Casa de Gletser & Seraphina.

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Casa de Gletser & Seraphina.

Mensaje por Froz el Sáb Jun 14, 2014 4:30 pm


Chao en el Garden:

Gletser White. I'm the head of the house, Seraphina only makes the decisions u-ú

Rare: 3.
Elemento: [Hielo][VOID]
Alineación: [Hero]
Clase: [Custom]
Tipo: Custom++ [Ultimate Ice Ring + ColdSoul Chaos Orb]
Familia: Calamidad.
Salud: Buena.
Personalidad: Serio, orgulloso, sumiso ante Seraphina.
Habilidad:
- Sinergia: Sus estadísticas aumentan 10% por cada compañero de equipo, llegando a un máximo de 50%. [Event Only]
- Energizador. Alpha: Invierte las debilidades y resistencias de los Chao enemigos. [Event Only]
- Energizador. Beta: Luego del quinto turno anula las habilidades de los Chao Metal. [Event Only]
- Lanza de Dios: Inhabilita las habilidades legendarias. [Event Only]
- Ojo de Odin: Anula los tiros de más de 5. [Event Only]
- Iluminación: Aumenta 75% el ataque de los Chao Hero, 50% en los Neutral y 25% en los Dark que posean esta habilidad. [Heredable]
- Aura Gélida: Imponente prescencia fría que congela al enemigo si saca dos 8 o mas seguidos.
- Infierno Glaciar: Si hay Chao de Rare 3 en el mismo equipo de Fuego y otro de Hielo, con esta habilidad podrán combinar Paraíso Glaciar e Infierno.  [Heredable]
- Martillador: Destruye barreras automáticamente con sus ataques
Sub-Habilidad:
- Maldición: Incrementa su ataque 50%, más perderá 5% de su HP cuando utilice ataques de potencia base superior a 50%. Fase de Activación: Turno 2.
Ability Gazer:
- Ninguno.
Estadísticas:
-Velocidad: 4000.
-Fuerza: 4000.
-Vuelo: 4000.
-Natación: 4000.
-Energía: 0.
-HP Base: 1400.
-Prioridad Base: +3.
Ataques:
- Golpe Macabro: 2/2 Potente golpe que causa daños de 50% y se adapta al primer elemento del usuario. [?]
- Congelación: 5/5 Congela al rival directamente, impidiéndole tirar por un turno. [Hielo]
- Nevada: 4/4 Potente helada que causa daños de 30% y anula cualquier boost ofensivo o estadístico del enemigo. [Hielo]
- Anulador: 5/5 Anula ataques de Nivel 3, pero anula exclusivamente los ataques el enemigo ya haya usado durante la batalla. [?]
- Espada Laceradora: 1/1 Ataque brutal con espada de energía que quita todo el resultado al objetivo o en batallas por HP daños de 200%, y luego un daño extra de la mitad al siguiente, saltándose defensas. [VOID]


Seraphina Della Rosa. Sure...

Rare: 3.
Elemento: [Fuego][VOID]
Alineación: [Hero]
Clase: [Custom]
Tipo: Custom++ [Ultimate Fire Ring + BlazingSoul Chaos Orb]
Familia: Ternura.
Salud: Buena.
Personalidad: Muy seria, centrada, calculadora, algo sarcástica y arisca.
Battle Theme: Fire - Lacuna Coil
Habilidad:
- Infierno Glaciar: Si hay Chao de Rare 3 en el mismo equipo de Fuego y otro de Hielo, con esta habilidad podrán combinar Paraíso Glaciar e Infierno.  [Heredable]
- Llama Engreída: Fuerte sentimiento de orgullo que hace que el Chao combata fieramente si hay uno de la Familia Ternura en su equipo, duplicando el poder de sus ataques de fuego.
- Absorción. Alpha: Gana la puntuación o HP equivalente al daño causado por ataques VOID de los enemigos a cualquier aliado, adicionalmente gana un nivel de defensa en el turno si en ese mismo un aliado es golpeado por un ataque VOID.
Sub-Habilidad:
- Aura Dulce: Sus dulzura los hace ser irresistibles a ser atacados durante los turnos pares de la numeración, en los que los rivales no podrán atacar a otro objetivo que no tenga esta habilidad, pero tras recibir dos daños superiores al 25% de su HP, Super Anulan un ataque a elección del rival. Fase de Activación: Turno 2.
Ability Gazer:
- Ninguno.
Estadísticas:
-Velocidad: 5000.
-Fuerza: 5000.
-Vuelo: 5000.
-Natación: 5000.
-Energía: 0.
-HP Base: 1600.
-Prioridad Base: +3.
Ataques:
- Asalto Honorable: 2/2 Carga ineludible que causa daños de 30%, utiliza el elemento principal del usuario, en caso de este ser de Oscuridad como segundo elemento, este será el del ataque, adicionalmente si el enemigo usa una barrera, el ataque fallará más sin gasto de PU. [?]
- Enlace Ninja: 3/3 Comparte el problema de estado con el enemigo, puede usarse incluso si el estado impide tirar, aunque, claramente no podrá tirar el dado, solo esta acción. [?]
- Pilar Ígneo: 2/2 Pilar de fuego que causa daños de 40%, 50% si se está en territorios volcánicos, desérticos o cañones. [Fuego]
- Fuego Sagrado: 4/4 Potente llamarada que causa daños de 20%, si el enemigo saca 1-3, este quedará quemado y en lugar de perder un número, perderá 3. [Fuego]
- Choque Ígneo: 3/3 Placaje con energía ardiente como el fuego, causa un daño de 30% y deja quemado al enemigo. [Fuego]


Fiammetta White. Little Flame Samurai

Rare: 3.
Elemento: [Fuego]
Alineación: [Hero]
Clase: [Custom]
Tipo: Custom++ [Ultimate Fire Ring + UltraHeat Chaos Orb]
Familia: Ternura.
Salud: Buena.
Personalidad: Rebelde, pero pacífica, con gusto por los libros, algo repelente.
Battle Theme: Red Like Roses - RWBY
Habilidad:
- Sinergia: Sus estadísticas aumentan 10% por cada compañero de equipo, llegando a un máximo de 50%. [Event Only]
- Energizador. Alpha: Invierte las debilidades y resistencias de los Chao enemigos. [Event Only]
- Energizador. Beta: Luego del quinto turno anula las habilidades de los Chao Metal. [Event Only]
- Lanza de Dios: Inhabilita las habilidades legendarias. [Event Only]
- Ojo de Odin: Anula los tiros de más de 5. [Event Only]
- Iluminación: Aumenta 75% el ataque de los Chao Hero, 50% en los Neutral y 25% en los Dark que posean esta habilidad. [Heredable]
- Llama Engreída: Fuerte sentimiento de orgullo que hace que el Chao combata fieramente si hay uno de la Familia Ternura en su equipo, duplicando el poder de sus ataques de fuego.
- Infierno Glaciar: Si hay Chao de Rare 3 en el mismo equipo de Fuego y otro de Hielo, con esta habilidad podrán combinar Paraíso Glaciar e Infierno.  [Heredable]
- Aura Ardiente: Duplica la duración de las Quemaduras y causa 15% de daño automático a los Chao Quemados, independientemente de sus defensas.
Sub-Habilidad:
- Aura Dulce: Sus dulzura los hace ser irresistibles a ser atacados durante los turnos pares de la numeración, en los que los rivales no podrán atacar a otro objetivo que no tenga esta habilidad, pero tras recibir dos daños superiores al 25% de su HP, Super Anulan un ataque a elección del rival. Fase de Activación: Turno 2.
Ability Gazer:
- Ninguno.
Estadísticas:
-Velocidad: 4000.
-Fuerza: 4000.
-Vuelo: 4000.
-Natación: 4000.
-Energía: 5.
-HP Base: 1600.
-Prioridad Base: +3.
Ataques:
- Golpe Macabro: 2/2 Potente golpe que causa daños de 50% y se adapta al primer elemento del usuario. [?]
- Anulador: 5/5 Anula ataques de Nivel 3, pero anula exclusivamente los ataques el enemigo ya haya usado durante la batalla. [?]
- Asalto Honorable: 2/2 Carga ineludible que causa daños de 30%, utiliza el elemento principal del usuario, en caso de este ser de Oscuridad como segundo elemento, este será el del ataque, adicionalmente si el enemigo usa una barrera, el ataque fallará más sin gasto de PU. [?]
- Enlace Ninja: 3/3 Comparte el problema de estado con el enemigo, puede usarse incluso si el estado impide tirar, aunque, claramente no podrá tirar el dado, solo esta acción. [?]
- Pilar Ígneo: 2/2 Pilar de fuego que causa daños de 40%, 50% si se está en territorios volcánicos, desérticos o cañones. [Fuego]
- Choque Ígneo: 3/3 Placaje con energía ardiente como el fuego, causa un daño de 30% y deja quemado al enemigo. [Fuego]
- Fuego Sagrado: 4/4 Potente llamarada que causa daños de 20%, si el enemigo saca 1-3, este quedará quemado y en lugar de perder un número, perderá 3. [Fuego]
- Prominencia: 3/3 Bomba ígnea que causa daños de 50% y es ineludible. [Fuego]
- Choque Explosivo: 3/3 Choque en llamas que causa daños de 40% y causa Quemadura Grave al enemigo si este saca 9 o 10. [Fuego]


Rhoswen Mont Blanc. White-Rose Black Widow

Rare: 3.
Elemento: [Trueno][VOID]
Alineación: [Hero]
Clase: [Custom]
Tipo: Custom++ [Ultimate Thunder Ring + ThunderSoul Chaos Orb]
Familia: Calamidad.
Salud: Buena.
Personalidad: Seria, refinada, algo arrogante y muy directa.
Habilidad:
- Iluminación: Aumenta 75% el ataque de los Chao Hero, 50% en los Neutral y 25% en los Dark que posean esta habilidad. [Heredable]
- Criador: Los hijos del Chao con esta habilidad, heredarán sus ataques y habilidades compradas de Black Market o enseñadas por Pergamino. [Heredable]
- Justiciero: Causa doble de daño cuando ataca a un Chao que un turno antes atacó a un aliado y causó un daño de mas de 35%. [Heredable]
- Sobrecarga: Su cuerpo genera una fuerte estática, si un enemigo induce un problema de estado al portador o a un aliado, quedará paralizado por dos turnos.
- Chispa Vacía: Incrementa 50% el poder de sus ataques VOID, adicionalmente sus ataques eléctricos causarán daño como si fuesen VOID, quienes también obtendrán dicha bonificación.
Sub-Habilidad:
- Maldición: Incrementa su ataque 50%, más perderá 5% de su HP cuando utilice ataques de potencia base superior a 50%. Fase de Activación: Turno 2.
Ability Gazer:
- Ninguno.
Estadísticas:
-Velocidad: 4000.
-Fuerza: 4000.
-Vuelo: 4000.
-Natación: 4000.
-Energía: 5.
-HP Base: 1400.
-Prioridad Base: +3.
Ataques:
- Trueno X: 3/3 Brutal choque eléctrico que causa daños de 40%, si el objetivo saca 8 o mas, quedará paralizado. [Trueno]


Kent White. Cunning Chocolate Hunter

Rare: 3.
Elemento: [Fuego]
Alineación: [Dark]
Clase: [Custom]
Tipo: Custom++ [Ultimate Fire Ring + UltraHeat Chaos Orb]
Familia: Dragón.
Salud: Buena.
Personalidad: Frío, serio y orgulloso; sarcástico y protector con su familia, con gustos por los libros.
Battle Theme: Caffeine - RWBY
Habilidad:
- Sinergia: Sus estadísticas aumentan 10% por cada compañero de equipo, llegando a un máximo de 50%. [Event Only]
- Energizador. Alpha: Invierte las debilidades y resistencias de los Chao enemigos. [Event Only] [Heredable]
- Energizador. Beta: Luego del quinto turno anula las habilidades de los Chao Metal. [Event Only] [Heredable]
- Energizador. Gamma: Disminuye a la mitad los incrementos de stats y ataque de los enemigos para quedarse con la otra mitad, también comparte con ellos el perder estadísticas, pierde la mitad de lo que pierda y les transfiere la otra mitad. [Heredable]
- Lanza de Dios: Inhabilita las habilidades legendarias. [Event Only]
- Ojo de Odin: Anula los tiros de más de 5. [Event Only]
- Iluminación: Aumenta 75% el ataque de los Chao Hero, 50% en los Neutral y 25% en los Dark que posean esta habilidad. [Heredable]
- Adaptación: Incrementa 50% las estadísticas del usuario si este posee un ataque que reciba bono por luchar en el territorio.
- Llama Engreída: Fuerte sentimiento de orgullo que hace que el Chao combata fieramente si hay uno de la Familia Ternura en su equipo, duplicando el poder de sus ataques de fuego.
- Infierno Glaciar: Si hay Chao de Rare 3 en el mismo equipo de Fuego y otro de Hielo, con esta habilidad podrán combinar Paraíso Glaciar e Infierno.  [Heredable]
- Dragón Elemental: Aumenta 5 veces la potencia de un ataque dragón, pero reduce la mitad de usos de los comprados de Black Market. [Herencia Condicionada] [Familia Dragón y Chaos Chao]
Sub-Habilidad:
- Dragón Asesino: El inmenso poder oculto de los Chao Dragón hace que causen doble de daño a los Chao pertenecientes a dicha familia. Fase de Activación: Turno 1.
Ability Gazer:
- Sobrecarga Mística: Incrementa el ataque 100% y la prioridad 50% cuando el usuario tiene menos de 25% de su HP. [Limitación: Solo Familia Dragón y Legendaria] Activación: Condición.
- Poder Pesado: Duplica el ataque a cambio de la mitad de la Prioridad. [Limitación: No compatible con Familia Ternura y Mentalista] Activación: Turno 1
- Ninguno.
Estadísticas:
-Velocidad: 5000.
-Fuerza: 5000.
-Vuelo: 5000.
-Natación: 5000.
-Energía: 5.
-HP Base: 2000.
-Prioridad: +4.
Ataques:
- Burlesco: 4/4 Ataca directamente a la moral de un enemigo burlándose de uno de sus ataques incluso antes de que este lo use, anulándolo, si saca impar es por un turno y si es impar por dos, además del turno durante el que se usa. [?]- Anulador: 5/5 Anula ataques de Nivel 3, pero anula exclusivamente los ataques el enemigo ya haya usado durante la batalla. [?]
- Dragón Caos: 4/4 Ataque ultrapotente con la forma de un dragón de energía, causa un daño de 50% es de elemento variable, toma como elemento el principal del usuario, mas en el caso de Dragon e Infected Dragon, será de Hielo. [?]
- Pilar Ígneo: 2/2 Pilar de fuego que causa daños de 40%, 50% si se está en territorios volcánicos, desérticos o cañones. [Fuego]
- Choque Ígneo: 3/3 Placaje con energía ardiente como el fuego, causa un daño de 30% y deja quemado al enemigo. [Fuego]
- Látigo Fogoso: 3/3 Brutal latigazo que causa daños de 15% y deja aturdido al enemigo. [Fuego]
- Escama Dragón: 2/2 Da un garrazo en llamas formando un vacío frente a él que atrae los ataques y los atrapa regresándolos con el doble de poder a sus fuentes, cuando el enemigo es inmune, el poder es el triple, quien no ataque a propósito, quedará en Pesadilla. [Fuego]
- Prominencia: 3/3 Bomba ígnea que causa daños de 50% y es ineludible. [Fuego] [No Heredable]
- Mega Paliza: 2/2 Da una paliza en llamas al enemigo, causa daños de 150%. [Fuego] [No Heredable]
- Infierno Impuro: 1/1 Tormento ígneo que deja en Quemadura Grave a todos los enemigos y a uno en Pesadilla por dos turnos reduciendo el ataque de los enemigos a la mitad, el usuario pasa en Boost un turno, pero al salir de este estado vera triplicado sus tiros por tres turnos, si falla o es impedido, triplicará permanentemente su ataque. [Fuego]

- Creación del Garden. [14/06/14]
- Enters Fiammetta. [17/06/14]
- Le paso a Kent Burlesco, con un Casco Enlace, desde Jack. [20/06/14]
- Infierno Imponente por las 7 Sol Emeralds. [27/06/14]
- Le paso a Kent Dragón Caos con un Casco Enlace. [07/07/14]
- Rhoswen se une al Garden [18/07/14]
- Expongo a Fiammetta a Pergamino Explosión [11/08/14]
- Le di 5 Turbo Drive a Fiammetta, Rhoswen, Kent [28/03/15]
- Kent aprende Sobrecarga Mística y Adaptación. Y Poder Pesado porque pos [29/03/15]
- Kent got temporalmente Dragon Elemental. [12/05/15]
- Kent aprende Prominencia mediante Pergamino Deseo 007. [18/05/15]
- Kent aprende Mega Paliza por Pergamino Deseo 008. [23/05/15]

_________________

 

Spoiler:


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