[¡Misión Urgente!] La Grieta Umbría, Capítulo 2. (SS)

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[¡Misión Urgente!] La Grieta Umbría, Capítulo 2. (SS)

Mensaje por Froz el Miér Jun 24, 2015 10:46 am

Kaze

Elemento: [Viento]
Habilidad: Cazador: Impulso feroz que incrementa 100% el poder de ataque del usuario siempre que sea de Familia Bestia, Dragón o Pájaro, en caso contrario será de 50%.
Ability Gazers: Poder Pesado: Duplica el ataque a cambio de la mitad de la Prioridad. [Limitación: No compatible con Familia Ternura y Mentalista] Activación: Turno 1.
Estadísticas:
HP: 300.
Prioridad Base: +10000. (5000)
Media: 5000.
Energía: 5
Ataques:
- Viento Cataclísmico: 3/3 Bomba de viento giratorio que causa daños de 50% y Aturde al enemigo. [Viento]
- Pluma Sabia: 2/2 Tornado de plumas que causa daños de 50%, más se le sumarán 30% adicionales por cada ataque que tenga el enemigo que no sea de Viento. [Viento]
- Dragón Caos: 4/4 Ataque ultrapotente con la forma de un dragón de energía, causa un daño de 50% es de elemento variable, toma como elemento el principal del usuario, mas en el caso de Dragon e Infected Dragon, será de Hielo. [Viento]
- Rebotabomba: 3/3 Ataque que consume dos turnos, el primero el Chao usa su elasticidad y salta rebota muy alto, evitando cualquier ataque que el enemigo pudiese haber lanzado ese turno, al siguiente cae sobre el enemigo dándole un golpe con 50% mas de poder que el ataque que evitó el turno anterior. [?]



Erazor Djinn

Elemento: [Fuego] / [Oscuridad]
Habilidad: Poder Distorsión: Su poder distorsionado le permite deformar el tiempo el espacio de forma que puede elegir en que posición atacará su equipo, además duplica el poder de los ataques de contacto y permite al usuario utilizar ataques VOID sin recibir daño.
Ability Gazers: Vida ++: Incrementa 50% el HP base. [Limitación: El usuario no podrá usar incrementos de defensa ni escudos] Activación: Turno 1.
Estadísticas:
HP: 280.
Prioridad: 7500.
Media: 5000.
Energía: 5
Ataques:
- Dark Gash: 3/3 Desaparece en un abrir y cerrar de ojos, evitando así cualquier ataque, y reaparece para luego atacar con su sable, causa daños de 40%. [Oscuridad]
- Wrath of Fire: 3/3 Invoca a Ifrit Golem para que aplaste con sus puños al enemigo, causa un daño de 50% hasta a 2 enemigos. [Fuego]
- One Thousand and One Nights: 3/3 Dispara una gigantesca esfera de energía llena de palabras árabes, causa daños de 80% a todos los enemigos. [VOID]
- Choque Explosivo: 3/3 Choque en llamas que causa daños de 40% y causa Quemadura Grave al enemigo si este saca 9 o 10. [Fuego]

Mochila escribió:
x8 x4 x4 x3 x3 x2 x2

Landthar.

Elementos: [Tierra]
Habilidad: GeoFuerza: Duplica el poder de los ataques de Tierra de todo el equipo, incrementa su ataque 20% cada vez que un aliado usa Dragón Terrestre.
Ability Gazer: Tierra Pesada: Duplica el ataque a cambio de la mitad de la Prioridad, evita que los ataques de Tierra sean ineficaces. [Limitación: No compatible con Chao que no sean de Tierra] Activación: Turno 1.
Stats:
HP: 400.
Media: 7500.
Energía: 5.
Prioridad: 7500. (3750)
Ataques:
- Giga Terremoto: 4/4 Brutal terremoto que causa 60% de daño a todos los Chao en combate, incluso aliados. [Tierra]
- Dragón Terráqueo: 4/4 Un colosal dragón de roca aplasta al enemigo, causando un daño de 50%, al hacerlo se rompe en pedazos y deja en estado gravitatorio al resto de los enemigos, a su vez que les causa daños de 20%. [Tierra]
- Aura Dragón Terráquea: 3/3 Canaliza su energía permitiendo que los aliados puedan usar dos veces Dragón Terrestre durante el turno. [Tierra]
- Terra-Venganza: 2/2 Ataque que genera uan gran furia hacia los Chao de Viento, ataque con espinas que causa daños de 50% y se le suma el poder de todos los ataques de Viento que posea el objetivo, si falla recuperará todo su HP (al final del turno si lo tiene entero) y si es devuelto, no le afectará, si el enemigo no es de Viento incrementará su defensa un nivel. [Tierra]

Mochila:
Poción Mediana x3.


Fharr. [Condición Inicial: Defensa +2]

Elementos: [Hielo][Tierra]
Habilidad: Refrigeración: Recupera la mitad del daño recibido al turno siguiente de haber recibido el daño, más solo en territorios desérticos, volcánicos o el cañón.
Ability Gazer: Cinismo: Obliga al enemigo a repetir sus ataques tras usarlos al siguiente turno y su cinismo es tan fuerte que impide que sus compañeros le causen daño. [Limitación: Solo Familia Joker] Fase de Activación: Turno 1.
Stats:
HP: 400.
Media: 10000.
Energía: 5.
Prioridad: 5000.
Ataques:
- Cornada Inversa: 5/5 Se da vuelta y se lanza hacia atrás sin ver, golpeando fuertemente de espaldas, causando daños de 35%. [Tierra]
- Destruye Glaciares: 2/2 Demoledor cabezazo que causa daños de 50% y hace el doble de daño sobre Chao Congelados. [Hielo]
- Movimiento Criosísimico: 3/3 Causa un desplazamiento de la tierra que levanta pilares de hielo por todo el campo y causa daños de 75%, el doble si se usa el mismo turno que Terremoto con Montaña del Sabio, Mega Terremoto, Giga Terremoto, Movimiento Tectónico, Movimiento Telúrico y Deslice Tectónico, es muy eficaz contra Chao de Agua. [Hielo]
- Dragón Terrestre: 10/10 Crea un dragón de roca, quita 30% del resultado rival. [Tierra]

Color Force: Green Wisp.
> [Avanzado] Resistencia: Defensa +4 al Elemento del Wisp.
-------------> Color Power: Green Hover: Atraviesa por el campo con un Light Speed Dash, causa daños de 50% y es ineludible. [Viento]

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Re: [¡Misión Urgente!] La Grieta Umbría, Capítulo 2. (SS)

Mensaje por super sonic el Miér Jun 24, 2015 2:01 pm

: Esto va a ser interesante. *Usa pluma sabia contra Landthar mientras se bebe un refresco barbárico*

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: Me voy a divertir mucho con vosotros. *Usa One Thousand and One Nights mientras bebe un refresco barbárico*

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Re: [¡Misión Urgente!] La Grieta Umbría, Capítulo 2. (SS)

Mensaje por Froz el Miér Jun 24, 2015 2:10 pm

: Pagaran por mis hermanos. - Usa Terra-Venganza contra Kaze.
Froz ha efectuado 2 lanzada(s) de uno (Chao.) :
9 , 5

: Si, eso eso. - Usa Movimiento Criosísmico y llama a su Green Wisp, para rematar con un poderoso Green Hover a Kaze
Froz ha efectuado 2 lanzada(s) de uno (Chao.) :
2 , 5

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Re: [¡Misión Urgente!] La Grieta Umbría, Capítulo 2. (SS)

Mensaje por Froz el Miér Jun 24, 2015 2:22 pm

Resultados:
Kaze: 0/300 (-385) [K.O]
Erazor: 280/280
Landthar: 140/400 (-208) (-52) [Rage Mode Activado]
Fharr: 354/400 (-46)

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Re: [¡Misión Urgente!] La Grieta Umbría, Capítulo 2. (SS)

Mensaje por super sonic el Miér Jun 24, 2015 2:24 pm

:*Usa One Thousand and One Nights*

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Re: [¡Misión Urgente!] La Grieta Umbría, Capítulo 2. (SS)

Mensaje por Froz el Miér Jun 24, 2015 2:28 pm

: Y ahora tú, el genio. - Levanta un gran Dragón Terraqueo contra Erazor.
Froz ha efectuado 2 lanzada(s) de uno (Chao.) :
6 , 6

: Vueeeelta. - Se da vuelta y usa Cornada Inversa sobre Erazor.
Froz ha efectuado 2 lanzada(s) de uno (Chao.) :
4 , 1

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Re: [¡Misión Urgente!] La Grieta Umbría, Capítulo 2. (SS)

Mensaje por Froz el Miér Jun 24, 2015 2:33 pm

Resultados:
Erazor: 71/280 (-146) (-63)
Landthar: 140/400 [Rage Mode Activado]
Fharr: 309/400 (+23)(-68)

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Re: [¡Misión Urgente!] La Grieta Umbría, Capítulo 2. (SS)

Mensaje por super sonic el Miér Jun 24, 2015 2:36 pm

:*Usa One Thousand and One Nights again*

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Re: [¡Misión Urgente!] La Grieta Umbría, Capítulo 2. (SS)

Mensaje por Froz el Miér Jun 24, 2015 2:38 pm

: ¡Y no vuelvan! - Levanta un gran Dragón Terraqueo, de nuevo.
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7 , 3

: - No se da vuelta porque esta acomodado y usa Cornada Inversa combinada a Green Hover
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8 , 7

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Re: [¡Misión Urgente!] La Grieta Umbría, Capítulo 2. (SS)

Mensaje por Froz el Miér Jun 24, 2015 2:40 pm

Resultados:
Erazor: 0/280 (-154) [K.O]
Landthar: 89/400 [Rage Mode Activado] (-51)
Fharr: 309/400 (+34)

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