al resto de su equipo caer en problemas de estado, además duplica el poder base de Nube Resplandeciente.



MoltenVakyrie: [Fuego][Luz] [Mítico] [Hero]

Hero Child + BurstingLight Chaos Orb.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Llamarada Sagrada: 3/3 Ardiente llamarada que causa daños de 40% y deja a los aliados en Iluminación. [Fuego]
> Rare 3: Espada Ígnea: 3/3 Ataca con espada de fuego que causa daños de 40%, 60% si el enemigo está Quemado o en Iluminación. [Fuego]
> Rare 4: Escudo Valkiria: 2/2 Protege a todo el equipo con un escudo de luz. [Luz]
> [7 Sol Emeralds]: Estallido Sagrado: 1/1 Explota en energía y causa daños de 100% a todos los enemigos. [Fuego]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Llama Bendita: Incrementa sus estadísticas 50% cuando entra o uno uno de sus aliados en un problema de estado, si se le impide tirar con uno retendrá el incremento.



GroundCharge: [Tierra][Trueno] [Mítico] [Neutral]

Neutral Child + BrutalThunder Chaos Orb.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Choque Salvaje: 4/4 Choque eléctrico con un poder devastador de 40%, que deja paralizado al objetivo. [Trueno]
> Rare 3: Carga Terrestre: 3/3 Golpea al suelo y causa daños de 40% a todos los enemigos y deja paralizado a uno de ellos. [Tierra]
> Rare 4: Roca Aniquiladora: 1/1 Lanza al enemigo una roca puntiaguda y electrizada que quita todo su resultado al enemigo. [Tierra]
> [7 Sol Emeralds]: Rueda de Puas: 1/1 Lanza un rodillo de puas que causa daños de 100% a todos los enemigos. [Tierra]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Electro-Generador: Su poder de ataque incrementa 25% cada vez que usa un ataque de Trueno.



Corvus: [Oscuridad] [Mítico] [Dark]

Dark Child + BlackNight Chaos Orb.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Ala Oscura: 4/4 Ataque con ala que causa 30% de daño, 45% si el objetivo atacó al usuario el mismo turno. [Oscuridad]
> Rare 3: Cuchilla Umbría: 3/3 Ataque de ondas oscuras que causa daños de 50%. [Oscuridad]
> Rare 4: Cosecha Negra: 3/3 Explosión oscura que causa daños de 50% a todos los Chao y los deja en Tinieblas. [Oscuridad]

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Vacío Interno: Incrementa 50% el poder de ataques VOID sin recibir daño al usarlos.
> [7 Sol Emeralds]: Constelación Corvus: Duplica el daño que reciben los enemigos por el estado Tinieblas, duplica también el poder de ataque en territorios nocturnos.



PlasmaBurst: [Fuego] [Mítico] [Hero]

Hero Child + UltraHeat Chaos Orb.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Cañón Plasma: 3/3 Brutal ataque de plasma con el poder de las estrellas, causa daños de 50% y deja Quemado al enemigo. [Fuego]
> Rare 3: Explosión Estelar: 1/1 Explosión brillante que causa daños de 40% a todos los enemigos y les resta la mitad de los PU a sus ataques. [Fuego]
> Rare 4: Senda Estelar: 2/2 Ataque brillante que duplica las estadísticas del equipo por dos turnos. [Fuego]
> [7 Sol Emeralds]: Caída Big Bang: 1/1 Brutal explosión de energía fulminante con doble precisión. [Fuego]

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Brillo Estelar: Si el enemigo usa un ataque que cause daños superiores a 50%, quedará Quemado Gravemente cada vez que saque números pares, cuando lo haga no activará el efecto de Sobrecarga.

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Re: Chao Míticos y Razas Especiales

Mensaje por Blizzard White el Vie Jun 13, 2014 10:14 pm

Snowflake: [Hielo] [Mítico] [Neutral]

Neutral Child + Frozen Chaos Orb.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Tormenta Nevada: 3/3 Ataca con tormenta de nieve que causa daños de 40% a todos los enemigos. [Hielo]
> Rare 3: Frío Desolador: 3/3 Ataque con tormenda de nieve que causa daños de 50%, 75% si el enemigo está congelado. [Hielo]
> Rare 4: Explosión Helada: 2/2 Explosión gélida que causa daños de 50% a todos los enemigos y anula el último ataque que estos usaran. [Hielo]
> [7 Sol Emeralds] Devastación Helada: 1/1 Toma a aliado de Elemento Hielo y lo lanza rodando hasta que se vuelva una bola de nieve que choca contra el enemigo, causa 100% y deja congelado un turno por defecto, más la equivalencia de cada ataque congelante distinto que posea el aliado. [Hielo]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Corte Frío: Al recibir un ataque de contacto, el atacante quedará congelado por dos turnos.
> [7 Sol Emeralds]: Magnitud Fría: Si el usuario o un compañero recibe un ataque de contacto, el enemigo atacante quedará congelado por dos turnos; adicionalmente duplica el poder base de Frío Desolador.



EarthRock: [Tierra] [Mítico] [Neutral]

Neutral Child + HardRock Chaos Orb.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Roca Hexagonal: 2/2 Protege de un ataque con un escudo de roca hexágono e incrementa su defensa un nivel. [Tierra]
> Rare 3: Rueda Rocosa: 4/4 Golpea al enemigo con una rueda de roca que causa daños de 40% y si el enemigo saca 8 o más quedará aturdido. [Tierra]
> Rare 4: Barrera Terrestre: 2/2 Crea una barrera de roca que protege a todo el equipo. [Tierra]
> [7 Sol Emeralds]: Gusto Terráqueo: 1/1 Hace comer tierra al enemigo hasta fulminarlo, tiene doble precisión. [Tierra]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Roca Dura: Impide reducción de defensa, ataque o estadísticas.



SandSpiker: [Tierra] [Mítico] [Neutral]

Neutral Child + HardRock Chaos Orb.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Martíllo de Púas: 2/2 Ataca con un mazo de púas de roca que causa daños de 60% y deja al enemigo Herido. [Tierra]
> Rare 3: Furia Terrestre: 2/2 Duplica su ataque por los próximos tres turnos. [Tierra]
> Rare 4: Impacto Demoledor: 1/1 Ataque con una enorme bola de puas rocosa, cuyo poder demoledor deja al enemigo sin resultado.  [Tierra]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Desfibrilador: Cuando disminuye estadísticas o defensa, se duplica su ataque.
> [7 Sol Emeralds]: Super Desfibrilador: Cuando disminuye estadísticas o defensa, se duplica su ataque; adicionalmente incrementa el poder de los ataques no-exclusivos propios y duplica el poder de los ataques de Tierra del resto del equipo.



GrandLion: [Tierra] [Mítico] [Neutral]

Neutral Child + HardRock Chaos Orb.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Garra Devastadora: 4/4 Brutal ataque con garras que causa daños de 40%. [Tierra]
> Rare 3: Rugido Amplificado: 2/2 Fuerte rugido que causa daños de 30% a todos los enemigos y los deja bajo Gravitación. [Tierra]
> Rare 4: Furia Salvaje: 2/2 El usuario entra en un estado de furia en el que comienza a golpear con sus garras a todos los enemigos y les ausa daños de 75%. [Tierra]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Rey de la Sabana: Duplica su ataque en la Pradera y el Desierto.
> Rare 3: León Imponente: Su presencia majestuosa impide que los enemigos reduzcan sus estadísticas y además no recibirá daño extra de ataques de Viento por debilidad.
> [7 Sol Emeralds]: Rey Imponente: Duplica su ataque en la Pradera y el Desierto; adicionalmente su presencia majestuosa impide que los enemigos reduzcan sus estadísticas y además no recibirá daño extra de ataques de Viento por debilidad.



SageLion: [Hielo] [Mítico] [Neutral]

Neutral Child + Frozen Chaos Orb.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Cuchilla Congelante: 3/3 Potente ataque con garras congelantes que causa 40% de daño y congela al enemigo. [Hielo]
> Rare 3: Rugido Congelante: 2/2 Fuerte rugido que causa daños de 30% a todos los enemigos y los reduce sus estadísticas a la mitad por dos turnos. [Hielo]
> Rare 4: Frío Monstruoso: 2/2 Serie de garrazos congelantes que causan daños de 100%. [Hielo]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Sabiduría Helada: Permite aprender cualquier ataque relacionado a la Familia Bestia, sin importar que estos sean de otro elemento o si tienen otro elemento como requisito. [No utilizable en batalla]
> Rare 3: Rey Gélido: Duplica su ataque en territorios helados.
> [7 Sol Emeralds]: Saburía Real: Duplica su ataque en territorios helados, impide que los enemigos incrementen su defensa y estadísticas.



AbyssalVenom: [Agua][VOID] [Mítico] [Dark]

Dark Chid + OceanSoul Chaos Orb.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Mordida Venenosa: 4/4 Potente ataque que causa daños de 40% y deja al enemigo Infectado. [VOID]
> Rare 3: Cola Acuática: 3/3 Ataca con un latigazo de su cola rodeada de agua que causa daños de 50%. [Agua]
> Rare 3: Cañón Marino: 2/2 Dispara con un cañón de agua que causa daños de 40%, 60% si el enemigo está Infectado. [Agua]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Camuflaje Submarino: Cuando saque 5 o menos en territorios acuáticos podrá evadir ataques.
> [7 Sol Emeralds]: Sorpresivo: Permite atacar al enemigo aún cuando este usa evasiones o barreras.



SwampMaster: [Agua][Tierra] [Mítico] [Neutral]

Neutral Child + Muddy Chaos Orb.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Raíces: 3/3 Echa raíces que duran los próximos 3 turnos, que recuperan 20% del daño que reciba. [Viento]
> Rare 3: Golpe Pantanoso: 3/3 Ataca con un tentáculo de barro y ramas que causan daños de 40%. [Tierra]
> Rare 4: Agua Turbia: 2/2 Ataca con un chorro de agua sucia que causa daños de 50% y reduce las estadísticas del enemigo al a mitad. [Agua]
> [7 Sol Emeralds]: Furia Pantanosa: 2/2 Ataque del poder pantanoso que causa daños de 80% a todos los enemigos. [Tierra]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Biomasa: Pemite aprender ataques de Viento. [Habilidad no utilizable en batalla]
> Rare 3: Poder Pantanoso: Incrementa su defensa un nivel, dos en territorios pantanosos.



PureShifter: [Agua] [Mítico] [Hero]

Hero Child + AncientLake Chaos Orb.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Agua Purificadora: 3/3 Lluvia de agua pura que incrementa 30% el resultado de los aliados. [Agua]
> Rare 3: Cañón Oceánico: 2/2 Dispara con un cañón de agua que causa daños de 60%. [Agua]
> Rare 3: Nado Rápido: 3/3 Movimiento acuático que causa daños de 40% y evade un ataque. [Agua]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Pureza Acuática: Impide caer bajo problemas de estado.
> [7 Sol Emeralds]: Aura Pura: Impide al usuario y los aliados caer bajo problemas de estado.



MoltenFang: [Fuego] [Mítico] [Hero]

Hero Child + UltraHeat Chaos Orb.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Escama Dragón: 2/2 Atrapa los ataques que le disparen con sus patitas y los regresa en llamas con el doble de poder a sus fuentes, si es una batalla múltiple puede repartir el daño entre todos los enemigos. [Fuego]
> Rare 3: Llamarada Atómica: 3/3 Poderoso aliento dracónico de fuego, causa daño de 40% y deja Quemado al enemigo. [Fuego]
> Rare 4: Cortador Infernal: 2/2 Onda ígnea de gran tamaño, proveniente de sus garras, causa daños de 50% a todos los enemigos, si es una batalla individual deja Quemado Gravemente en el caso de sacar impar. [Fuego]
> [7 Sol Emeralds]: Prominencia Dragon: 1/1 El usuario irradia fuego formando un dragón detrás de él, que lanza una bola de fuego enorme dañando 90% (150 en HP) a un enemigo, según el dado, si fue impar deja gravemente quemados a todos los enemigos y si fue par dura dos turnos en los que potencia 50% más los ataques de fuego de solo el usuario. [Fuego]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Fuerza Ardiente: Rompe barreras e impide evasiones en aquellos Chao que estén bajo quemadura.


HardenBody: [Tierra][VOID] [Mítico] [Neutral]

Neutral Child + RockSoul Chaos Orb.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Estampida Rocosa: 3/3 Ataca con una serie de giros a alta velocidad con la cual golpea hasta a 4 Chao, causándoles daño de 30% y dejándolos bajo Gravitación, si sacan impar quedan además Confusos. [Tierra]
> Rare 3: Pulida: 2/2 Limpia su cuerpo volviéndose más ligero, lo que le permite atacar de forma ineludible el próximo turno, este ataque puede usarse incluso si esta bajo un estado. [Tierra]
> Rare 4: Fuerza Centrífuga: 2/2 Gira violentamente sobre si mismo a gran velocidad, atrapando los ataques que disparen hacia el portador y los del Chao que tenga abajo como parte de su equipo en batallas múltiples, devolviéndolos con el doble de fuerza a los enemigos. [Tierra]
> [7 Sol Emeralds]: Fortaleza Corporal: 2/2 Barrera de máximo poder, en la cual desata energía cargada en su cuerpo formando una barrera que detiene todos los ataques, a los ataques ineludibles los anula durante su uso. [VOID]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Cuerpo Coraza: Su fuerte cuerpo lo hace resistente a casi todo ataque, lo que le da un nivel de defensa, cuando alcanza una sumatoria de 100% de daños recibidos, su defensa incrementa a cuatro niveles, de los cuales dos niveles no le pueden ser eliminados.



SecretLake: [Agua] [Mítico] [Dark]

Dark Child + AncientLake Chaos Orb.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Gota Shuriken: 3/3 Lluvia de shurikens de agua que dañan 30% a todos los enemigos, a los que saquen más de 8 los deja en Torbellino. [Agua]
> Rare 3: Túnel Submarino: 2/2 Cambia de posición con un Chao enemigo que esté en Torbellino, para dejarlo en su lugar por durante el turno y que reciba los ataques que iba a recibir. [Agua]
> Rare 4: Hipernatremia: 2/2 Veloz ataque de contacto físico que causa daños de 50% al rival, puntaje que absorbe, para que acierte sobre enemigos que no sean de Agua, estos deben estar en Torbellino, condición que no es necesaria para que los Chao de Agua reciban el ataque. [Agua]
> [7 Sol Emeralds]: Lago Voraz: 1/1 Salta y se vuelve una gota de agua gigante, tras lo que cae al suelo explotando y atrapando a los enemigos en un lago que los daña en sus aguas, causándoles daño de 60%, tras lo que recupera su forma original y deja a todos en Torbellino. [Agua]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Llovizna Fría: Su presencia genera una helada lluvia que hace que el territorio se torne acuático, excepto si otro Chao posteriormente lo contrarresta, además evade los ataques de los enemigos que saquen 7 o más.
> [7 Sol Emeralds] Llovizna Congelada: Le permite aprender ataques de Hielo y aumentar en un 50% el poder de estos, además su presencia genera una helada lluvia que hace que el territorio se torne acuático, excepto si otro Chao posteriormente lo contrarresta, además evade los ataques de los enemigos que saquen 7 o más.



HammerFall: [Oscuridad] [Mítico] [Dark]

Dark Child + BlackNight Chaos Orb.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Golpeador Oscuro: 4/4 Crea un martillo de oscuridad espesa en sus manos y golpea fuertemente con él al enemigo, causándole daños de 50%. [Oscuridad]
> Rare 3: Calamidad Invisible: 3/3 Hecha una de sus patitas hacia atrás y canaliza su energía en ella, tornándola una pequeña esfera negra la cual aplasta con su otra patita, repentinamente todos los enemigos pierden 50% de su resultado. [Oscuridad]
> Rare 4: Martillo Imponente: 2/2 Hace caer un martillo de oscuridad gigante sobre todos los enemigos, inhabilitando por los dos siguientes turnos el uso de barreras. [Oscuridad]
> [7 Sol Emeralds]: Legado del Rey: 1/1 Invoca el poder de sus antepasados para crecer muchísimo hasta ser del tamaño de un titán, tras lo que golpea al Chao enemigo, fulminándolo. [Oscuridad]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Violencia Infinita: Incrementa su poder ofensivo 50% por cada Chao de Oscuridad en el campo enemigo.



SnowHuntress: [Hielo] [Mítico] [Neutral]

Neutral Child + Frozen Chaos Orb.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Cola Nevada: 2/2 Usa su cola para acariciar a su oponente y dejarlo de esa forma congelado en el turno de uso, al siguiente causa doble de daño sobre el enemigo quedó congelado con este ataque. [Hielo]
> Rare 3: Colmillo Ventisca: 3/3 Poderoso y veloz ataque con una ventisca, que golpea al rival como si estuviese siendo mordido por una manada de zorros blancos, causándole daños de 50%. [Hielo]
> Rare 4: Reina Helada: 2/2 Cañón de energía helada que causa daños de 50% a todos los enemigos, en batallas individuales congela al enemigo si saca números pares. [Hielo]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Prohibición Fría: Impide a los enemigos atacar a más de un Chao del equipo del portador a la vez, es decir, más de un Chao enemigo no podrá atacar a al portador o un aliado a la vez, los si más de uno ataca el ataque del segundo y posterior se hará inválido, no cuenta para ataques de objetivo múltiple; si el portador se encuentra en un territorio nevado incrementa su evasión de forma que esquiva a los los enemigos saquen 8 o más.
> [7 Sol Emeralds] Cazadora Nívea: Cuadruplica su poder ofensivo cuando está en un territorio nevado.



DragonFist: [Viento] [Mítico] [Hero]

Hero Child + Windy Chaos Orb.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Patada Super-Archi-Alta: 1/1 Salta y cae de los cielos sobre el enemigo, dándole una patada que causa daños de 20%, que lo deja en Burbuja Aérea por dos turnos. [Viento]
> Rare 3: Puño Borracho: 2/2 Golpe de alta velocidad y con movimientos raros que impiden al enemigo ver con claridad por donde viene el ataque, causa daños de 30% y es ineludible. [Viento]
> Rare 5: Dragón Verde: 1/1 Toma té para fortalecer su concentración y toma al Chao enemigo, sometiéndolo para darle una paliza a punta de puños y patadas, tras lo que termina atravesando su Emotion Ball con un golpe y lo fulmina, tiene doble precisión. [Viento]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Paciencia Animal: Le permite aprender todos los ataques de cualquier especie de Animal, indiferentemente de su Elemento o Familia. [Habilidad no utilizable en batalla]
> Rare 3: Sabiduría Animal: Duplica el poder base de los ataques aprendidos de animales.
[7 Sol Emeralds] Pureza Animal: Le permite aprender las habilidades de cualquier especie animal, independientemente de sus elementos. [Habilidad no utilizable en batalla]



BabylonThunder: [Trueno] [Mítico] [Neutral]

Neutral Child + Lightning Chaos Orb.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Caída Babylon: 4/4 Se eleva esquivando un ataque y cae junto a una tormenta eléctrica causándoles daños de 30% a todos los enemigos. [Trueno]
> Rare 3: Viento Dorado: 3/3 Corre en zig-zag, desapareciendo de la vista de los enemigos por un turno, y al siguiente cae sobre uno de ellos como una ráfaga de viento dorado que causa daños de 40% [Trueno]
> Rare 4: Peligro Parpadeante: 2/2 Se vuelve un brutal relámpago dorado que de un chispazo hace evadir a todos sus aliados, si de todas formas reciben un ataque por algún ataque ineludible o una habilidad les permita ser golpearlos, dejará paralizado al causante. [Trueno]
> [7 Sol Emeralds] Reino Sellado: 1/1 Invoca el poder de miles de Babylons, tras lo que se vuelve uno de tamaño gigantesco recubierto de un aura eléctrica, volando hacia un enemigo y lo embiste fulminándolo, si saca 10, fulmina a otro más. [Trueno]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Brillo Puro: Incrementa sus estadísticas 25% por cada Chao de Luz o Trueno en el campo.



Ikaro: [Luz] [Mítico] [Hero]

Hero Child + Shining Chaos Orb.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Aleteo Celestial: 3/3 Cubre de plumas a sus aliados, para recuperar durante los dos próximos turnos 50% del daño que reciban. [Luz]
> Rare 3: Sacrificio Noble: 3/3 Salta un turno en el que no tira ni ataca, para permitir que un aliado al siguiente sea inmune a cualquier ataque, estado y etc, permitiendo que este ataque con 50% más de poder. [Luz]
> Rare 4: Flecha Heroica: 2/2 Apunta al cielo y forma un arco de luz con sus poderes, tras lo que dispara una flecha y cae una lluvia de las mismas, sobre el campo enemigo, causa 30% de daño a todos los enemigos. [Luz]
> [7 Sol Emeralds] Revitalizar: 2/2 Incrementa 75% un Resultado aliado, si atacan a ese aliado durante ese turno, incrementara su puntaje en vez de perderlo. [Luz]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Alas Ardidas: Le permite aprender ataques de Fuego.
> Rare 3: Fuerza Guardiana: Cuida a sus compañeros, atrae ataques que puedan lastimar a uno quitandole un 100% recibiéndolos en su lugar.



DarkSky: [Oscuridad] [Mítico] [Dark]

Ikaro + Amethyst Stone

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Ala de Pandora: 3/3 Con sus alas bañadas en energía oscura, vuela a grandes velocidades y aletea liberando una onda oscura que daña 50% a un enemigo y lo deja en Tinieblas, si anteriormente estaba bajo este estado los dos Tinieblas se suman, provocando que pierda 20% mientras se encuentre bajo el estado en vez de 10%. [Oscuridad]
> Rare 3: Amanecer Negro: 3/3 Expande sus alas oscuras y ennegrece el cielo, provocando una lluvia de rayos oscuros sobre los Chao enemigos quitandoles 40% y dejándolos a todos en Tinieblas. [Oscuridad]
> Rare 4: Noveno Círculo: 2/2 Ataca a un aliado, quitandole 50% del Resultado, para el siguiente turno atacar con el triple de poder y destruir barreras, incluso si esta bajo un estado. [Oscuridad]
> [7 Sol Emeralds] Cañón Maldito: 1/1 Poderoso cañón de oscuridad pura salida del odio de su alma, es fulminante y  tiene doble precisión, si falla le da oportunidad de usarlo al siguiente turno de nuevo sin la doble precisión. [Oscuridad]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Juego Maldito: Cada vez que saque 10, disminuye 50% del Resultado de un enemigo a selección al próximo turno, pero de sacar dos 10 seguidos el pierde 50% de su Resultado.



SmashDriller: [Tierra][Oscuridad] [Mítico] [Neutral]

Neutral Child + BlacknedEarth Chaos Orb.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Impacto Profundo: 3/3 Entierra al enemigo golpeándolo con su taladro gigante, causándole daños de 30%, y dejándolo en gravitación, el doble si el enemigo es inmune al estado, siempre es eficaz contra Chao de Luz. [Tierra]
> Rare 3: Destruye-Escudos: 4/4 Lluvia de taladrosque causa daños de 30% a todos los enemigos y rompe sus escudos. [Oscuridad]
> Rare 4: Taladro Destructivo: 3/3 Brutal golpecon taladro gigante, causa daños de 75%, siempre es eficaz contra Chao de Luz. [Tierra]
> [7 Sol Emeralds] Taladro Rompe-Almas: 1/1 Cava en el suelo hasta encontrar un tesoro que multiplica 5 veces el resultado de todo el equipo,les suma 10 veces la media a los que hayan quedado sin puntos. [Oscuridad]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Metal Pulido: Devuelve ataques de Luz cuando saca números pares y le brinda dos niveles de defensa excepto para elementos eficaces, incrementa tres niveles cada vez que pierda la misma un turno luego, siguiendo las mismas condiciones.



Ferox: [Agua] [Mítico] [Neutral]

Neutral Child + AncientLake Chaos Orb.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Puño Marea: 4/4 Puñetazo acuático que causa daños de 30% y cambia el territorio a uno acuático. [Agua]
> Rare 3: Choque Marino: 4/4 Potente choque que causa daños de 40% y es ineludible. [Agua]
> Rare 4: Caída Acuática: 3/3 Aplasta al oponente con una poderosa carga desde el cielo que causa daños de 75%. [Agua]
> [7 Sol Emeralds] Núcleo Marino: 1/1 Triplica el ataque del usuario por el resto de la pelea. [Agua]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Suerte Absoluta: Los ataques del portador siempre serán ineludibles, siempre y cuando este sea Mítico.
> Rare 3: Peleador Sortudo: Duplica el ataque frente a Chao evasivos.



Choopaloo: [Viento] [Mítico] [Neutral]

Neutral Child + Windy Chaos Orb.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Vuelo Engañoso: 2/2 Vuela en espiral para confundir al enemigo, evita un ataque y causa un daño de 60%. [Viento]
> Rare 3: Caja de Ensueño: 2/2 Abre una cajita mágica que duplica las estadísticas por cuatro turnos. [Viento]
> Rare 4: Deslice Suave: 2/2 Vuela y aterriza con derrape que libera un mágico viento que hace que los enemigos fallen durante el turno. [Viento]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Corazón de Oro: Incrementa 50% el ataque y duplica las recompensas, siempre y cuando el usuario sea Mítico.
> [7 Sol Emeralds] Corazón de Oro Puro: Incrementa 50% el ataque y cuadruplica las recomenpensas, siempre y cuando el usuario sea Mítico.



VoltLizard: [Trueno][Agua] [Mítico] [Neutral]

Neutral Child + ElectricCloud Chaos Orb.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Bombardeo Eléctrico: 4/4 Bombardeo de bolas eléctricas que golpean hasta a 3 enemigos, causa daños de 30%. [Trueno]
> Rare 3: Placaje Tifón: 3/3 Potente placaje acuático que causa daños de 50% y deja al enemigo en Torbellino, ineludible en territorios acuáticos. [Agua]
> Rare 4: Electro-Tifón: 2/2 Potente placaje hidro-electrizado que causa daños de 75%, si el enemigo saca número par quedará Paralizado, ineludible en territorios acuáticos, siempre es eficaz contra Chao de Fuego. [Trueno]
> [7 Sol Emeralds] Dragón Voltaico: 3/3 Potente ataque con un dragón de relámpagos azules que golpea hasta a dos enemigos y causa daños de 50%. [Trueno]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Morador Marino: Duplica el ataque en territorios acuáticos.



AlbisLizard: [Trueno][Agua] [Mítico] [Hero]

VoltLizard + Amber Stone.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Bombardeo Eléctrico: 4/4 Bombardeo de bolas eléctricas que golpean hasta a 3 enemigos, causa daños de 30%. [Trueno]
> Rare 3: Destornillador Chispeante: 5/5 Somete al enemigo con su electricidad, causándole daños de 50% y lo deja Paralizado. [Trueno]
> Rare 4: Electro-Tifón: 2/2 Potente placaje hidro-electrizado que causa daños de 75%, si el enemigo saca número par quedará Paralizado, ineludible en territorios acuáticos, siempre es eficaz contra Chao de Fuego. [Trueno]
> [7 Sol Emeralds] Dragón Voltaico: 3/3 Potente ataque con un dragón de relámpagos azules que golpea hasta a dos enemigos y causa daños de 50%. [Trueno]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Luminaria: Incrementa 50% el poder de los Chao de Trueno del equipo.



AbyssLizard: [Trueno][Agua] [Mítico] [Dark]

VoltLizard + Amethyst Stone.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Bomba Umbría: 3/3 Lanza una esfera de oscuridad que causa daños de 40% y deja al enemigo en Tinieblas. [Oscuridad]
> Rare 3: Relámpago Oscuro: 5/5 Lanza un poderoso relámpago que causa daños de 40% que siempre es eficaz contra los Chao de Luz. [Trueno]
> Rare 4: Electro-Tifón: 2/2 Potente placaje hidro-electrizado que causa daños de 75%, si el enemigo saca número par quedará Paralizado, ineludible en territorios acuáticos, siempre es eficaz contra Chao de Fuego. [Trueno]
> [7 Sol Emeralds] Dragón Voltaico: 3/3 Potente ataque con un dragón de relámpagos azules que golpea hasta a dos enemigos y causa daños de 50%. [Trueno]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Morador Marino: Duplica el ataque en territorios acuáticos.
> Rare 3: Morador Abisal: Permite al usuario aprender ataques de Oscuridad, siempre y cuando sea Mítico. [Habilidad no utilizable en batalla]

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Re: Chao Míticos y Razas Especiales

Mensaje por Blizzard White el Vie Jun 13, 2014 10:14 pm

Como se menciona anteriormente, los Chao de Razas Especiales son únicos por la forma en la que nacen, además no pueden criar con otros Chao si no se dan las condiciones necesarias, tengan en cuenta que estos Chao no se pueden involucionar a Chao comunes.

> Razas Especiales.

Chacron: [?] [Especial] [Neutral]

Nacido del Black Egg.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Arrogancia Infinita: 5/5 El usuario salta un turno, al siguiente duplica sus estadísticas. [?]
> Rare 4: Vacío Calmado: 10/10 Al activarla, el usuario devuelve la mitad del daño recibido de los ataques a su contrincante, dura 5 turnos. [?]
> Rare 5: Destrucción Cósmica: 1/1 Fulminante ataque aniquilador capaz de acabar con universos. [?]
> [7 Ancient Stones] Mirada Fija: 2/2 Mira fijamente al rival, causándole incomodidad dejándolo aturdido por un par de turnos, cuando sale de este estado, anula dos ataques del enemigo a elección del usuario. [?]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Invencibilidad: Aturde a los enemigos que intenten provocarle problemas de estado, luego de él haber caído en ellos roba 25% del resultado del causante del mismo.
> Rare 5: Legado: Anula los tiros pares.



Snowy Chao: [Hielo][?] [Especial] [Dark] / [Neutral] / [Hero]

Nacido del Snowy Egg.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: [Hero] Equidad: 3/3 Lanza un rayo de hielo al enemigo que causa daños de 30%, 75% si el mismo está bajo efectos de un impulso estadístico u ofensivo temporal. [Hielo]
> Rare 3: [Neutral] Ventisca: 4/4 Poderosa ventisca que causa daños de 40% a todos los enemigos. [Hielo]
> Rare 3: [Dark] Maza Carámbano: 2/2 Potente ataque con bola de espinas de hielo que causa daños de 50% y 25% extra al turno siguiente. [Hielo]
> [7 Ancient Stones] Armageddon Final: 1/1 Explosión de energía cósmica que quita todo el resultado a todos los enemigos. [VOID]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Giga Ternura: Devuelve el efecto de Enamoramiento, Seducción, Posesión y Confusión al Chao que los cause, ya sea a cualquiera de los compañeros, además los ataques del usuario inflingirán doble de daño al mismo.
> Rare 3: Poder Oculto: El usuario cambia su Elemento [?] por [VOID] al tercer turno de la batalla, duplicando el poder de ataque sobre todos los Chao que tengan elementos efectivos sobre el usuario.



Glass Chao: [?] [Especial] [Neutral]

Nacido del Glass Egg.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Espejismo: 4/4 Usa múltiples espejos de cristal que confunden al enemigo para que luego sobre el mismo caiga el último ataque que usó. [Hielo]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Refracción: Cuando recibe un ataque, el daño equivalente que reciba se repartirá entre los enemigos.
> Rare 3: Cristálico: Le permite aprender ataques de Hielo y Luz. [Habilidad no utilizable en batalla]



Glass Chao Adv: [?][VOID] [Especial] [Neutral]

Glass Chao + Media +5000.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Espejismo: 4/4 Usa múltiples espejos de cristal que confunden al enemigo para que luego sobre el mismo caiga el último ataque que usó. [Hielo]
> Rare 3: Daga Cristálica: 3/3 Ataca con una poderosa daga de cristal cuyo resplando deja a todo el equipo bajo Iluminación, causa daños de 40%. [VOID]
> [7 Ancient Stones] Vidrio Infortunado: 1/1 Entra en un estado de protección durante dos turnos, en los cuales si recibe un ataque, el atacante pierde 25% de su resultado por tres turnos continuos.

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Refracción: Cuando recibe un ataque, el daño equivalente que reciba se repartirá entre los enemigos.
> Rare 3: Cristálico: Le permite aprender ataques de Hielo y Luz. [Habilidad no utilizable en batalla]



Moon Chao: [?] [Especial] [Neutral]

Nacido de un Moon Egg.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Luz Lunar: 2/2 Invoca el poder de la luz de la luna, dejando bajo el estado Iluminación a todos los Chao de su equipo. [Hielo]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Eclipse Absoluto: Atrae los ataques de luz y presenta inmunidad a ellos.
> Rare 3: Lunar: Le permite aprender ataques de Agua, Hielo y Oscuridad. [Habilidad no utilizable en batalla]



Moon Chao Adv: [?][VOID] [Especial] [Hero]

Moon Chao + Media +5000.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Luz Lunar: 2/2 Invoca el poder de la luz de la luna, dejando bajo el estado Iluminación a todos los Chao de su equipo. [Hielo]
> Rare 3: Rayo Lunar: 4/4 Potente ataque de luz lunar que causa daños de 50% a todos los enemigos y recupera la mitad de ellos. [VOID]
> [7 Ancient Stones] Fuerza Lunar: 2/2 Ataque de elemento variable [?], Agua, Hielo u Oscuridad a elección del usuario cuando lanza el ataque, que causa 50% de daño a todos los enemigos y a la mitad de ellos de forma ineludible.

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Eclipse Absoluto: Atrae los ataques de luz y presenta inmunidad a ellos.
> Rare 3: Lunar: Le permite aprender ataques de Agua, Hielo y Oscuridad. [Habilidad no utilizable en batalla]



Pearl Chao: [?] [Especial] [Neutral]

Nacido de un Pearl Egg.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Giro Perla: 3/3 Comienza a girar y se lanza sobre el enemigo haciéndolo, causando daños de 40% y el doble si se usa al turno siguiente. [?]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Lustroso: Causa que los enemigos fallen sus ataques al sacar 7 o más con el dado.
> Rare 3: Brillo Perlado: Le permite aprender ataques de Agua y Luz. [Habilidad no utilizable en batalla]



Pearl Chao Adv: [?][VOID] [Especial] [Neutral]

Pearl Chao + Media +5000.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Giro Perla: 3/3 Comienza a girar y se lanza sobre el enemigo haciéndolo, causando daños de 40% y el doble si se usa al turno siguiente. [?]
> Rare 3: Giro Perla V2: 2/2 Comienza a girar y se lanza sobre el enemigo envuelto en energía, causando daños de 40% a todos los enemigos con la explosión y el doble si se usa al turno siguiente. [VOID]
> [7 Ancient Stones] Giro Arcano: 1/1 Comienza a girar y salta envuelto en energía, tras lo que cae y libera una espiral de energía enorme a su alrededor que le causa 50% de daño hasta a tres enemigos y deja energía para que sufran 25% más los dos próximos turnos. [VOID]


Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Lustroso: Causa que los enemigos fallen sus ataques al sacar 7 o más con el dado.
> Rare 3: Brillo Perlado: Le permite aprender ataques de Agua y Luz. [Habilidad no utilizable en batalla]



Amethyst Chao: [VOID] [Especial] [Neutral]

Nacido de un Amethyst Egg.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Espectro Violeta: 4/4 Se libera de cualquier problema de estado al usarlo, causa daños de 40% sobre el enemigo. [VOID]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Brillo Apagado: Si entra en Iluminación envolverá en Tinieblas a los enemigos y si queda Quemado, devovlerá a los enemigos como Quemaduras Graves.
> Rare 3: Calórico: Permite aprender ataques de Fuego y Oscuridad. [Habilidad no utilizable en batalla]



Amethyst Chao Adv: [VOID] [Especial] [Neutral]

Amethyst Chao + Media +5000.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Espectro Violeta: 4/4 Se libera de cualquier problema de estado al usarlo, causa daños de 40% sobre el enemigo. [VOID]
> Rare 3: Aspersor Púrpura: 2/2 Disparo de lluvia de energía púrpura que ataca a todos los enemigos con el poder del último ataque recibido. [VOID]
> {7 Ancient Stones] Osadía Violeta: 2/2 Impacto de energía púrpura con la cual impacta a un Chao, provocando 70% de daño, rompiendo barreras y dejándolo en Confusión. [VOID]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Brillo Apagado: Si entra en Iluminación envolverá en Tinieblas a los enemigos y si queda Quemado, devovlerá a los enemigos como Quemaduras Graves.
> Rare 3: Calórico: Permite aprender ataques de Fuego y Oscuridad. [Habilidad no utilizable en batalla]


Aquamarine Chao: [Hielo][?] [Especial] [Neutral]

Nacido de un Aquamarine Egg.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Frío Marino: 2/2 Ataque gélido que causa daños de 40% y deja al enemigo en Torbellino. [Hielo]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Imposición Gélida: Induce dos turnos de congelación cuando los enemigos le dan con ataques de contacto directo.
> Rare 3: Pureza Marina: Permite aprender ataques de Agua y Luz. [Habilidad no utilizable en batalla]


Aquamarine Chao Adv: [Hielo][?] [Especial] [Neutral]

Aquamarine Chao + Media +5000.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Frío Marino: 2/2 Ataque gélido que causa daños de 40% y deja al enemigo en Torbellino. [Hielo]
> Rare 3: Arremetida Polar: 2/2 Ataque con una bomba de hielo que causa daños de 40%, más se le suma la mitad de potencia del último ataque recibido. [Hielo]
> [7 Ancient Stones] Fuerte Helado: 2/2 Sube dos niveles su defensa, si un enemigo trata de impedirlo con un problema de estado, el mismo quedará congelado automáticamente, incluso si ya está bajo un problema de estado. [Hielo]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Imposición Gélida: Induce dos turnos de congelación cuando los enemigos le dan con ataques de contacto directo.
> Rare 3: Pureza Marina: Permite aprender ataques de Agua y Luz. [Habilidad no utilizable en batalla]


Emerald Chao: [Viento][?] [Especial] [Neutral]

Nacido de un Emerald Egg.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Escudo Invasivo: 3/3 Funciona como evasión o escudo a gusto del usuario. [Viento]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Teodoro: Incrementa su defensa dos niveles 3 frente a Chao Míticos y Legendarios.
> Rare 3: Berílico: Permite aprender ataques de Luz. [Habilidad no utilizable en batalla]


Emerald Chao Adv: [Viento][?] [Especial] [Neutral]

Emerad Chao + Media +5000.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Escudo Invasivo: 3/3 Funciona como evasión o escudo a gusto del usuario. [Viento]
> Rare 3: Impacto Esmeralda: 3/3 Ataque con una esfera de esmeralda que causa daños de 40%, si el enemigo saca número par quedará en Burbuja Aérea y si saca impar, Herido. [Viento]
> [7 Ancient Stones] Precisión Destructora: 3/3 Funciona como ataque ineludible o que atraviese barreras a gusto del usuario, genera 50% de daño, si se usa luego de Escudo Invasivo, causa 70% de daño. [Viento]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Teodoro: Incrementa su defensa dos niveles 3 frente a Chao Míticos y Legendarios.
> Rare 3: Berílico: Permite aprender ataques de Luz. [Habilidad no utilizable en batalla]


Garnet Chao: [Fuego][?] [Especial] [Neutral]

Nacido de un Garnet Egg.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Láser Rojo: 3/3 Dispara con un rayo de energía que causa daños de 50% y deja quemado al enemigo. [Fuego]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Extracción: Los enemigos que intenten robarle resultado perderán el resultado que fuesen a obtener con los ataques de este tipo.
> Rare 3: Quema-Suelos: Permite aprender ataques de Tierra. [Habilidad no utilizable en batalla]


Garnet Chao Adv: [Fuego][?] [Especial] [Neutral]

Garnet Chao + Media +5000.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Láser Rojo: 3/3 Dispara con un rayo de energía que causa daños de 50% y deja quemado al enemigo. [Fuego]
> Rare 3: Rueda Fogosa: 2/2 Ataque con rueda de fuego que causa daños de 30% y es ineludible, adicionalmente obliga al enemigo a atacarse a sí mismo, si este no ataca durante el turno, causará doble de daño. [Fuego]
> [7 Ancient Stones] Cañón Garnet: 1/1 Absorbe todos los ataques enemigos utilizados en el turno, tiene un poder base de 15% + 10% por cada ataque absorbido, apunta a un solo Chao y es ineludible. [Fuego]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Extracción: Los enemigos que intenten robarle resultado perderán el resultado que fuesen a obtener con los ataques de este tipo.
> Rare 3: Quema-Suelos: Permite aprender ataques de Tierra. [Habilidad no utilizable en batalla]


Gold Chao: [Trueno][?] [Especial] [Neutral]

Nacido de un Gold Egg.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Asalto Dorado: 3/3 Chispazo brillante que causa daños de 30% y provoca que los ataques enemigos fallen. [Trueno]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Electro-Generador: Su poder de ataque incrementa 25% cada vez que usa un ataque de Trueno.
> Rare 3: Relámpago Brillante: Permite aprender ataques de Luz. [Habilidad no utilizable en batalla]


Gold Chao Adv: [Trueno][?] [Especial] [Hero]

Gold Chao + Media +5000.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Asalto Dorado: 3/3 Chispazo brillante que causa daños de 30% y provoca que los ataques enemigos fallen. [Trueno]
> Rare 3: Chispa Radiante: 2/2 Poderoso chispazo que causa daños de 40% a todos los enemigos. [Trueno]
> [7 Ancient Stones] Guiño Explosivo: 2/2 Guiña el ojo al rival, haciendo que este se vuelva débil a todos los Elementos por un turno, el cual pasa Enamorado y luego recibe 20% extra de daño al turno siguiente. [Trueno]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Electro-Generador: Su poder de ataque incrementa 25% cada vez que usa un ataque de Trueno.
> Rare 3: Relámpago Brillante: Permite aprender ataques de Luz. [Habilidad no utilizable en batalla]


Onyx Chao: [Oscuridad][VOID] [Especial] [Neutral]

Nacido de un Onyx Egg.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Envíte Demoledor: 3/3 Fuerte embestida que causa daños de 40% y rompe barreras. [Oscuridad]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Núcleo Oscuro: Devuelve la mitad del daño recibido de ataques que no sean de contacto.
> Rare 3: Origen Volcánico: Permite aprender ataques de Tierra y Fuego. [Habilidad no utilizable en batalla]


Onyx Chao Adv: [Oscuridad][VOID] [Especial] [Dark]

Onyx Chao + Media +5000.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Envíte Demoledor: 3/3 Fuerte embestida que causa daños de 40% y rompe barreras. [Oscuridad]
> Rare 3: Ira Absoluta: 3/3 Puñetazo oscuro que causa 40% de daño, el doble si el enemigo tiene ataques de contacto. [Oscuridad]
> [7 Ancient Stone] Grito Político: 1/1 Grita una serie de falsedades, cosas ilógicas y algunas palabras que no existen ni tienen sentido, aturdiendo a la mitad de los enemigos y a la otra mitad en Tinieblas, a elección del usuario. [Oscuridad]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Núcleo Oscuro: Devuelve la mitad del daño recibido de ataques que no sean de contacto.
> Rare 3: Origen Volcánico: Permite aprender ataques de Tierra y Fuego. [Habilidad no utilizable en batalla]


Peridot Chao: [Viento][VOID] [Especial] [Neutral]

Nacido de un Peridot Egg.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Ciclómerang: 3/3 Lanza un boomerang de viento que causa daños de 25% y 25% extra el siguiente turno, el segundo daño es ineludible. [Viento]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Vacío Tormentoso: Atrae hacia sí ataques de Viento y VOID, de los VOID obtendrá 25% de lo que iba a perder y de los de Viento los devolverá con la mitad de su fuerza.
> Rare 3: Electro-Conductor: Permite aprender ataques de Trueno. [Habilidad no utilizable en batalla]


Peridot Chao Adv: [Viento][VOID] [Especial] [Neutral]

Peridot Chao + Media +5000.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Ciclómerang: 3/3 Lanza un boomerang de viento que causa daños de 25% y 25% extra el siguiente turno, el segundo daño es ineludible. [Viento]
> Rare 3: Doble Suspiro: 3/3 Lanza un suspiro que causa daños de 20%, 20% extra al siguiente turno en el cual es ineludible, al primer contacto con el enemigo de cualquiera de los dos, lo dejará dormido. [Viento]
> [7 Ancient Stones] Hurrimerang: 2/2 Lanza un boomerang de viento que gira violentamente como un huracán, el cual golpea al enemigo provocando 50% de daño y se mantiene sobre él, causándole 25% al próximo turno y lo deja en Búrbuja Aérea. [Viento]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Vacío Tormentoso: Atrae hacia sí ataques de Viento y VOID, de los VOID obtendrá 25% de lo que iba a perder y de los de Viento los devolverá con la mitad de su fuerza.
> Rare 3: Electro-Conductor: Permite aprender ataques de Trueno. [Habilidad no utilizable en batalla]


Ruby Chao: [Fuego][VOID] [Especial] [Neutral]

Nacido de un Ruby Egg.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Fuego Expansivo: 3/3 Causa daño de 30% a todos los enemigos, los que saque números pares quedarán confusos. [Fuego]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Aura Calcinadora: Los Chao quemados perderán 25% de resultado por turno.
> Rare 3: Fuego Brillante: Permite aprender ataques de Luz. [Habilidad no utilizable en batalla]


Ruby Chao Adv: [Fuego][VOID] [Especial] [Neutral]

Ruby Chao + Media +5000.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Fuego Expansivo: 3/3 Causa daño de 30% a todos los enemigos, los que saque números pares quedarán confusos. [Fuego]
> Rare 3: Repartición Ígnea: 1/1 Causa Quemaduras Graves a todos los enemigos. [Fuego]
> [7 Ancient Stones] Ignición Aguerrida: 2/2 Causa 80% de daño a todos los enemigos que estén bajo Quemadura Grave, a los que estén bajo una Quemadura normal, les causa 50%. [Fuego]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Aura Calcinadora: Los Chao quemados perderán 25% de resultado por turno.
> Rare 3: Fuego Brillante: Permite aprender ataques de Luz. [Habilidad no utilizable en batalla]


Sapphire Chao: [Agua][?] [Especial] [Neutral]

Nacido de un Sapphire Egg.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Hidro Jet: 3/3 Placaje de agua ineludible que causa daños de 40%. [Agua]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Alma Vórtice: Atrae lluvia que incrementa 50% el poder de los ataques de agua de todo el equipo.
> Rare 3: Descongelado: Permite aprender ataques de Hielo. [Habilidad no utilizable en batalla]


Sapphire Chao Adv: [Agua][?] [Especial] [Neutral]

Sapphire Chao + Media +5000.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Hidro Jet: 3/3 Placaje de agua ineludible que causa daños de 40%. [Agua]
> Rare 3: Burbuja Acuosa: 2/2 Barrera de burbuja que devuelve los ataques con el doble de fuerza. [Agua]
> [7 Ancient Stones] Pico Aguado: 2/2 Golpea con una lluvia de picos de agua a todos los enemigos, causa 40%, pero si están en Torbellino, duplica la duración de este. [Agua]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Alma Vórtice: Atrae lluvia que incrementa 50% el poder de los ataques de agua de todo el equipo.
> Rare 3: Descongelado: Permite aprender ataques de Hielo. [Habilidad no utilizable en batalla]


Silver Chao: [Luz][?] [Especial] [Neutral]

Nacido de un Silver Egg.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Cuchilla Plateada: 3/3 Ataca con una cuchilla brillante que causa daños de 40% al enemigo, si se está bajo un problema de estado, dejará al enemigo bajo el mismo. [Luz]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Armadura Lustrosa: Incrementa la defensa un nivel y su brillo hace que cuando los enemigos saquen 9-10, fallen sus ataques.
> Rare 3: Fuerza Interna: Permite aprender ataques VOID que podrá usar en batalla sin recibir daño. [Habilidad no utilizable en batalla]


Silver Chao Adv: [Luz][?] [Especial] [Neutral]

Silver Chao + Media +5000.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Cuchilla Plateada: 3/3 Ataca con una cuchilla brillante que causa daños de 40% al enemigo, si se está bajo un problema de estado, dejará al enemigo bajo el mismo. [Luz]
> Rare 3: Lanza Plateada: 2/2 Ataque con una lanza de plata que causa daños de 40%, rompe barreras, cuando las rompe causa daños de 80%. [Luz]
> [7 Ancient Stones] Plata Maciza: 2/2 Ataque brutal con una maza de plata, su poder es tan destructivo que inhibe contraataque por habilidades por dos turnos, causa daños de 80%. [Luz]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Armadura Lustrosa: Incrementa la defensa un nivel y su brillo hace que cuando los enemigos saquen 9-10, fallen sus ataques.
> Rare 3: Fuerza Interna: Permite aprender ataques VOID que podrá usar en batalla sin recibir daño. [Habilidad no utilizable en batalla]


Topaz Chao: [Tierra][?] [Especial] [Neutral]

Nacido de un Topaz Egg.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Giga Terremoto: 4/4 Brutal terremoto que causa 60% de daño a todos los Chao en combate, incluso aliados. [Tierra]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Cuerpo Desértico: Incrementa su defensa un nivel, dos en territorios desérticos, donde por ningún medio podrá bajar esta por mas de un nivel.
> Rare 3: Tierra Caliente: Permite aprender ataques de Fuego. [Habilidad no utilizable en batalla]


Topaz Chao Adv: [Tierra][?] [Especial] [Neutral]

Topaz Chao + Media +5000.

Ataques Exclusivos:
> Rare 3: Giga Terremoto: 4/4 Brutal terremoto que causa 60% de daño a todos los Chao en combate, incluso aliados. [Tierra]
> Rare 3: Movimiento Tectónico: 2/2 Causa un gran terremoto que causa daños de 50% a todos los enemigos. [Tierra]
> [7 Ancient Stones] Movimiento Telúrico: 1/1 Fuerte terremoto que inhabilita las habilidades enemigas por dos turnos y les causa daños de 40%. [Tierra]

Habilidades Exclusivas:
> Rare 3: Cuerpo Desértico: Incrementa su defensa un nivel, dos en territorios desérticos, donde por ningún medio podrá bajar esta por mas de un nivel.
> Rare 3: Tierra Caliente: Permite aprender ataques de Fuego. [Habilidad no utilizable en batalla]

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