Leaf Forest Garden

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Leaf Forest Garden

Mensaje por super sonic el Dom Jun 07, 2015 1:49 pm

Estilo de Leaf Forest Garden:



Chao habitando en este Garden:


Drakul

Alineación: Neutral
Rare: 3
Elemento: Hielo
Clase: Mítico
Tipo: SageLion chao
Familia: Bestia
Salud: Buena
Personalidad: Siempre alerta
Fruta favorita: Fruta fuerza
Sub-Habilidad:

Instinto Salvaje: Sus feroces instintos lo hacen detectar el peligro, por lo que hacen 50% más daño a los Chao que tengan elementos eficaces contra el usuario. Fase de Activación: Turno 1.

Habilidad: 

Glaciem: Aumenta 25% el poder del elemento Hielo.
Sabiduría Helada: Permite aprender cualquier ataque relacionado a la Familia Bestia, sin importar que estos sean de otro elemento o si tienen otro elemento como requisito. [No utilizable en batalla]
Rey Gélido: Duplica su ataque en territorios helados.


Estadísticas:

HP Base: 2000
Prioridad Base: +2
Velocidad: 5000
Fuerza: 5000
Vuelo: 5000
Natación: 5000
Energía: 0

Ataques:

- Congelación: 5/5 Congela al rival directamente, impidiendole tirar por un turno.
- Cuchilla Congelante: 3/3 Potente ataque con garras congelantes que causa 40% de daño y congela al enemigo.
- Rugido Congelante: 2/2 Fuerte rugido que causa daños de 30% a todos los enemigos y los reduce sus estadísticas a la mitad por dos turnos.
- Bestia Mítica: 3/3 Ataque con garras salvajes de hielo que causa daños de 50%, el doble si el enemigo usa un ataque con mayor poder base.



(?) 1.4

Alineación: Neutral
Rare: 2
Elemento: Agua
Clase: Basico
Tipo: Basico
Familia: Base
Salud: Buena
Personalidad: ...
Fruta favorita: ...

Sub-Habilidad:

Aprendijaze: Copia la sub-habilidad del enemigo con el que comparta posición. (Rare 3)

Habilidad: 

Marem: Aumenta 25% el poder del elemento Agua.
Criador: Los hijos del Chao con esta habilidad, heredarán sus ataques y habilidades compradas de Black Market o enseñadas por Pergamino. [Habilidad no utilizable en batalla] [Heredable]
Herencia: Al tener un huevo con este Chao, en lugar de heredar 15% de Stats, hereda 25% de Stats. [Event Only]
Pedales: El usuario se libra en un turno de los problemas de estado multiturnos. (Heredado de familia Runner) (Rare 3) [Viento]
Cazador: Impulso feroz que incrementa 100% el poder de ataque del usuario siempre que sea de Familia Bestia, Dragón o Pájaro, en caso contrario será de 50%. (Heredado de familia Bestia) (Rare 3)
Sinergia: Sus estadísticas aumentan 25% por cada compañero de equipo. [Event Only]
Tontorrón: Duplica su ataque, pero duplica la eficacia de sus debilidades, el portador recibirá el doble de daño por parte de los ataques VOID. [Event Only]
Energizador. Alpha: Invierte las debilidades y resistencias de los Chao enemigos. [Event Only]
Energizador. Beta: Luego del quinto turno anula las habilidades de los Chao Metal. [Event Only]
Energizador. Gamma: Invierte los efectos de las habilidades que modifiquen stats y nivel de ataque. [Heredable]
Iluminación: Aumenta 75% el ataque de los Chao Hero, 50% en los Neutral y 25% en los Dark que posean esta habilidad. [Event Only]
Piedad: Si el enemigo va ganando por mas de 25% del resultado del usuario, le impide atacar. [Event Only] [Luz]
Fertilidad: Incrementa dos veces la posibilidad de tener Chao Gemelos. [Habilidad No Utilizable en Batalla]
Secreto Letal: Si un ataque se queda sin puntos de uso, puede quitarle todos los puntos de uso de un ataque al enemigo. [Event Only] [Oscuridad]
Crueldad: Por cada vez que ataca, su ataque incrementará un 10% llegando a un tope de 80%. [Event Only] [Oscuridad]
Potencial: Aumenta 50% el poder de los ataques Nivel 2, únicamente si el Chao está por sobre el nivel Básico de evolución. [Event Only]
Fuerza Aliada: Sus tiros se duplican los turnos en los cuales un aliado quede congelado, paralizado o aturdido, cuando el portador quede en dichos estados se multiplicará el del aliado en su lugar. [Heredable]
Mar Devastador:  Crea un oleaje enorme en las carreras y batallas acuáticas que reduce un 50% de las estadísticas rivales.
Viento del Cambio: Te permite cambiar un stat con el rival. (No Funciona con Bosses)
Agua Pura: En territorios acuáticos no podrá caer bajo problemas de estado, adicionalmente duplica la potencia de Nado Invertido.
Amanecer Luminoso: Baja dos números los resultados rivales cada 2 turnos.
Luz del Nuevo Día: Se activa una vez por batalla, cuando lo haces, los resultados se duplican dos turnos.

Estadísticas:

HP Base: 1200
Prioridad Base: +2
Velocidad: 709
Fuerza: 709
Vuelo: 709
Natación: 709
Energía: 0

Ataques:

- Fiesta Aguada: 20/20 Genera una fuerte lluvia, daña 10% del resultado rival.
- Pilar Ígneo: 2/2 Pilar de fuego que causa daños de 40%, 50% si se está en territorios volcánicos, desérticos o cañones. [Event Only] [Fuego]
- Choque Explosivo: 3/3 Choque en llamas que causa daños de 40% y causa Quemadura Grave al enemigo si este saca 9 o 10. [Fuego] [Heredable]
- Tormenta Angelical: 2/2 Rayo de luz que causa daños de 20% y deja a todo el equipo en Iluminación. [Event Only] [Luz]
- Rayo Luminoso: 15/15 Dispara un rayo de luz, daña un 20%.
- Dragón Centella: 10/10 Un enorme dragón de luz pura, daña un 30%.
- MultiLuz: 5/5 Dispara esferas de luz desde distintos puntos, causa un daño de 20%, si el atacante saca un número par durante el turno del ataque, el enemigo queda distraído.
- Sonic Drive: 3/3 Choque de velocidad absoluta que causa daños de 40% y es ineludible. [Viento] [Sonic Only]
- Brisa Primaveral: 2/2 Vendaval de hojas que causa daños de 40%, 50% si se está en un territorio boscoso o pradera. [Event Only] [Viento]
- Tornado: 15/15 Genera un poderoso tornado, causa un 20% de daño.
- Dragón Tormentoso: 10/10 Crea un dragón de viento, quita 30% del resultado rival.
- SableCósmico: 2/2 Ataque con una cuchilla oscura que causa daños de 40%, 50% si se está en territorios oscuros o nocturnos. [Event Only] [Oscuridad]
- Fuerza Nocturna: 3/3 Ataque de sombras que causa daños de 30% y duplica el poder base si el enemigo está en Iluminación o tiene la habilidad del mismo nombre. [Oscuridad] [Heredable]
- Giro Voltaico: 3/3 Potente tormenta eléctrica que causa daños de 40%, 50% en Territorios Nocturnos y El Cañón. [Event Only] [Trueno]
- Avalancha: 3/3 Avalancha que causa daños de 40%, 50% si se está en un territorio nevado. [Hielo] [Heredable]
- Helada Sorpresa: 2/2 Desaparece un turno, al siguiente ataca al enemigo con una fuerte nevada, causa daños de 50%. [Hielo]
- Endurecer: 2/2 Crea una barricada de rocas que causa daños de 20% e incrementa la defensa del usuario un nivel. [Tierra] [Heredable]
- Bombardeo Acuático: 2/2 Dispara con una lluvia de bombas de agua, causa daños de 40%, 50% en territorios acuáticos y pantanos. [Agua] [Heredable]
- Bombardeo Triple: 2/2 Golpea con bombas de agua hasta a 3 enemigos, causa daños de 40%. [Agua] [Heredable]
- Nado Invertido: 5/5 Rodea al enemigo de un torbellino de agua, causa un daño de 20%, si el atacante saca un número impar durante el ataque, lo deja en estado torbellino. 
- Geo-Impacto: 3/3 Golpe de poder variable de poder base de 20%, suma a su poder 10% por cada dos números del dado rival, llegando a 70% como máximo si este saca 10. [Tierra] [Heredable]
- Normalidad: 2/2 Golpe tan exageradamente normal que anula el próximo ataque que use el que lo reciba, causa daños de 20%. [Event Only]
- Golpe Esponjoso: 3/3 Golpe sin mucha fuerza que causa daños de 20%, pero devuelve a la normalidad la defensa enemiga. [Familia ternura]
- Beso Aniquilador: 2/2 Un beso que provoca que su enemigo se enamore por 2 turnos. [Event Only] [Familia Ternura]
- Mimo Volador: 2/2 El Chao se pone un sombrero y empieza a mover las manos, como si le indicara a un avión para aterrizar, cuando termina un avión golpea al Chao enemigo causándole daños de 40%, si el usuario posee el elemento del ataque, este destruye barreras. [Event Only]
- Escapista: 3/3 Desaparece el primer turno y al turno siguiente ataca con una potencia de 40% con el elemento del usuario, si el ataque que evitó infligía estado, inflige el usuario el del su elemento principal. (Heredado de familia Runner) (Rare 3)
- Dragón Caos: 3/3 Ataque ultrapotente con la forma de un dragón de energía, causa un daño de 50% es de elemento variable, toma como elemento el principal del usuario, mas en el caso de Dragon e Infected Dragon, será de Hielo. (Heredado de familia dragón) (Rare 3)
- Rebotabomba: 3/3 Ataque que consume dos turnos, el primero el Chao usa su elasticidad y salta rebota muy alto, evitando cualquier ataque que el enemigo pudiese haber lanzado ese turno, al siguiente cae sobre el enemigo dándole un golpe con 50% mas de poder que el ataque que evitó el turno anterior.



(?) 1.5 V4

Alineación: Neutral
Rare: 2
Elemento: Agua
Clase: Basico
Tipo: Basico
Familia: Base
Salud: Buena
Personalidad: ...
Fruta favorita: ...

Sub-Habilidad:

Aprendijaze: Copia la sub-habilidad del enemigo con el que comparta posición. (Rare 3)

Habilidad: 

Marem: Aumenta 25% el poder del elemento Agua.
Frialdad: Si el elemento del Chao es Agua, le permite aprender ataques de Elemento Hielo, se conserva solo en evoluciones de Agua. [Event Only] [Agua, pero el elemtento de la hab es de Hielo]
Criador: Los hijos del Chao con esta habilidad, heredarán sus ataques y habilidades compradas de Black Market o enseñadas por Pergamino. [Habilidad no utilizable en batalla] [Heredable]
Herencia: Al tener un huevo con este Chao, en lugar de heredar 15% de Stats, hereda 25% de Stats. [Event Only]
Pedales: El usuario se libra en un turno de los problemas de estado multiturnos. (Heredado de familia Runner) (Rare 3) [Viento]
Cazador: Impulso feroz que incrementa 100% el poder de ataque del usuario siempre que sea de Familia Bestia, Dragón o Pájaro, en caso contrario será de 50%. (Heredado de familia Bestia) (Rare 3)
Sinergia: Sus estadísticas aumentan 25% por cada compañero de equipo. [Event Only]
Tontorrón: Duplica su ataque, pero duplica la eficacia de sus debilidades, el portador recibirá el doble de daño por parte de los ataques VOID. [Event Only]
Energizador. Alpha: Invierte las debilidades y resistencias de los Chao enemigos. [Event Only]
Energizador. Beta: Luego del quinto turno anula las habilidades de los Chao Metal. [Event Only]
Energizador. Gamma: Invierte los efectos de las habilidades que modifiquen stats y nivel de ataque. [Heredable]
Iluminación: Aumenta 75% el ataque de los Chao Hero, 50% en los Neutral y 25% en los Dark que posean esta habilidad. [Event Only]
Piedad: Si el enemigo va ganando por mas de 25% del resultado del usuario, le impide atacar. [Event Only] [Luz]
Fertilidad: Incrementa dos veces la posibilidad de tener Chao Gemelos. [Habilidad No Utilizable en Batalla]
Secreto Letal: Si un ataque se queda sin puntos de uso, puede quitarle todos los puntos de uso de un ataque al enemigo. [Event Only] [Oscuridad]
Crueldad: Por cada vez que ataca, su ataque incrementará un 10% llegando a un tope de 80%. [Event Only] [Oscuridad]
Potencial: Aumenta 50% el poder de los ataques Nivel 2, únicamente si el Chao está por sobre el nivel Básico de evolución. [Event Only]
Fuerza Aliada: Sus tiros se duplican los turnos en los cuales un aliado quede congelado, paralizado o aturdido, cuando el portador quede en dichos estados se multiplicará el del aliado en su lugar. [Heredable]
Mar Devastador:  Crea un oleaje enorme en las carreras y batallas acuáticas que reduce un 50% de las estadísticas rivales.
Viento del Cambio: Te permite cambiar un stat con el rival. (No Funciona con Bosses)
Agua Pura: En territorios acuáticos no podrá caer bajo problemas de estado, adicionalmente duplica la potencia de Nado Invertido.
Amanecer Luminoso: Baja dos números los resultados rivales cada 2 turnos.
Luz del Nuevo Día: Se activa una vez por batalla, cuando lo haces, los resultados se duplican dos turnos.

Estadísticas:

HP Base: 1200
Prioridad Base: +2
Velocidad: 699
Fuerza: 699
Vuelo: 699
Natación: 699
Energía: 0

Ataques:

- Fiesta Aguada: 20/20 Genera una fuerte lluvia, daña 10% del resultado rival.
- Congelación: 5/5 Congela al rival directamente, impidiendole tirar por un turno.
- Pilar Ígneo: 2/2 Pilar de fuego que causa daños de 40%, 50% si se está en territorios volcánicos, desérticos o cañones. [Event Only] [Fuego]
- Choque Explosivo: 3/3 Choque en llamas que causa daños de 40% y causa Quemadura Grave al enemigo si este saca 9 o 10. [Fuego] [Heredable]
- Tormenta Angelical: 2/2 Rayo de luz que causa daños de 20% y deja a todo el equipo en Iluminación. [Event Only] [Luz]
- Rayo Luminoso: 15/15 Dispara un rayo de luz, daña un 20%.
- Dragón Centella: 10/10 Un enorme dragón de luz pura, daña un 30%.
- MultiLuz: 5/5 Dispara esferas de luz desde distintos puntos, causa un daño de 20%, si el atacante saca un número par durante el turno del ataque, el enemigo queda distraído.
- Sonic Drive: 3/3 Choque de velocidad absoluta que causa daños de 40% y es ineludible. [Viento] [Sonic Only]
- Brisa Primaveral: 2/2 Vendaval de hojas que causa daños de 40%, 50% si se está en un territorio boscoso o pradera. [Event Only] [Viento]
- Tornado: 15/15 Genera un poderoso tornado, causa un 20% de daño.
- Dragón Tormentoso: 10/10 Crea un dragón de viento, quita 30% del resultado rival.
- SableCósmico: 2/2 Ataque con una cuchilla oscura que causa daños de 40%, 50% si se está en territorios oscuros o nocturnos. [Event Only] [Oscuridad]
- Fuerza Nocturna: 3/3 Ataque de sombras que causa daños de 30% y duplica el poder base si el enemigo está en Iluminación o tiene la habilidad del mismo nombre. [Oscuridad] [Heredable]
- Giro Voltaico: 3/3 Potente tormenta eléctrica que causa daños de 40%, 50% en Territorios Nocturnos y El Cañón. [Event Only] [Trueno]
- Avalancha: 3/3 Avalancha que causa daños de 40%, 50% si se está en un territorio nevado. [Hielo] [Heredable]
- Helada Sorpresa: 2/2 Desaparece un turno, al siguiente ataca al enemigo con una fuerte nevada, causa daños de 50%. [Hielo]
- Endurecer: 2/2 Crea una barricada de rocas que causa daños de 20% e incrementa la defensa del usuario un nivel. [Tierra] [Heredable]
- Bombardeo Acuático: 2/2 Dispara con una lluvia de bombas de agua, causa daños de 40%, 50% en territorios acuáticos y pantanos. [Agua] [Heredable]
- Bombardeo Triple: 2/2 Golpea con bombas de agua hasta a 3 enemigos, causa daños de 40%. [Agua] [Heredable]
- Nado Invertido: 5/5 Rodea al enemigo de un torbellino de agua, causa un daño de 20%, si el atacante saca un número impar durante el ataque, lo deja en estado torbellino. 
- Geo-Impacto: 3/3 Golpe de poder variable de poder base de 20%, suma a su poder 10% por cada dos números del dado rival, llegando a 70% como máximo si este saca 10. [Tierra] [Heredable]
- Normalidad: 2/2 Golpe tan exageradamente normal que anula el próximo ataque que use el que lo reciba, causa daños de 20%. [Event Only]
- Golpe Esponjoso: 3/3 Golpe sin mucha fuerza que causa daños de 20%, pero devuelve a la normalidad la defensa enemiga. [Familia ternura]
- Beso Aniquilador: 2/2 Un beso que provoca que su enemigo se enamore por 2 turnos. [Event Only] [Familia Ternura]
- Mimo Volador: 2/2 El Chao se pone un sombrero y empieza a mover las manos, como si le indicara a un avión para aterrizar, cuando termina un avión golpea al Chao enemigo causándole daños de 40%, si el usuario posee el elemento del ataque, este destruye barreras. [Event Only]
- Escapista: 3/3 Desaparece el primer turno y al turno siguiente ataca con una potencia de 40% con el elemento del usuario, si el ataque que evitó infligía estado, inflige el usuario el del su elemento principal. (Heredado de familia Runner) (Rare 3)
- Dragón Caos: 3/3 Ataque ultrapotente con la forma de un dragón de energía, causa un daño de 50% es de elemento variable, toma como elemento el principal del usuario, mas en el caso de Dragon e Infected Dragon, será de Hielo. (Heredado de familia dragón) (Rare 3)
- Rebotabomba: 3/3 Ataque que consume dos turnos, el primero el Chao usa su elasticidad y salta rebota muy alto, evitando cualquier ataque que el enemigo pudiese haber lanzado ese turno, al siguiente cae sobre el enemigo dándole un golpe con 50% mas de poder que el ataque que evitó el turno anterior.
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Re: Leaf Forest Garden

Mensaje por super sonic el Lun Jul 20, 2015 8:38 am

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